Und hat es funktioniert ?
Beiträge von KoA
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Das Team der Transport-Fever Community
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Falls noch Interesse besteht.
Da die Kapazität über die Länge und Breite der Cargolane berechnet wird kann man die Breite in der .mdl erhöhen.
Gruß
KoA
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Fehlt da nicht ein local result = { } ?
KoA
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Das Agrar Terminal ist jetzt In der Filebase (nach Freischaltung)

Und hier mal eine Vorschau auf das neue Menü der Mini Ind.
Entweder mit großen Symbolen oder mit etwas kleineren von WernerK
Gruß
KoA
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Produzierende Firmen brauchen auch Arbeiter
Wenn man es geschickt in einem Gebäude versteckt laufen sie sogar durch die Tür. 
Also bleibt drin.
Worüber wir reden können - es abschaltbar zu machen

Tante Edit sagt: Ich muss es abschaltbar machen. In der V1.11 könnte das anders ungeahnte Folgen haben.

Gruß KoA
In eigener Sache:
Die Busfahrer nutzen auch jede Abkürzung:
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Okay ich hatte dich zuerst falsch verstanden. Aber jetzt hab ich's.

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Denke das ist schon möglich muss ich mir mal anschauen.

Aber ohne die Icons sind sie teilweise auch schwer wiederzufinden. Und im HUD Symbolfilter kann man es auch abschalten.
Aber wie geschrieben - ich schau mal.
Edit : Kann es sein das ich dich falsch verstanden habe, und du nicht die Icons der Industrie meinst, sondern die Assets die die Industrie darstellen ?
Und Danke für die Rückmeldung

Gruß
Koa
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Hmmm - doch einige male heruntergeladen, und keiner meckert.

Scheinen ja zu funktionieren

Gruß
KoA
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So zum Feiertag gibt es was zum finalen Test.

Einmal das Agrar Terminal
und zweitens die Mini Industrie V1.1
jetzt mit Import/Export Funktion.
Solltet ihr keine Fehler finden werden sie so veröffentlich.
Gruß KoA
PS: Ich schreibe jetzt nix mehr hier bevor ihr was geschrieben habt. Nicht das es noch mecker gibt.

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Nicht immer wenn man anhalten muss wird man auch seine Ladung los
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Uuuups das die Keys der Params global wirksam sind war mir gar nicht bewusst.

Danke für den Hinweis.
KoA
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Und es gab da noch die 3 Brüder -
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Gruß KoA
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Es gibt was neues

Also mir gefällt das jetzt so.
Wer will kann wieder testen und seine Meinung äußern.
Achtung: Die Straße wurde geändert !!! Ergo die gebauten vorher abreißen oder damit leben das man es hinterher nicht mehr kann.
Tante Edit: Das mittige Terminal ist erst mal keine Option. Beim ersten testen ist mir wieder eingefallen da ich das schon mal Probiert habe.
Problem bei der Sache: Die nicht wartenden fahren einfach durch die wartende durch

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Auf dem Bild stehen die Traktoren links und rechts: Du hast dafür sicher zwei Linien zum entsprechenden Ansteuern benutzt(?).
Nö das ist eine Linie. So eingestellt das sie beide Terminals nutzen. Habe nur schon festgestellt, auch bei den normalen Terminals, das sie so 1-2 Runden brauchen bis sie das merken

Ein weiteres Fahrzeug auf einer dritten Linie könnte dann zwischen den beiden Traktoren ohne anzuhalten fahren(?).
Genau.
Gruß KoA
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Wird es schon
an der Kapazität kann man noch schrauben. Es ist meinerseits auch angedacht per Option alles unterirdisch zu lagern. Mal sehen.Gruß KoA
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Hallo,
danke erstmal für das Feedback

Wenn man das Terminal über eine Einbahnstraße anschließt ist das mit dem Schlenker viel geringer. Weil auch das Terminal ist eine Einbahnstraße.
Die Idee mit dem Ladepunkt nur in der Mitte kam mir beim Video machen auch, und für Staus währe halt jeder selbst verantwortlich

Straße zu breit

So besser ?
Gruß KoA
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Hatten wir das heute nicht schonmal ?
Scheint der gleiche Fehler zu sein.
Gruß KoA
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Kleines Beispiel - Wie bekommt das Bauhaus sein Holz ;.)
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Freut mich zu lesen

Also dann hier die übermalbare Testversion des Agrarterminals.
Zum Übermalen der Straße müsst ihr die Shift Taste gedrückt halten.
Viel Spaß beim testen.
Und ihr dürft ruhig eure Erfahrungen hier teilen
