Beiträge von Farnsworth

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Dein Einsatz trotz all der Herausforderungen über die Jahre ist schon sehr beeindruckend :thumbup: Ohne Common API und all der mitgelieferten Features (Modlisten verwalten, Mod Updater usw) wäre TpF2 (und damals auch TpF1) echt nicht das selbe. Kann man dir vllt auf irgendeine Weise Trinkgeld für ein zwei Kaffee zukommen lassen um die Programmierwut weiterhin zu beflügeln? :)

    Ah Mist, das tut mir ja ein wenig Leid jetzt :huh: Wie gesagt, bei mir gehts weg wenn ich 8xAA mit "numSamples = 8" in der "settings.lua" erzwinge, zusammen mit Supersampling als AA Methode im Treiber. Das geht halt verständlicherweise übel auf die Performance aber vllt steckt die GTX 1060 das ja etwas besser weg^^ Oder gucken obs mit dem Nvidia Pendant zu "Virtual Super Resolution" (also das Spiel in höherer Auflösung rendern lassen und dann von der Grafikkarte runterskalieren lassen) flüssiger läuft...


    Aber dann frage ich mich, ob all die Leute, die Screenshots ohne Moiré posten, dann auf einer höheren Auflösung spielen oder besseres AA erzwingen? Ersteres scheint mir da wahrscheinlicher^^

    Ah, danke euch beiden, ich hab angenommen, dass mit Raster noch was anderes als die Auflösung gemeint war^^ dann ergibt es wesentlich mehr Sinn :thumbup:


    Hab 'n bißchen rumgespielt: Die Moiré-Muster bekomme ich auch, und zwar bei nativer Auflösung.

    Daraus interpretiere ich Mal, dass du normalerweise nicht mit nativer Auslösung spielst? :/ Rein aus Neugier, was sind denn deine Einstellungen plus Hardware?

    Du erhältst durch die Überlagerung des Schwellenrasters und des Monitorrasters übergeordnete Strukturen. Das ist der Moiré-Effekt. Deswegen hat das Anti-Aliasing auch eine Wirkung.

    Upvote für die Erklärung, da hätte ich als Physiker ja auch mal drauf kommen können...:D

    Aber ok, ich bin trotzdem etwas verwirrt:

    1) Warum sehe ich dann Effekt bei anderen Screenshots/Videos nicht, in meinem aber schon, wenn es unter Anderem am Monitorraster liegt? Evtl, da diese in einer anderen Auflösung aufgenommen wurden? Oder dort der Grafikkartentreiber des Urhebers die AA Maximaleinstellung in TpF2 von 4x überschreibt?

    2) Ein anderer Monitor mit (evtl nur minimal) anderem Raster sollte dann ja den Effekt, den ich in meinem Screenshot auf dem einen Monitor sehe, verändern. Das kann ich zumindest aber nicht auf meinem 17" Zweitmonitor bestätigen... Ein Screenshot bildet ja doch nicht Effekte ab, die durch das Monitorraster entstehen, oder etwa doch?

    3) Andere Forumsmitglieder könnten in dem von mir geposteten Screenshot die Effekte evtl garnicht sehen? (Das würde sich mit 2) ein wenig widersprechen)

    OK, nach ein bisschen mehr Rumprobieren scheint das setzen von "numSamples = 8" (default ist 4) in der "settings.lua" ein Anti-aliasing von 8x zu erzwingen, was der AMD Treiber trotz Option "Überschreiben der Anwendungseinstellungen" nicht hinkriegt. Damit reduzieren sich die Artefakte erheblich, die FPS sind dann leider auch im Keller... Wäre ja klasse, wenn man das nur auf die Gleistexturen anwenden könnte aber das ist wahrscheinlich nicht technisch möglich^^


    Aber es kann doch nicht sein, dass mit den möglichen Spieleinstellungen (ohne in der "settings.lua" rumfummeln zu müssen) auf maximalen Grafikeinstellungen so ein Murks rauskommt? Sind irgendwelche Anti-aliasing Probleme mit AMD Karten bekannt?

    Hey Leute,


    Vorweg:

    Grafikkarte: Radeon RX 580 8GB

    Treiberversion: verschiedene ausprobiert, derzeitig 20.4.2

    Betriebssystem: Win7 (Ja, EoL und so, ich weiß^^)

    Mods: egal, tritt auch schon komplett ohne auf


    Mich stört schon seit einiger Zeit, dass bei mir die Gleistexturen schon ab einer recht kleinen Sichtweite arg verzerrt werden und es einfach nicht mehr stimmig aussieht, was gerade beim Schönbauversuch einen starken Dämpfer gibt... Wenn ich bei so manch anderem Videos/Screenshots angucke, scheint das dort nie/selten(?) aufzutreten. Ein Beispielbild mit eingekreisten Problemzonen habe ich mal angehängt, leider deutet das das Problem eher nur an, In-Game ist das wesentlich auffallender... Das ist auf den höchsten Grafikeinstellungen mit nativer Monitorauflösung von 1920x1080. Hab schon alles Erdenkliche versucht: Texture Cache geleert, neuesten Treiber installiert, verschiedenste Spiele- und Treibereinstellungen durchprobiert, usw... Die einzigen Dinge, die irgendeine Auswirkung haben sind:


    1) Anti-aliasing von 4x auf "Aus" -> Problem wird schlimmer, allerdings nur In-Game, Screenshots sehen identisch aus

    2) In den AMD Treibereinstellungen "Virtual Super Resolution" eingeschaltet und In-Game Auflösung auf 2560x1440 hochgeschraubt -> Problem verbessert sich, dafür halbiert sich die Performance auf ungemütliche 20FPS und es sieht alles allgemein weniger scharf aus..


    Ich hab echt keine Ahnung, was ich da noch machen soll... Auf dem Bild kommt das vllt nicht als besonders extrem rüber, aber gerade in Bewegung sieht das nicht nur übel unschön aus, es ist auch erstaunlich "anstrengend" für die Augen/Gehirn das zu verarbeiten...

    maybe one day I will see the MTAB IORE in the game with lovely long ore trains

    I too would absolutely love to have this, together with the appropriate ore waggons :love: there was a mod request for TPF1 [Link], where MaikC showed some early 3D model. I know he is very busy with other stuff, but maybe its still on his long term radar for TPF2? In any case, if someone would want to work on it, I guess some coordination with him would be best. He also has enough material on the locomotive, if I remember correctly. I tried to gather some info on the waggons at that time... I found some that I could share, but it was rather sparse.

    Ich habe es gerade mal mit dem Modkonverter versucht, bin aber leider aufgrund Kenntnismangel kläglich gescheitert^^

    Meine Hoffnung ist immernoch, dass Enzojz irgendwann eine TpF2 Version veröffentlicht, mal abwarten...

    ( Enzojz if you are reading this, do you have any plans regarding a Track Design Patterns/Planner conversion to TpF2? :))

    - ich diese Trampfelpfande nachwievor ekelhaft und störend finde

    - die Schmutzränder an Straßen viel zu groß und hässlich sind

    Ich nehme mal an, du hast mittlerweile rausgefunden, dass man diese mit der Shift-Taste und einer Bodentextur seiner Wahl ganz leicht überpinseln kann? ;)

    Hey eis_os,

    wollte deine (wirklich sehr nützliche) Implementation der Modupdates testen. Funktioniert auch auf Win7 mit installiertem Curl und 7zip hervorragend, solange man die Mods alle nach <userdata>\...\local\mods\ migriert.

    Vorher hatte ich die alle aus Gewohnheit zu TpF1 irgendwie in <gamedir>\mods\ liegen. Allerdings, nach Verschieben aller Mods (ausgenommen der UG Mods) nach <userdata>\...\local\mods\, scheint das Exportieren/Importieren von Modlisten nicht mehr zuverlässig zu klappen ?(


    Ich erstelle mir ein neues Spiel und aktiviere wild durcheinander beliebige Steam+UG+Webdisk Mods, von denen letztere halt jetzt in <userdata>\...\local\mods\ liegen.Die CommonAPI ist wie vorher auch die neueste Version von Steam. Dann exportiere ich die Modliste. In der Modlistendatei tauchen auch alle Mods auf. Wenn ich die jetzt im Spiel aber wieder importieren möchte, für zb einen neuen anderen Spielstand, dann werden nur die Steam+UG Mods aktiviert, nicht aber die Mods, die unter <userdata>\...\local\mods\ liegen?(


    Ist dir das Problem bekannt? Das wäre ja irgendwie kontraproduktiv: für das Updaten der Mods aus der Webdisk müssen die Mods idealerweise in <userdata>\...\local\mods\ liegen, werden dann aber nicht mehr von den Modlisten erkannt... Die dann nach jedem Update wieder in <gamedir>\mods\ zu verschieben ist ja sicherlich auch weder im Sinne von dir oder UG, denn laut denen sollten da ja eh nur "built-in mods" liegen.

    Wenn du noch ne stdout oder so brauchst, sag Bescheid!


    Vielen Dank für deine Mühen!

    Farnsworth

    Mein System schafft auf einer leeren Karte ca. 140 fps

    [...]

    cpu: fx 8150

    gpu: Sapphire r9 390x

    wow, wie kriegst du 140 fps hin?! ich hab mit

    cpu: i5-3750k

    gpu: radeon RX 580

    wenn ich die kleinste kartengröße nehme, bäume aufs allerwenigste, alle details aufs niedrigste setze, keine mods, usw. maximal 70-80 fps :huh:


    meine Grafikkarte ist da definitiv nicht das problem, und auch wenn der fx 8150 mehr kerne hat und aufm papier mehr frequenz, scheint der im vergleich, wenn man mal ein wenig rumschaut (zb hier https://cpu.userbenchmark.com/…vs-AMD-FX-8150/1316vs2006 ) weniger flott zu sein als der i5-3750k... ist TpF2 wirklich so viel besser geworden im ausnutzen von multicores >4?