Das weiß ich gerade nicht.
Ich meine schonmal so etwas gesehen zu haben, habe aber keine Ahnung wo.
Vielleicht geht das mit Building Blocks, den Viadukten oder Ähnlichem.
Auf jeden Fall braucht das denke ich sehr viel Feinarbeit. ![]()
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Das Team der Transport-Fever Community
Das weiß ich gerade nicht.
Ich meine schonmal so etwas gesehen zu haben, habe aber keine Ahnung wo.
Vielleicht geht das mit Building Blocks, den Viadukten oder Ähnlichem.
Auf jeden Fall braucht das denke ich sehr viel Feinarbeit. ![]()
Mehr oder weniger erfolgreich klingt ja so als würden es schon viele wissen.
Es würde vielleicht mehr bringen wenn das Sackgassenschild am Anfang der Straße stehen würde und nicht kurz vor Ende.
Ich weiß wahrscheinlich steht das wirklich da, aber es wäre etwas sinnvoller.
Aber das sieht schon wieder super aus.![]()
Diese Kombination beim Parkplatz mit der Sackgasse ist sehr interessant.
So etwas habe ich noch nicht oft gesehen. Hat das einen tieferen Grund, warum das so gemacht wurde?
Moin in der ersten stdout.txt steht am Ende etwas von Advanced Camera Views und der Steam-Mod "capacity passenger using all seats".
Ich würde versuchen mal Zweitere zu deaktivieren und es dann noch einmal zu versuchen.
Ich möchte mich aufrichtig für meine vorherigen Posts entschuldigen.
Mit Frust sollte ich keine Nachrichten schreiben. Das sollte nicht passieren, es ist leider passiert. Dafür möchte ich mich entschuldigen und nochmal von vorne anfangen.
Ich glaube nicht, dass UG jemanden ausnutzt. Wenn das ausnutzen ist, was machen dann andere, oft größere Firmen, die noch schlimmere Dinge veranstalten? Sie haben selbst ja auch schon sehr geholfen, wenn ich an die Fallback-Mods denke.
Und ich werde sie weiter unterstützen, da sie für mich immer noch in der Lernphase sind. Von Train Fever zu Transport Fever 2 haben sie schon viel gelernt und verbessert. Deswegen würde ich mir in Gedanken daran gerne irgendwann ein TPF 3 ähnliches Spiel wünschen, da ich bei ihnen eine Entwicklung sehe. Ich muss mich korrigieren, das Grundgerüst ist schon ein sehr Gutes, das noch besser werden kann.
Ich habe das Problem gelöst.
Es hatte eine Mod gefehlt, die ich warum auch immer deaktiviert hatte.
Vielen Dank an alle, die mir geholfen haben.
Bis jetzt hatte ich leider kein Glück.
Der erste Durchlauf ging schneller als der Zweite. Da hat es dann knapp über 2 Stunden gedauert.
Was auch immer den Fehler verursacht, es ist echt versteckt. Ich versuche gerade noch einen dritte Durchlauf.
Also wenn ich das richtig verstanden habe muss ich wenn ein ! vor einem Fehler steht das Spiel schließen ohne zu speichern, es dann wieder öffnen und es dann nochmal durchlaufen lassen?
Danke für eure Mühen.
Ich habe verdächtige Stellen gefunden, aber können die den Abriss über eine sehr lange Distanz verhindern?
Ich lass gerade den Aktualisierer drüberlaufen. Vielleicht bring der ja etwas.
Noch gebe ich nicht auf.
Danke für die Lösungsansätze.
Die Straße hat leider keine Kreuzungen, da es sich um eine Autobahn handelt.
Mit dem Bulldozer++ und dem Gleis-/Straßen-Löscher hat es leider bis jetzt nicht funktioniert.
Bleibt noch der Straßen-Updater. Ich weiß nur leider nicht, ob alle Mods vorhanden sind.
Ich muss echt sagen die Fehlermeldungen in diesem Spiel sind echt schlecht. Ich habe keine Ahnung was mir "could not connect edge, trying again with a bit more tolerance" sagen soll und wo der Fehler überhaupt liegt. Die Straße sieht jedenfalls normal aus.
Genau.
Die zwei Lampen können das Signal Sh 1/Ra 12 zeigen und signalisieren damit die Zustimmung des Weichenwärters zur Vorbeifahrt am Wartezeichen.
Am Wartezeichen ohne Lampen dürfte man mit mündlicher Zustimmung oder wenn der Weichenwärter einen Arm bzw. nachts eine weiß leuchtende Handlampe hochhält vorbeifahren.
Am Wartezeichen mit den Lampen darf man nicht vorbeifahren, wenn man einen gehobenen Arm sieht oder die weiße Handlampe (mit mündlichem Auftrag aber schon). Dieses Wartezeichen kann nämlich ein Flankenschutz sein. Dann könnte es ziemlich brenzlich werden.
Guten Abend zusammen,
ich habe ein Problem, das ich nicht selbst lösen kann und hoffe, dass mir hier jemand helfen kann.
Ich versuche nun schon länger auf der tollen Karte von Hans Dampf weiter zu bauen. Dazu gehört auch ein Austausch von Gleisen und Straßen. Leider sind einige Straßen nicht abreißbar und es gibt eine Fehlermeldung in der Konsole, die auch in der stdout-Datei steht.
Die stdout-Datei Ist leider zu groß zum anhängen. Deswegen habe ich die Datei hier hochgeladen: Google Drive.
Ich hoffe es besteht noch Hoffnung und jemand kann mir da weiterhelfen.
Wünsche noch einen schönen Abend
Ja, die Zweite kannte ich schon.
Unendlich muss ja gar nicht sein.
Wenn ich nur beim Modding durchblicken würde, hätte ich so einige Ideen.
Gibt es eigentlich schon normale Tankstellen? Also so wie sie hier oft zu finden sind?
Ich habe bisher noch keine gefunden.
Das wäre dann noch eine gute Ergänzung, denn die gibt es im Emsland bestimmt auch. ![]()
Achso, ich dachte es, weil bei mir bei den hinteren drei Gruppen das Verbindungsseil noch so ist wie vorher.
Oder ist das nur bei mir so?
Danke, jetzt sieht das besser aus. ![]()
Wenn ich das richtig verstanden habe sind die ersten drei Gruppen von Doppelauslegern (2,5m, 3m und Rohr) für die ziehbare Oberleitung und die zweiten drei für die normale Oberleitung?
Ich möchte mich auch nochmal für die tollen Mods und die schnelle Reaktionszeit bedanken. Das ist für mich nicht selbstverständlich.
Außerdem, wenn ich es mir schon angeeignet habe extra Modele für meine Karte zu bauen, warum nicht mit der Community teilen..
Finde ich toll. ![]()
Fehlt ja nur noch, dass du eigene Signale und Bahnübergänge baust
Vielleicht sogar noch Fahrzeuge/Repaints.
(keine Funktionen)
Ich hoffe das steht nicht nur wegen mir da. ![]()
Ich nehme sie trotzdem sehr gerne, vielen Dank. ![]()
Ich kann beides gebrauchen. ![]()
Die Dateien für die Ampeln liegen meiner Recherche nach unter Transport Fever 2/res und dann unter textures und unter models.
Könnte aber sein, dass das noch komplexer ist.
Darauf habe ich gewartet. ![]()
Sieht super aus.