Beiträge von fight43dom

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Die Mod kenne ich noch gar nicht.


    Das ist schonmal eine gute Nachricht. :thumbup:


    Wenn ich jetzt noch Ahnung von Animationen und Modelling hätte könnt ich vielleicht selbst was machen.

    Ich weiß auch immer nicht, wie man damit anfange sollte.

    Moin, ich habe mal eine Frage:


    Kann man die Ampelmodelle, die das Spiel an die Kreuzungen setzt ersetzen?


    Wenn das geht würde es bestimmt toll aussehen wenn deine Ampelmodelle an den Kreuzungen stehen.


    Ich fand die Normalen irgendwie immer etwas seltsam ^^

    Ich habe damals ende August einfach drauflos gebaut und finde es mittlerweile echt faszinierend wie viele Leute es dann gut fanden..

    Ich finde das schon mehr als gut. :)


    Ich würde auch gerne ins Modding und in den Schönbau einsteigen, aber ich habe da leider nicht so viel Geduld wie bei der Fotografie. :|

    Im Moment bastle ich ein wenig an der Schönbaukarte von jemand anderem rum, damit ich nicht bei null anfangen muss. ^^

    Moin Mr.Emsland,


    ich finde das was du machst einfach großartig. Das sieht so wunderbar aus. :love:

    Früher war ich im Emsland mehrmals im Urlaub. Besonders Haselünne und Meppen sind mir noch in Erinnerung und natürlich die Teststrecke.

    Wenn das der Anfang deiner "Modderkarriere" ist, freue ich mich sehr auf das, was da noch kommt. ;)


    Falls du mal BIlder brauchst, besonders Hamburg und Umgebung, aber vielleicht auch gerne mal weiter weg kannst du gerne Bescheid sagen.

    Ich habe eine gute Kamera, da lässt sich bestimmt etwas machen.


    LG noch weiter aus dem Norden

    Hallo Fantomas,


    wenn du zweimal die gleiche Mod hast kannst du die Mod mit dem roten Dreieck mit den Ausrufungszeichen deaktivieren und die Andere aktivieren.

    Diese sollte dann in der Ladereihenfolge an der gleichen Stelle stehen.


    Damit sollte sich die Karte wieder laden lassen.


    LG

    Hallo Grambow,


    ich habe ein wenig gebraucht um das zu verstehen. :) Aber jetzt glaube ich weiß ich was gemeint war. Danke für den Vorschlag ich werde es mal ausprobieren.


    LG


    Update: Entweder habe ich es doch nicht verstanden oder es funktioniert mit Einzelmasten nicht.

    Vielen vielen Dank. Das ist genau was ich gesucht habe. Jetzt sieht das gut aus. :thumbup:

    Ich habe jetzt local tensions bei beiden erstmal gleich eingestellt.


    Mir ist noch aufgefallen, dass wenn ich die ziehbare Oberleitung mit den Abspannungen verbinde, die beiden Kabel wie auf dem BIld nicht ganz zusammenpassen.

    Lässt sich vermutlich nicht ändern, ich wollte es aber trotzdem mal ansprechen.


    Sieht trotzdem viel besser aus als die normale Oberleitung mit ihren Macken wie diese komischen Lücken wenn Weichen eng zusammen liegen. ^^

    Moin Grambow,


    dass ich die drei Möglichkeiten habe war mir bewusst. Meine Frage ist, ob man diese drei Werte verändern kann.

    Das wäre für das was ich gerade bauen möchte sehr hilfreich.


    LG ebenfalls aus dem Norden :)

    Moin Jag,


    vielen Dank für die tollen Mods. Da sieht man erstmal wie "komisch" die normale Oberleitung aussieht. :D


    Besteht die Möglichkeit genauer einzustellen, wie weit die Leitungen bei den Abspannungen durchhängen? Das ist für meinen Geschmack ein wenig zu stark.


    Mach bitte weiter so. :thumbup:


    LG Fight

    Moin,


    in einer Sache muss ich das Update auf jeden Fall loben.


    Ich habe ein Savegame aus dem Workshop vorher nicht spielen können, weil es immer nach kurzer Zeit abstürzte.

    Nach dem Update stand in der Fehlermeldung nach dem Absturz die verursachende Datei mit Namen drin.


    So kann es gerne öfter laufen. :thumbup:

    Ich habe das Problem gefunden. Dank des neuen Spielupdates wurde mir die Datei in der Fehlermeldung beim Absturz angezeigt.


    Es war eine einzige Datei in der Mod Autotransportwagen aus der Modwerkstatt, die den Fehler verursacht hat.

    Ich weiß nicht, wie die da hineingelangt ist, aber ich habe die Mod neu installiert und nun funktioniert es anscheinend.


    Vielen Dank nochmal für die Hilfe. :thumbup:

    Moin,

    ich habe da mal eine Frage.


    Ich habe mit crashDebug eine große stdout.txt erstellen lassen.

    Ist der, bei "ModelRep->getMetadataMap:" zum Zeitpunkt meines Absturzes, letzte Eintrag zwingend der Grund für den Absturz oder kann es auch eine andere Datei sein?


    Dann hätte ich echt keine Ahnung, wo das genaue Problem liegt.

    Danke dir.

    Das mit dem Debug probiere ich nachher mal aus.


    @eis_os Es scheint mindestens ein Mod zu fehlen. Ich weiß nur leider nicht genau welcher Fahrzeugmod das ist.

    Ich habe jetzt die große stdout.txt. Dort stehen direkt vor dem Absturz diese Einträge, die nicht in den Modordnern zu finden sind:


    ModelRep->getMetadataMap: vehicle/car/avant.mdl

    ModelRep->getMetadataMap: vehicle/car/avant_v2.mdl

    ModelRep->getMetadataMap: vehicle/car/beetle_1948.mdl

    ModelRep->getMetadataMap: vehicle/car/beetle_1948_v2.mdl

    ModelRep->getMetadataMap: vehicle/car/blr_p70k.mdl

    ModelRep->getMetadataMap: vehicle/car/blr_p70k_2.mdl

    ModelRep->getMetadataMap: vehicle/car/bmw_e46.mdl

    ModelRep->getMetadataMap: vehicle/car/cadillac_s62_deville.mdl

    ModelRep->getMetadataMap: vehicle/car/chevrolet_master_deluxe.mdl

    ModelRep->getMetadataMap: vehicle/car/citroen_hp5_typ_c.mdl

    ModelRep->getMetadataMap: vehicle/car/citroen_hp5_typ_c_v2.mdl

    ModelRep->getMetadataMap: vehicle/car/coach_01.mdl

    ModelRep->getMetadataMap: vehicle/car/coach_01_v2.mdl

    ModelRep->getMetadataMap: vehicle/car/coach_02.mdl

    ModelRep->getMetadataMap: vehicle/car/coach_02_v2.mdl

    ModelRep->getMetadataMap: vehicle/car/coach_03.mdl

    ModelRep->getMetadataMap: vehicle/car/coach_03_v2.mdl

    ModelRep->getMetadataMap: vehicle/car/coach_04.mdl

    ModelRep->getMetadataMap: vehicle/car/coach_04_v2.mdl

    ModelRep->getMetadataMap: vehicle/car/coach_05.mdl

    ModelRep->getMetadataMap: vehicle/car/coach_05_v2.mdl

    ModelRep->getMetadataMap: vehicle/car/coach_06.mdl

    ModelRep->getMetadataMap: vehicle/car/coach_06_v2.mdl

    ModelRep->getMetadataMap: vehicle/car/corolla.mdl

    ModelRep->getMetadataMap: vehicle/car/corolla_v2.mdl

    ModelRep->getMetadataMap: vehicle/car/ford_f_series.mdl

    ModelRep->getMetadataMap: vehicle/car/ford_fordor_1934.mdl

    ModelRep->getMetadataMap: vehicle/car/ford_fordor_1934_v2.mdl

    ModelRep->getMetadataMap: vehicle/car/ford_model_t.mdl

    ModelRep->getMetadataMap: vehicle/car/ford_model_t_v2.mdl

    ModelRep->getMetadataMap: vehicle/car/ford_transit_connect.mdl

    ModelRep->getMetadataMap: vehicle/car/gaz_22_wolga.mdl

    ModelRep->getMetadataMap: vehicle/car/haval_h6.mdl

    ModelRep->getMetadataMap: vehicle/car/insignia_2014.mdl

    ModelRep->getMetadataMap: vehicle/car/insignia_2014_asset.mdl

    ModelRep->getMetadataMap: vehicle/car/kim_10_50.mdl

    ModelRep->getMetadataMap: vehicle/car/lada_riva_2107.mdl

    ModelRep->getMetadataMap: vehicle/car/lincoln_town_car.mdl

    ModelRep->getMetadataMap: vehicle/car/mb_w124.mdl

    ModelRep->getMetadataMap: vehicle/car/nissan_datsun_240z.mdl

    ModelRep->getMetadataMap: vehicle/car/nissan_datsun_240z_v2.mdl

    ModelRep->getMetadataMap: vehicle/car/opel_kadett_e_caravan_v2.mdl

    ModelRep->getMetadataMap: vehicle/car/opel_kadett_e_carevan.mdl

    ModelRep->getMetadataMap: vehicle/car/opel_limo.mdl

    ModelRep->getMetadataMap: vehicle/car/opel_limo_v2.mdl

    ModelRep->getMetadataMap: vehicle/car/pickup_1978.mdl

    ModelRep->getMetadataMap: vehicle/car/renault_4_f4_fourgonnette.mdl

    ModelRep->getMetadataMap: vehicle/car/renault_4_f4_fourgonnette_v2.mdl

    ModelRep->getMetadataMap: vehicle/car/subaru_legacy_kombi.mdl

    ModelRep->getMetadataMap: vehicle/car/subaru_legacy_kombi_v2.mdl

    ModelRep->getMetadataMap: vehicle/car/tatra_600.mdl

    ModelRep->getMetadataMap: vehicle/car/toyota_mirai.mdl

    ModelRep->getMetadataMap: vehicle/car/toyota_mirai_v2.mdl

    ModelRep->getMetadataMap: vehicle/car/trabant.mdl

    ModelRep->getMetadataMap: vehicle/car/trabant_v2.mdl

    ModelRep->getMetadataMap: vehicle/car/vw_golf_1.mdl

    ModelRep->getMetadataMap: vehicle/car/vw_golf_1_v2.mdl

    ModelRep->getMetadataMap: vehicle/car/vw_gti_mk6.mdl

    ModelRep->getMetadataMap: vehicle/car/vw_santana.mdl

    ModelRep->getMetadataMap: vehicle/car/vw_touran.mdl

    ModelRep->getMetadataMap: vehicle/car/vw_touran_v2.mdl

    ModelRep->getMetadataMap: vehicle/car/vw_transporter_t5.mdl

    ModelRep->getMetadataMap: vehicle/car/vw_type_2_t1.mdl

    ModelRep->getMetadataMap: vehicle/car/vw_type_2_t1_v2.mdl


    Das Spiel schreibt diese Einträge zweimal hintereinander und dann kommen diese Einträge und der Absturz:


    Opening file: D:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/workshop/content/1066780/1936342398/res/textures/models/asset/krone_trailer/set1/krone_trailer_gw.dds

    C:\GitLab-Runner\builds\1BJoMpBZ\0\ug\urban_games\train_fever\src\Lib/model/MetadataMap.h:26: const struct model_metadata::Availability &__cdecl

    MetadataMap::Get<struct model_metadata::Availability>(const class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &) const: Assertion `it != m_key2value.end()' failed.

    Attempting to write crash save to "Savegame_2023-02-06_23-06-30"

    Das scheint ja echt ein ungewöhnlicher Fehler sein.

    Ich schaue mir grade die Moddateien an und versuche den/die Fehler zu finden.

    Was ist mit Einträgen wie


    availability = {

    --yearFrom = 1991,

    --yearTo = 1998,

    },


    oder


    availability = {

    yearFrom = 1996,

    -- yearTo = 1992,

    },


    könnten die Probleme verursachen?

    Das Datum steht am Anfang auf dem 01.01.2020 und ist pausiert. Nachdem sich alles etwa 15 Sekunden bewegt kommt dann der Absturz.


    Also es liegt an der Availability? Dann sollte ich wohl bei jedem Mod die Availability anschauen und Fehlerhaftes ändern.

    der scheint fehlerhaft zu ein, oder die TPF Version.

    Danke dir.


    3 mods, die diese Probleme machten sind tatsächlich aus TPF. Ich wollte die ganzen Fehlermeldungen in der stdout wegbekommen. Das hat auch irgendwie bei diesen Mods funktioniert, aber wenn dann das Spiel nicht mehr startet ist das ja irgendwie auch nicht richtig.


    Da bin ich dann doch etwas überfragt.


    Das Laden funktioniert jetzt wieder und ich kann auch wieder Depots öffnen. Es gibt halt nur in der stdout einige Fehlermeldungen und nach kurzer Zeit bleibt das Spiel stehen und es kommt zum Absturz.


    Aber ich sehe auf jeden Fall Fortschritte. :thumbup:

    Dateien

    • stdout.txt

      (267,4 kB, 246 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Ich danke euch. :thumbup: Jetzt habe ich wenigstens verstanden wie man die stdout richtig liest. Ich habe gar nicht gerafft, dass diese Mods auch noch fehlen. Dann ist ja noch nicht aller Hoffnung verloren. :D

    Wenn ich das Spiel starte steht beim Datum der 1.1.2020 und das Datum ist pausiert.


    Ich habe schon 3 mods auffinden können und versuche es weiter.


    Bei der bboe1670 bin ich mir jedoch unsicher, welche Mod ich brauche, denn das Spiel gibt mir wieder eine Fehlermeldung. Bei der Mod, die ich installiert habe gibt es aber keine Fakelok.

    Vermutlich ist es der falsche Mod, aber ich wüsste nicht welcher es sein kann.


    Kann man auch irgendwie anhand der fehlenden meshs feststellen, welche Mod gesucht ist? Das wäre echt hilfreich. Bei manchen bin ich überfragt.

    Dateien

    • stdout.txt

      (160,3 kB, 307 Mal heruntergeladen, zuletzt: )