Hallo,
der Titel sagt schon fast alle. Deutsche Formsignale (Hp 0, Hp 1, Hp 2) auf der linken Seite und Ne 4 rechts.
Da es die Komponenten ja schon alle gibt, hoffe ich, dass sich jemand die Kurze Zeit nimmt und das bastelt. Wenn ich wüsste wie, würde ich es auch selbst übernehmen.
Danke
Beiträge von tsilaicosneknurd
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Die Frage ist doch eigentlich warum es nicht unter Linux läuft. LUA sollte da doch erheblich einfacher sein, als wenn ich mich mit Assembler herumschlage um CommonAPI2 fertig zu stellen
stdout.txt mit Crash?zustimme.
Gibt es eine Möglichkeit das Tool gesprächiger zu machen (debug)?
leider erzeugt der konverter keinerlei Ausgabe, woran sich erkennen liesse, wo das Problem liegt. Eine einfache durchsicht (ohne nähere kenntnisse über die funktionsweise des konverters) der Scripte gab auch keinen stichhaltigen hinweis.
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jain.
OpenGL bis 2.1 wird unterstützt, das reicht leider weder für Transport Fever noch blender :-/ -
verdammte Sch..
dert Start unter Windoof scheitert an der fehlenden 3D-Beschleunigung..
gibt es noch eine Möglichkeit einen mod zu konvertieren? -
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Dann werde ich mal meine virtuelle Windoof-Maschine ausgraben :-/
och ne.. TpF2 dort noch garnicht installiert..
Funktioniert der Konverter vielleicht auch mit TpF1?
Oder kann mir jemand "privat" eine konvertierte Variante der o.g. Mod schicken? -
Das ist der springende Punkt.Der Konverter arbeite nur unter Windows korrekt.
wäre praktisch wenn das auch beim Download oder/und in der Doku stünde. Habe nach einem solchen Hinweis dort gesucht.
Dann werde ich mal meine virtuelle Windoof-Maschine ausgraben :-/ -
Hi.
Ich habe versucht mittels der Version 0.14 und 0.16 eine Mod zu konvertieren.
Der Anleitung exakt gefolgt. Ein Terminalfenster erscheint jedoch nicht und auch die Standardausgabe verrät nichts über den Fortschritt.Gibt es eine Möglichkeit das Tool gesprächiger zu machen (debug)?
Ergebnis des Konverters:
Es wurde lediglich eine "transfer_log.lua" im Mod-Verzeichnis erstellt. Aus dieser geht hervor, dass er Probleme mit den Texturen hatte.
> find mods/mav_bandion_signalbrucken_1/ -ls
11124176 0 drwxr-xr-x 1 pane users 98 Jan 7 19:38 mods/mav_bandion_signalbrucken_1/
11124177 228 -rw-r--r-- 1 pane users 230444 Jan 3 2016 mods/mav_bandion_signalbrucken_1/image_00.tga
11124179 0 drwxr-xr-x 1 pane users 52 Apr 23 2017 mods/mav_bandion_signalbrucken_1/res
11124180 0 drwxr-xr-x 1 pane users 12 Apr 23 2017 mods/mav_bandion_signalbrucken_1/res/construction
11124181 0 drwxr-xr-x 1 pane users 48 Apr 23 2017 mods/mav_bandion_signalbrucken_1/res/construction/assets
11124182 4 -rw-r--r-- 1 pane users 1315 Apr 20 2017 mods/mav_bandion_signalbrucken_1/res/construction/assets/mav_bandion_sbruecke.con
11124183 0 drwxr-xr-x 1 pane users 34 Apr 23 2017 mods/mav_bandion_signalbrucken_1/res/models
11124184 0 drwxr-xr-x 1 pane users 34 Apr 23 2017 mods/mav_bandion_signalbrucken_1/res/models/material
11124185 0 drwxr-xr-x 1 pane users 26 Apr 23 2017 mods/mav_bandion_signalbrucken_1/res/models/material/Signalkomponenten
11124186 0 drwxr-xr-x 1 pane users 110 Apr 23 2017 mods/mav_bandion_signalbrucken_1/res/models/material/Signalkomponenten/Signalbruecke
11124187 4 -rw-r--r-- 1 pane users 770 Jan 3 2016 mods/mav_bandion_signalbrucken_1/res/models/material/Signalkomponenten/Signalbruecke/signalbrucke.mtl
11124188 4 -rw-r--r-- 1 pane users 545 Jan 3 2016 mods/mav_bandion_signalbrucken_1/res/models/material/Signalkomponenten/Signalbruecke/signalbrucke_alpha.mtl
11124189 4 -rw-r--r-- 1 pane users 771 Jan 3 2016 mods/mav_bandion_signalbrucken_1/res/models/material/Signalkomponenten/Signalbruecke/signalbrucke4.mtl
11124190 0 drwxr-xr-x 1 pane users 34 Apr 23 2017 mods/mav_bandion_signalbrucken_1/res/models/mesh
11124191 0 drwxr-xr-x 1 pane users 26 Apr 23 2017 mods/mav_bandion_signalbrucken_1/res/models/mesh/Signalkomponenten
11124192 0 drwxr-xr-x 1 pane users 1394 Apr 23 2017 mods/mav_bandion_signalbrucken_1/res/models/mesh/Signalkomponenten/Signalbruecke
11124193 4 -rw-r--r-- 1 pane users 817 Jan 3 2016 mods/mav_bandion_signalbrucken_1/res/models/mesh/Signalkomponenten/Signalbruecke/signalbrucke_gitter.msh
11124194 12 -rw-r--r-- 1 pane users 10408 Jan 3 2016 mods/mav_bandion_signalbrucken_1/res/models/mesh/Signalkomponenten/Signalbruecke/signalbrucke_gitter.msh.blob
11124195 4 -rw-r--r-- 1 pane users 808 Jan 3 2016 mods/mav_bandion_signalbrucken_1/res/models/mesh/Signalkomponenten/Signalbruecke/signalbrucke_hpsighalter.msh
11124196 4 -rw-r--r-- 1 pane users 2272 Jan 3 2016 mods/mav_bandion_signalbrucken_1/res/models/mesh/Signalkomponenten/Signalbruecke/signalbrucke_hpsighalter.msh.blob
11124197 4 -rw-r--r-- 1 pane users 830 Jan 3 2016 mods/mav_bandion_signalbrucken_1/res/models/mesh/Signalkomponenten/Signalbruecke/signalbrucke_korb.msh
11124198 92 -rw-r--r-- 1 pane users 94016 Jan 3 2016 mods/mav_bandion_signalbrucken_1/res/models/mesh/Signalkomponenten/Signalbruecke/signalbrucke_korb.msh.blob
11124199 4 -rw-r--r-- 1 pane users 818 Jan 3 2016 mods/mav_bandion_signalbrucken_1/res/models/mesh/Signalkomponenten/Signalbruecke/signalbrucke_mast.msh
11124200 44 -rw-r--r-- 1 pane users 43216 Jan 3 2016 mods/mav_bandion_signalbrucken_1/res/models/mesh/Signalkomponenten/Signalbruecke/signalbrucke_mast.msh.blob
11124201 4 -rw-r--r-- 1 pane users 823 Jan 3 2016 mods/mav_bandion_signalbrucken_1/res/models/mesh/Signalkomponenten/Signalbruecke/signalbrucke_rahmen_tritt.msh
11124202 68 -rw-r--r-- 1 pane users 65880 Jan 3 2016 mods/mav_bandion_signalbrucken_1/res/models/mesh/Signalkomponenten/Signalbruecke/signalbrucke_rahmen_tritt.msh.blob
11124203 4 -rw-r--r-- 1 pane users 824 Jan 3 2016 mods/mav_bandion_signalbrucken_1/res/models/mesh/Signalkomponenten/Signalbruecke/signalbrucke_sturz.msh
11124204 64 -rw-r--r-- 1 pane users 64996 Jan 3 2016 mods/mav_bandion_signalbrucken_1/res/models/mesh/Signalkomponenten/Signalbruecke/signalbrucke_sturz.msh.blob
[...]
11124234 60 -rw-r--r-- 1 pane users 60536 Apr 20 2017 mods/mav_bandion_signalbrucken_1/res/textures/ui/construction/assets/mav_bandion_sbruecke.tga
11124235 0 drwxr-xr-x 1 pane users 26 Apr 23 2017 mods/mav_bandion_signalbrucken_1/res/textures/ui/construction/categories
11124236 4 -rw-r--r-- 1 pane users 620 Feb 11 2016 mods/mav_bandion_signalbrucken_1/res/textures/ui/construction/categories/buildings.tga
11124178 4 -rw-r--r-- 1 pane users 932 Apr 22 2017 mods/mav_bandion_signalbrucken_1/mod.lua.bak
11124307 4 -rw-r--r-- 1 pane users 1921 Jan 6 13:52 mods/mav_bandion_signalbrucken_1/mod.lua
11124309 4 -rw-r--r-- 1 pane users 2143 Jan 7 19:38 mods/mav_bandion_signalbrucken_1/transfer_log.lua
pane@lambda:~/.local/share/Steam/steamapps/common/Transport Fever 2> find mods/mav_bandion_signalbrucken_1/ -mtime -1 -ls
11124176 0 drwxr-xr-x 1 pane users 98 Jan 7 19:38 mods/mav_bandion_signalbrucken_1/
11124309 4 -rw-r--r-- 1 pane users 2143 Jan 7 19:38 mods/mav_bandion_signalbrucken_1/transfer_log.lua
pane@lambda:~/.local/share/Steam/steamapps/common/Transport Fever 2> cat mods/mav_bandion_signalbrucken_1/transfer_log.lua
Startup at 07.01.2020 19:38:27
Info = {
animationPath = "mods/mav_bandion_signalbrucken_1/res/models/animation/",
animationPathFolders = { "animation", "mav_bandion_signalbrucken_1", },
animationbaseFolder = "mav_bandion_signalbrucken_1/",
debugFile = "mods/mav_bandion_signalbrucken_1/converter_debug.lua",
defaultTextures = {
baseFolder = "models/converter/",
folders = { "res", "textures", "models", "converter", },
path = "mods/mav_bandion_signalbrucken_1/res/textures/models/converter/",
},
groupPath = "mods/mav_bandion_signalbrucken_1/res/models/group/",
materialPath = "mods/mav_bandion_signalbrucken_1/res/models/material/",
meshPath = "mods/mav_bandion_signalbrucken_1/res/models/mesh/",
modPath = "mods/mav_bandion_signalbrucken_1/",
modelPath = "mods/mav_bandion_signalbrucken_1/res/models/model/",
modelsPath = "mods/mav_bandion_signalbrucken_1/res/models/",
resPath = "mods/mav_bandion_signalbrucken_1/res/",
texturePath = "mods/mav_bandion_signalbrucken_1/res/textures/",
transferLogFile = "mods/mav_bandion_signalbrucken_1/transfer_log.lua",
version = "0.16",
}
Founded Files = {
groups = { },
materials = { "Signalkomponenten/Signalbruecke/signalbrucke.mtl signalbrucke4.mtl signalbrucke_alpha.mtl", },
meshes = { "Signalkomponenten/Signalbruecke/signalbrucke3_gitter.msh.blob\9 signalbrucke_hpsighalter.msh", "Signalkomponenten/Signalbruecke/signalbrucke3_mast.msh.blob\9 signalbrucke_korb.msh", "Signalkomponenten/Signalbruecke/signalbrucke3_rahmen_tritt.msh.blob signalbrucke_mast.msh", "Signalkomponenten/Signalbruecke/signalbrucke3_sturz.msh.blob\9 signalbrucke_rahmen_tritt.msh", "Signalkomponenten/Signalbruecke/signalbrucke4_gitter.msh.blob\9 signalbrucke_sturz.msh", "Signalkomponenten/Signalbruecke/signalbrucke4_mast.msh.blob\9 signalbrucke_vsighalter.msh", },
models = { "railroad/Signalbruecken/Signalausleger_2gl.mdl\9Signalbruecke_3gl.mdl Signalbruecke_4gl.mdl", },
textures = { "mods/mav_bandion_signalbrucken_1/res/textures/:", "Signalkomponenten ui", },
}
Used Files = {
materials = { },
meshes = { },
}
Error Files = { }
Finished at 07.01.2020 19:38:33 -
Jetzt gerade gemerkt... der Konverter ändert überhaupt nichts ausser der ERstellung der transfer_log.lua..
-
das einzige was in Richtung fehlender Texturen geht ist das hier:
"texture load error: file not found: res/textures/.tga
texture load error: file name empty"vielleicht hat der Konverter ein Problem unter Linux?
die Konvertierung selbst verläuft ohne erkennbare Fehler. wobei bei mir Material "REFLECTIVE" nicht ersetzt wurde,
z.B. hier: "mods/mav_bandion_signalbrucken_1/res/models/material/Signalkomponenten/Signalbruecke/signalbrucke4.mtl" Zeile 37
- nun glaube ich auch, dass die Änderung lediglich der Variable type in "PHYSICAL" die Texturen auch verloren gehen, denn diese werden in params.map_color_reflect definiertauch aus der transfer_log.lua gehen die Fehlenden Texturen hervor:
ZitatAlles anzeigenFounded Files = {
groups = { },
materials = { "Signalkomponenten/Signalbruecke/signalbrucke.mtl signalbrucke4.mtl signalbrucke_alpha.mtl", },
meshes = { "Signalkomponenten/Signalbruecke/signalbrucke3_gitter.msh.blob\9 signalbrucke_hpsighalter.msh", "Signalkomponenten/Signalbruecke/signalbrucke3_mast.msh.blob\9 signalbrucke_korb.msh", "Signalkomponenten/Signalbruecke/signalbrucke3_rahmen_tritt.msh.blob signalbrucke_mast.msh", "Signalkomponenten/Signalbruecke/signalbrucke3_sturz.msh.blob\9 signalbrucke_rahmen_tritt.msh", "Signalkomponenten/Signalbruecke/signalbrucke4_gitter.msh.blob\9 signalbrucke_sturz.msh", "Signalkomponenten/Signalbruecke/signalbrucke4_mast.msh.blob\9 signalbrucke_vsighalter.msh", },
models = { "railroad/Signalbruecken/Signalausleger_2gl.mdl\9Signalbruecke_3gl.mdl Signalbruecke_4gl.mdl", },
textures = { "mods/mav_bandion_signalbrucken_1/res/textures/:", "Signalkomponenten ui", },
} -
Beim Versuch, ein Workaround zu erstellen, scheitert es beim konvertieren und aktivieren der Moderne Signalbrücken
klappt (fast). Ich erhalte den Fehler, dass das Material "REFLECTIVE" ungültig sei, habe es durch "PHYSICAL" getauscht..
Einziges Manko ist die Farbe der Signalbrücken? -
ZitatAlles anzeigen
commonapi2.init 20191225
[...]
commonapi2.uiparameter: ERROR UI Parameter creation failed because _getEntriesAsList is empty, should not happen! Please report!
stack traceback:
...s_os_commonapi2_1/res/scripts/commonapi2/uiparameter.lua:455: in function <...s_os_commonapi2_1/res/scripts/commonapi2/uiparameter.lua:443>
(...tail calls...)
[string "mods/1935233592_1/res/construction/station/ra..."]:37: in function 'makeParams'
[string "mods/1935233592_1/res/construction/station/ra..."]:75: in function <[string "mods/1935233592_1/res/construction/station/ra..."]:14>
commonapi2.uiparameter: ERROR UI Parameter creation failed because _getEntriesAsList is empty, should not happen! Please report!
stack traceback:
...s_os_commonapi2_1/res/scripts/commonapi2/uiparameter.lua:455: in function <...s_os_commonapi2_1/res/scripts/commonapi2/uiparameter.lua:443>
(...tail calls...)
[string "mods/1935233592_1/res/construction/station/ra..."]:37: in function 'makeParams'
[string "mods/1935233592_1/res/construction/station/ra..."]:75: in function <[string "mods/1935233592_1/res/construction/station/ra..."]:14>
../../src/Game/construction/make_proposal.cpp:344: void construction_builder_util::{anonymous}::MakeStreetProposal(street_util::StreetToolkit, const Construction&, const std::unordered_map<CVec3f, std::pair<int, int> >&, const std::set<int>&, const std::unordered_map<int, std::pair<ecs::Entity, float> >&, const std::set<int>&, const CMat4f&, street_util::StreetProposal&, std::vector<int>&, std::unordered_set<int>&, std::vector<std::__cxx11::basic_string<char> >&, const ecs::Entity&, bool): Assertion `typeIndex >= 0' failed.
hab mal an beiden Stellen das reported.
https://steamcommunity.com/sha…text=Deutsche+Oberleitung
crasht beim Versuch des Baus eines Bahnhofs. -
Ich erhalte folgenden Fehler bei der Baureihe WR 200 B 14/V 20
error: error: mods/maikc_wr200_v20_270_2/mod.lua:118: attempt to index field 'userSettings' (a nil value)
stack traceback:
[C](-1): __index
mods/maikc_wr200_v20_270_2/mod.lua(118): ? -
Also im Steam Workshop gibt es ne Mail Mod,
ergo muss es in irgend einer weiße möglich sein.Die hat (ausser der hinzugefügten Mail-Frachtart und dem empfangen von mails) nichts mit dem o.g. Szenario gemein.
Es ist die grösste Frage v.A. ob Stadtgebäude Waren senden können. -
Deutsch Ist ein Mod wie in TPF1 / "industry dlc - mail addon" (oder so ähnlich) möglich?
meine Frage ist nur ob dies "technisch" machbar ist, die Umsetzung kann ich selbst auch versuchen.
Funktionsbeschreibung:
Haushalte (und/oder auch Gewerbe/Industrien) versenden "unsorted Mail"
-diese muss gesammelt werden und wird im "distribution center" sortiert -> "Mail"
Haushalte (und/oder auch Gewerbe /Industrien) empfangen "Mail"der Grossteil der Logik war in scripts genannt "townbuildingutil.lua" untergrebracht.
English
Is a mod like in TPF 1 / "industry dlc - mail addon" (or similar") possible?Just asking for the technical feasability. I can try the scripting myself.
functional description:
Households (and/or also business and industries) send "unsorted mail"
-those must be collected and are being sorted at "distribution centers" -> "mail"
Households (and/or also business and industries) receive "mail"thanks a lot
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Modulare Bahnhöfe abspeichern in einer Datei und per Modularen Bahnhofsadapter neu bauen
wieviel spende dafür und für eine funktionierende linuxversion, auch kompatible mit etwas älterer glibc
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Untersuchungskommission
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Nisse
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Mengenlehre
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Zella-Mehlis