Beiträge von tsilaicosneknurd

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


    Hallo,
    der Titel sagt schon fast alle. Deutsche Formsignale (Hp 0, Hp 1, Hp 2) auf der linken Seite und Ne 4 rechts.
    Da es die Komponenten ja schon alle gibt, hoffe ich, dass sich jemand die Kurze Zeit nimmt und das bastelt. Wenn ich wüsste wie, würde ich es auch selbst übernehmen.
    Danke

    Die Frage ist doch eigentlich warum es nicht unter Linux läuft. LUA sollte da doch erheblich einfacher sein, als wenn ich mich mit Assembler herumschlage um CommonAPI2 fertig zu stellen :D stdout.txt mit Crash?

    zustimme.

    Gibt es eine Möglichkeit das Tool gesprächiger zu machen (debug)?

    leider erzeugt der konverter keinerlei Ausgabe, woran sich erkennen liesse, wo das Problem liegt. Eine einfache durchsicht (ohne nähere kenntnisse über die funktionsweise des konverters) der Scripte gab auch keinen stichhaltigen hinweis.

    Hi.
    Ich habe versucht mittels der Version 0.14 und 0.16 eine Mod zu konvertieren.
    Der Anleitung exakt gefolgt. Ein Terminalfenster erscheint jedoch nicht und auch die Standardausgabe verrät nichts über den Fortschritt.


    Gibt es eine Möglichkeit das Tool gesprächiger zu machen (debug)?


    Ergebnis des Konverters:
    Es wurde lediglich eine "transfer_log.lua" im Mod-Verzeichnis erstellt. Aus dieser geht hervor, dass er Probleme mit den Texturen hatte.
    > find mods/mav_bandion_signalbrucken_1/ -ls


    pane@lambda:~/.local/share/Steam/steamapps/common/Transport Fever 2> find mods/mav_bandion_signalbrucken_1/ -mtime -1 -ls
    11124176 0 drwxr-xr-x 1 pane users 98 Jan 7 19:38 mods/mav_bandion_signalbrucken_1/
    11124309 4 -rw-r--r-- 1 pane users 2143 Jan 7 19:38 mods/mav_bandion_signalbrucken_1/transfer_log.lua
    pane@lambda:~/.local/share/Steam/steamapps/common/Transport Fever 2> cat mods/mav_bandion_signalbrucken_1/transfer_log.lua

    das einzige was in Richtung fehlender Texturen geht ist das hier:
    "texture load error: file not found: res/textures/.tga
    texture load error: file name empty"


    vielleicht hat der Konverter ein Problem unter Linux?
    die Konvertierung selbst verläuft ohne erkennbare Fehler. wobei bei mir Material "REFLECTIVE" nicht ersetzt wurde,
    z.B. hier: "mods/mav_bandion_signalbrucken_1/res/models/material/Signalkomponenten/Signalbruecke/signalbrucke4.mtl" Zeile 37
    - nun glaube ich auch, dass die Änderung lediglich der Variable type in "PHYSICAL" die Texturen auch verloren gehen, denn diese werden in params.map_color_reflect definiert


    auch aus der transfer_log.lua gehen die Fehlenden Texturen hervor:


    hab mal an beiden Stellen das reported.
    https://steamcommunity.com/sha…text=Deutsche+Oberleitung
    crasht beim Versuch des Baus eines Bahnhofs.

    Also im Steam Workshop gibt es ne Mail Mod,
    ergo muss es in irgend einer weiße möglich sein.

    Die hat (ausser der hinzugefügten Mail-Frachtart und dem empfangen von mails) nichts mit dem o.g. Szenario gemein.
    Es ist die grösste Frage v.A. ob Stadtgebäude Waren senden können.

    Deutsch

    Ist ein Mod wie in TPF1 / "industry dlc - mail addon" (oder so ähnlich) möglich?


    meine Frage ist nur ob dies "technisch" machbar ist, die Umsetzung kann ich selbst auch versuchen.


    Funktionsbeschreibung:
    Haushalte (und/oder auch Gewerbe/Industrien) versenden "unsorted Mail"
    -diese muss gesammelt werden und wird im "distribution center" sortiert -> "Mail"
    Haushalte (und/oder auch Gewerbe /Industrien) empfangen "Mail"


    der Grossteil der Logik war in scripts genannt "townbuildingutil.lua" untergrebracht.