Vielleicht war das etwas missverständlich formuliert.
Bei CS steigt der Arbeitsspeicherbedarf proportional mit aktivierten Mods, weill alles in den Arbeitsspeicher geladen wird.. mit ~2k Mods kam ich auch mit 64GiB RAM zurecht.. Als es mehr wurden, ging es bis ~8000 mit 128GiB. Darüber hinaus wurde es auch hiermit unspielbar, da versucht wird mehr RAM als verfügbar (<= 124GiB) zu belegen. Und die Werte gelten auch für eine Leere Karte,
Bei TPF mit 3k Mods und einer 576km^2, rund 700 Fahrzeugen..
Vorführeffekt.. will gerade überhaupt nicht..
../../src/Game/transport/vehicle_cargo_util.cpp:89: std::vector<std::vector<VehicleCargoInfo> > vehicle_cargo_util::MakeVehicleCargoInfo(const transport::CargoTypeRep*, const model_metadata::TransportVehicle&, const std::vector<int>&, int, std::vector<int>&): Assertion `config >= 0 && config < (int)tv.compartments[c].size()' failed.
Bei TPF mit 3k Mods und einem neuen Spielstand:
7.2GiB
Interessant wäre jetzt noch ob es ohne Mods signifikant weniger ist.. Was ich aber bezweifle.
Ergänzung:
auch das beginnende Ruckeln bei einem fortgeschritterenem Spielstand (TPF) ist nicht bedingt durch Arbeitsspeicherknappheit oder GFX bedingt, sondern vielmehr die Datenmengen die verarbeitet werden müssen, respektive im Bus transferiert und zwischen caches hin und hergeschrieben werden müssen..