So einbisschen gebastelt heute.
Mein erstes selbst gebautes Überwerfungsbauwerk und das noch ziemlich gross
sieht aber trotdem gut aus,
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So einbisschen gebastelt heute.
Mein erstes selbst gebautes Überwerfungsbauwerk und das noch ziemlich gross
sieht aber trotdem gut aus,
ah, dann ist dies nur eine Überschrift (roter Rahmen)
denn die anderen Punkte kann man unter Windows 10 64 bit zumindest bei mir anwählen.
ich dachte es ging hier immer um die Settings.lua ob man da die Optionen auswählen möchte
auch der Bereich geht eigentlich schon immer
nur beim Wechsel vom ehemaligem Plus-Zeichen auf den Text gab es in einer Beta mal keine Funktion für eine kurze Zeit aber ansonsten lief es (zumindest bei mir) immer anstandslos
hey Rob (x4)
länger schon nichts mehr gehört, wie sieht es aus? kommst du voran?
nein nicht unbedingt, da sie ja in der Erstauslieferung auch nicht drauf waren und in Sinsheim auch nicht drauf sind
https://sinsheim.technik-museu…2Oldtimer2009_12_0003.jpg
aber wie gesagt, die Entscheidung etwas zu modden oder nicht hat jeder für sich selber, es sollte ja auch kein Zwang sein sondern nur eine mögliche Anfrage darstellen.
Tut mir leid, Kriegsfahrzeuge sind nicht so mein Fall.
Mit der Entscheidung von Dir kann ich umgehen aber ein Auto von 1934/1935 ist nicht unbedingt ein Kriegsfahrzeug. und wenn man die DRG Zeit 1925-1935 nachbaut, könnte man das Fahrzeug eben gut einsetzen.
Es wurde zwar eigentlich für das Militär gebaut, war aber eher ein Repräsentations-Fahrzeug zum Chauffieren von Politiker genutzt.
das habe ich befürchtet
Welcher Bahnhof war es denn bei dir?
Mein konvertierter Containerbahnhof der vorher ohne Probleme lief, ich muss mal schauen welche LOD Einstellungen dies nun sind.
Sieht nach Zonengrenze aus!?
Hier wäre u.a. ein Polizeikäfer ganz cool und diese DDR-Einsatzfahrzeuge, die es für TPF gab. Die lassen sich konvertieren, aber ich finde die Mod nicht mehr. :\
Nein es ist Militär Sperrgebiet und vermutlich wird dort die V2 getestet
https://media.discordapp.net/a…20200425_120047_img-0.jpg
oder aber ein geheimer Flugplatz
https://media.discordapp.net/a…20200501_201721_img-0.jpg
Neue Sims wären sowieso nicht verkehrt
aber für den Anfang würde ich auch Klinks Mercedes nehmen
Du meinst diesen hier?
https://metvcdn.metv.com/BbN1u-1459971795-3147-list_items-hogans_mercedes.jpg
https://www.super-hobby.de/products/Typ-G4-Kfz.21-WWII-German-Staff-Car.html
vielleicht kannst du ja SM1ausHOT davon überzeugen?
Zonengrenze ist zehn bis fünfzehn Jahre nach der Zeit, die ich versuche nachzubauen
wenn man von 1941 augeht dann sogar 20 Jahre die Mauer wurde 1961 hochgezogen ist nächstes Jahr auch schon wieder 60 Jahre her, wie die Zeit vergeht.....
Hallo,
könntest du mir sagen, wleche Mod das genau war? Evtl. liegt es bei mir ja am gleichen Mod. Wie hast du herasugefunden, um welchen Mod es sich handelt? Ich bin aus der stdout.txt nicht schlau geworden.
mit einer Sisyphus-Arbeit,
mod für mod deaktiviert und Spiel gestartet, wenn der Fehler noch war kam der Crash und dann eben den nächsten Mod deaktiviert,
zum Glück war der Bahnhof bei mir nicht verbaut.
Das passende könnte man ja noch modden
Alles anzeigenHallo zusammen,
ich kann leider auch mein Savegame nicht mehr laden, wahrscheinlich da ja einiges was das modding angeht geändert wurde. Ein Savegame ohne Mods geht ohne Probleme. Ich bekomme beim Laden des Savegames die folgende Fehlermdung:
Error message: railVehicle/configs: number of entries does not match number of LODs
Die stdout.txt ist im Anhang. ich bin für jede Hilfe dankebar. Leider konnte ich den verursachenden Mod noch nicht identifizieren.
Alternativ: weiß jemand, wie ich bei TpF2 das Update rückgangig machen kann und wieder auf die vorige Version komme? Habe diesen Guide befolgt, aber leider funktioniert er nicht.
die Meldung hatte ich bei einem Bahnhof auch, dann hab ich in deaktiviert und nun läuft es wieder
es ist also bei dir ein Mod eingebunde, der falsche LOD Werte hat
Bei mir auch. Hab mir schon so was gedacht.
Am besten TpF2 in die Ecke klatschen und wieder TpF1 zocken.
Hatte weder in der BetaTestphase noch jetzt mir dem Update ein Problem.
Das Standard Spiel funktioniert wie es soll.
Es kann nur daran liegen, dass du irgendeinen Mod hast, der sich nun nicht mehr mit der Version verträgt, dafür kann aber das Spiel an sich nichts.
Oder das.
Aber iwie muss es ja funktionieren.
Es funktioniert auch siehe vorheriger Post.
das es das WIKI nicht auf deutsch geben wird ist verständlich, da die Programmiersprachen nun einmal alle englisch sind.
Wie sieht es aber mit dem Manual (Handbuch) aus, weißt du ob da eine deutsche Version geplant ist?
Es gibt schon anfragen ob es dies nicht auch auf deutsch geben könnte
ZitatNils Dieters Wiki hin oder her, schade eigentlich für die die gar kein englisch können...
Danke für eine Info
Grimes
Danke für die Erwähnung den damit verbunden Druck, das alles passen sollte ![]()
DRG Zeitalter
der Bandion meinte
Zitat
dem Miniadler müsste man eigentlich mal die WW2 Assets zukommen lassen....wüsste gerne was passiert wenn er da V2 auf die Wiese stellt XD
Der wird mir im Steam Workshop aber unter Transportfever angezeigt. Hmm.
tschuldigung war der falsche hier nun der richtige
https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=1975617640
Wahnsinns Bilder! Aber eine Frage hätte ich, Wie habt ihr das hinbekommen die Tageszeit zu Sonnenuntergang bzw Sonnenaufgang zu Ändern? Gibt es da eine Mod zu?
Dazu gibt es bei Steam eine Mod
https://steamcommunity.com/sha…filedetails/?id=841712945
Dann Lods
Das ist hier aber voll OT und hat nix mit dem Patch zutun.
dass die Türen seit dem letzten Testing Patch zu spät zugehen aber doch nicht, das andere ist mir halt nur eben auch aufgefallen beim Testen.
Wenn mesh ingame plötzlich fehlen liegt das in den meisten fällen an falschen configs = { }
naja wenn ich ein kleinwenig heraus zoome, dann ist die Tür ja da.
an den configs wurde beim Konvertieren ja nichts verändert auch müsste bei falscher config dann im ME die Tür fehlen, oder nicht?
weil angekündigt ![]()
Morgen ist ja noch ein Tag zum fixen und Montag eigentlich auch, da die Release Patches meisten gegen 18.00 Uhr kamen, wenn ich mich nicht täusche
das mit den offenen Türen ist mir auch erst seit vorgestern aufgefallen, da hatte ich aber gedacht, dass es an den konvertierten x-Wagen liegt,
kurrios ist auch, dass im ME alle Türen angezeigt werden im Spiel aber dann eine Tür urplötzlich weg ist
Hier der Wagen im ME
alle Türen da
im Spiel
ist sie dann weg
und dies hier
available disk space: 318606 MB
[2020-06-18 19:54:21] Saving to file C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/896358425/1066780/local/save/autosave_HansDampf_2000-01-01.sav.tmp
available disk space: 317524 MB
[2020-06-18 20:04:24] Saving to file C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/896358425/1066780/local/save/autosave_HansDampf_2000-01-01_2.sav.tmp
MinidumpCallback: dumpPath "C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/896358425/1066780/local/crash_dump/", minidumpId "3b0bf84c-b80e-4947-b7ee-3a1719ffda62", succeeded 1
local time is Thu Jun 18 20:10:08 2020
An error just occurred.
MinidumpCallback: dumpPath "C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/896358425/1066780/local/crash_dump/", minidumpId "3b0bf84c-b80e-4947-b7ee-3a1719ffda62", succeeded 0
local time is Thu Jun 18 20:10:13 2020
An error just occurred.
Spiel läuft und dann kommt ein Fenster und Spiel ist zu in der STDOUT.TXT steht dann so etwas "hilfreiches"