baust du auch gleich noch Capacities mit ein?
Beiträge von guapo298
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Grimes hast du Kontakt zu Pufferzone ?
Ich würde gern seine Mods
Güterschuppen
klassische Eisenbahnarchitekturkonvertieren und veröffentlichen, so er dies nicht selbst macht, hab ihn aber anscheinend nicht erreichen können.
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kann man eventuell unterstützen?
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perferk alles gut, ich hatte nur hier geschaut
https://www.transportfever.net…?entry-list/&userID=18548und da hab ich nur diese gefunden
DB v60 TpF2 Versiondie WIP Version hatte ich nicht entdeckt.
Danke nochmals für die Info.
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Ah danke okay,
mir war so, dass ich es mal gelesen hatte,
wusste es aber nicht mehr so genau.
P.S Grimes hat aber nur die V60 DB Mit 3 Achsen, ich suche aber die V60 Br 106 DR mit 4 Achsen
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Hallo Zusammen,
Hat jemand von Euch damals von Pufferzone die Erlaubnis bekommen, seine Mods zu konvertieren und zu veröffentlichen?
Es geht um die BR 106 es schön wenn jemand die Erlaubnis hatte, so dass diese Lok wieder zur Verfüfung gestellt werden kann.
Danke für Input.
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MOD falsch konvertiert oder einen TPF1 MOD in TPF2 installiert
REFLECTIVE gibt es in TPF2 nicht mehrda müsste PHYS_TRANSPARENT_NRML_MAP_OP stehen, wenn mich nicht alles täuscht...
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Gibt es keine Möglichkeit mein Spielstand zu retten?
Denn ich habe fast 100 Spielstunden auf dieser Karte.
das kann man per Ferndiagnose nicht sagen.
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, sollte man nochmal generell über AMD nachdenken,
Was den Ram angeht, besser 32, für riesige Karten 64.
Hallo,
meine Erfahrung ist da eine andere
Ich hab einen Ryzen 5 360016GB Ram
und ein RTX2070
Das Spiel läuft auch mit riesigen Katen immer bei 8-12 GB Ram, die CPU ist bei rund 30% Auslastung und die GPU bei 60 FPS bei ca. 50-70% Auslastung jenachdem was und wieviel gearde berechnet wird
Wenn viel gebaut und die Dichte sehr hoch ist, dann geht die GPU Auslastungauch mal auf 90% rauf und die FPS auf 40 runter aber deswegen hängt das Spiel nicht.Viele haben eben eine etwas ältere Grafikkarte und meinen dann mit zusätzlichen RAM ist es getan und bei einigen hab ich gesehen, die haben nur 4 oder 6 GB Ram in Ihrer Grafikkarte
spielen aber in der Auflösung "Sehr Hoch" und das Spiel sagt dafür ist die Grafikkarte nicht geeignet und dann wird sich beschwert, dass das Spiel nicht richtig läuft.
Wer viel FPS und in höchster Einstellung/Auflösung spielen will, der muss sich eben auch eine Grafikkarte leisten wollen, die dann alleine schon 500-800 Euro kostet (RTX 2070 oder RTX2080)
oder eben auch gern 1000 € - 1500 € für eine RTX 2080 Ti mit 11 GB RAM
leider ist bei den meisten das System 2 -3 Jahre oder auch älter und dann passt es eben nicht mehr.
PS:
Beim Auto sagt man immer: nichts geht über Hubraum und hier im Spiel ist eben die Grafikkarte der HubRaum -
Vielleicht finde ich auch noch einen weiteren Anstrich, der sich auf dem Gerät gut machen würde...
da wäre die dba nicht zu vergessen?!
https://www.flugzeuginfo.net/acimages/fokker100_kp.jpg
oder die Greenland Air
https://www.airplane-pictures.…sky-greenland-fokker-100/oder was mit einem Känguru drauf
https://www.qantas.com/images/…00/jpg/banner.desktop.jpgdie gute Germania könnte es aber auch werden
https://upload.wikimedia.org/w…ermania-fokker100-txl.jpgund hier mal alle Airlines die eine Fokker 100 hatten
http://www.fokker-aircraft.info/f100pics.htm
mit der bin ich auch schon von Dalles(DFW) nach Monterrey (MTY) (Mexico) gepflogen. -
In TPF1 würde ich Dir Recht geben, aber ich fürchte in TPF2 wird das nichts, es sei denn, Du hast einen "Anti-Emissionensmod" aktiv. Bei mir hat die KI alle Häuser abgerissen, die auch nur ein bisschen der Bahnlinie nahe gekommen sind.
beim Schönbau ohne KI wird auch nichts abgerissen, da setzt man die Häuser dort wo man mag.
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Hallo DH-106
wie schon gesagt, ich bin nicht der Texturen Ersteller und auch nicht der Bildbearbeitungsprofi.
Ich hab ledigtlich die Scripte angeschaut und überarbeitet, damit die Mod beim Laden des Spieles keine Absturz verursacht und im Kaufmenü dann auch angezeigt wird.
Die Texturen sollten eigentlich ja schon vorher gepasst haben, da im TpF1 diese Mod ohne Probleme lief, zumindest nach Aussage des Modders.
Er hatte halt Problem die Mod zu konvertieren und dabei hab ich ihm ausgeholfen.
Wenn es partout nicht geht, dann muss er sich mit den Texturen auseinander setzen.
Ich danke allen für die Tipps aber an den Texturen spiele ich nicht rum, da ich zur Zeit davon keine Ahnung habe. -
der Marcolino hat diese nun neu erstellt, der Fehler ist gleichgeblieben
hier die stdout.txt -
Es sieht so aus, als müsstest du redGreen auf false setzen.
Das hab ich auch schon probiert, keine Änderung.
mit dem anderen Post kann ich nichts anfangen, ich bin nicht der Texturen experte und bin froh wenn ich im Gimp mal ein Bild so hinbekomme dass der Hintergrung transparent ist für die Menüs.
Alles andere überlasse ich den Profies, ich passe nur die Scripte an, wenn jemand hiermit Probleme hat, so wie in diesem Fall.
Der Modder hatte seinen Tpf1 Mod konvertiert und schon beim Programmstart nur Fehlermeldungen.Ich hab dann den originalen TpF1 Mod nochmals konvertiert und alles angepasst.
Man kann nun, den Mod aktivieren, im Spiel im Kaufmenü auch das Flugzeug wählen und kaufen aber eben nicht der Linie zuweisen.
So wie es dargestellt werden muss, schmiert es ab.
Die Gleiche Meldung kommt auch im ModellViewer.
Der Modder exportiert nun nochmals alle Texturen aus seinem Blender, mal sehen ob es damit besser wird. -
ja ist ein A321
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Hallo DH-106
du kennst dich ja gut mit den Sachen wo Flügel dran sind aus.
wenn ich nach dem Kaufen eines Flieger und dem Zuweisen zur Linie diesen CTD bekommec:\build\tpf2_steam\src\lib\renderer\tex_load.cpp:821: int __cdecl
anonymous-namespace'::UploadTexture(const class gli::texture &,unsigned int,bool): AssertionredGreen == (format.Internal == gli::gl::INTERNAL_RG_ATI2N_UNORM)' failed.
in den mtl Dateien ist aberredGreen = true,eingetragenworen kann das noch liegen?
ich muss dazu sagen, eine Zeile zuvor steht noch dies
Resource 'usa/dirt.lua' not found!ich kann aber weder in der Mod die Zuweisung finden noch im gesamten Spiel die Datei.
Danke für einen Tipp
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Die Feuerwache könnte allerdings noch etwas höher und länger sein, so dass das Asset auch reinpassen würde.
Nichts für Ungut
aber amerikanische Feuerwehr Autos in einer europäischen Rettungswache sind wohl ein bisschen fehlplatziert?!
Eine Rettungswache ist eher so etwas
https://s3.eu-central-1.amazon…section/rettungswache.jpg
https://www.mehr-als-blaulicht…ttungswache-buxtehude.JPGoder so etwas
https://www.rkish.de/assets/im…edel_2018_07-a58d34fc.jpgund nicht so etwas
https://upload.wikimedia.org/w…etersen_Feuerwache_03.jpgWas du dir vorstellst ist vermutlich so etwas:
https://www.ee-designz.de/EED/…t/mf0008_frw-altona01.jpg
dies würde mir auch sehr gefallen, wenn dies jemand modellieren könnte.

Deshalb sollte aber @Siri ihre Retteungswache auch nicht unbedingt umbauen, sondern du eher die richtigen Fahrzeuge dafür einsetzen.

Soweit ich weiß, kommen bald Einsatzfahrzeuge von SM1
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Ich hoffe so ist es passend

nun ist er wirklich perfekt geworden




