@Siri Gute Besserung
Beiträge von guapo298
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dann fehlt aber auch noch so etwas
https://upload.wikimedia.org/w…mmons/7/7c/Mobiler-02.jpg -
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Gibts die modernen Traktoren irgendwo? Früher waren die mal in nem Industry Mod. (Hab die assets in TPF 1 leider nie zum laufen gebracht)
die sind von SM1ausHOT
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da ich den Mod nicht habe, hab ich auch nicht geschaut.

Ich wollte nur einen Ansatz zum Prüfen geben.
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GMPullman die richtet sich nicht an dich sondern ist allgemeingültig zu sehen.
Ich denke dies hat nichts mit GOG oder STEAM oder anderen Plattformen zu tun.
Hier schreiben so oft Leute, dass sie Probleme haben und installieren sich jede MOD oder konvertieren alles irgendwie ohne auch nur wirklich manchmal einen Plan zu haben.
Ich habe im August 2018 mit TpF1 begonnen und gespielt ohne Probleme,
dann hab ich mir die ersten MODs über Steam installiert und nur Probleme,
alle MODs wieder deaboniert, keine Probleme mehr,
dann hab ich angefangen nach Alternativen zu suchen und hab diese Forum gefunden, dann viel gelesen und ausprobiert.
So hab ich mich nach und nach eingearbeitet, seither hab ich keine Problem die ich nicht selbst verursacht habe.
Seit März 2020 bin ich nun dabei MODs selbst zu erstellen und hab dadurch nochmals einiges mehr gelernt.Wer also meldet, dass das Spiel nicht mehr geht, hat sich irgendetwas installiert das nicht passt.
Ich hab auch schon Leuten geholfen und festgestellt, dass sich sie die gleichen Mods bei Steam und hier heruntergeladen haben und an unterschiedlichen Stellen in der Modliste dann auch noch aktiviert haben.
Viel hilft aber nicht viel!
Meist ist bei diesem Spiel weniger = mehrAber dies ist nur meine Meinung, man sollte einfach mal schauen was man alles hat und sich damit beschäftigen als immer nur zu jammern.
guapo298 also ich habe die Build 28271
Hallo Wolke,
ich vermute, dass der Modder eine neue Version veröffentlich hat und hier ein Fehler enthalten ist.
der Fehelr ist ja beschriebendaher habe ich schon seit Tpf1 für mich entschieden keine MODs via STEAM zu abonieren.
Ich lade mir die Mods auch bei Steam, verschiebe sie aber immer in den eigenen MOD Ordner und deaboniere dann die MODs bei STEAM wieder.
So kann ein Update eine MOD nie meinen Spielstand zerstören, da ja die bisherige Mod nicht automatisch ersetzt wird.Du kannst nun nur hoffen, dass der Fehelr behoben wird oder du hast die alte Version nocht und aktivierst diese in deinem Spiel.
Sollte dem nicht so sein, aknn du das Save Game nur noch retten, wenn du eine reparierete Version vom Modder bekommst.
Passiert dies nicht... tja,... -
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Welche Version des Spiel hast du?
hast du die BETA Version aktiviert?28805 oder noch die letzte Patch Version 28271?
Wenn es die Beta ist, dann kann die MOD etwas nicht, was sich in der Beta geändert haben kann. -
dies gefällt mir auch ausgesprochen gut.
Falls du ein paar echte Container Nummern brauchst, kann ich dir welche nennen, habe täglich damit zu tun auf der Arbeit -
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Sieh gut aus
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Hätte ja aber auch gereicht, oder?
Wenn denn noch ein paar Verbesserungen ins TpF1 eingeflossen wären, dann hätte man auch ein Jahr warten können.
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Jeder der Modelle selbst erstellt, hat meiner Meinung nach soviel Zeit wie erbraucht,
denn dies ist ja nun mal kein Zeichenprogramm wo man eben mal etwas per Paint erstellt.
Der Zeitfaktor setzt sich dann auch noch aus weiteren Faktoren zusammen
- eigener Anspruch [vermutlich meistens sehr hoch]- vorliegende Information (diese zusammen zu tragen bedarf auch einiges)
usw.Daher nie von anderen Usern unter Druck setzen lassen, wer meint es besser und schneller zu machen, der soll es eben selbst tun.
Ich bin froh um jede Mod, welche dazu kommt, egal wie lange man vom ersten Post des WIP bis zum tatsächlichen Download warten muss.
Also, lass dich nicht drängen, unterkriegen und entmutigen!Bring dein gute Arbeit Schritt für Schritt voran und irgendwann ist das Ende erreicht und wir können einen weiteren schönen (Trieb)Zug einsetzen.
Danke
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Ich spiele die ganze Zeit ohne CommonApi, hab die noch nie wirklich gebraucht.
Vielleicht hab ich dadurch dies ein oder andere nicht aber bisher hab ich dies auch nicht vermisst.
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Oder du suchst nach TPF und beides wird angezeigt

Dah hab ich dann auch schon erlebt, dass die Leute erst den Mod und dann den Konverter aktivierten und sich dann wunderten dass es nicht geht,
daher meine Beschreibung oben etwas anders, dann wird es auf jeden Fall richtig gemacht.
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geht ohne Problem
ich suche im Suchfeld immer nach eat -> dann wird mir der Converter angezeigt, den aktiviere ich,
danach suche ich im Suchfeld nach lua und dann wird mir die zu konvertierende MOD angezeigt, dann aktivieren, die Mod wird konvertiert danach auf zurück und im MOD Ordner nun wieder die originale mod.lua herstellen und den MOD ggfls noch bearbeiten (mtls) oder was eben unter Error_Files in der Transfer_log.lua noch so steht.
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joschiblue
Derzeit gab es bei den Texturen Probleme beim Erstellen, so zumindest die Info von Rob (x4)Sobald diese gelöst sind bzw gelöst werden können, werden die Häuser dann wohl noch kommen.
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Ich habe mal mit @Siri`s und @[Feindbild] Häuser ein wenig herumgespielt. Das Ganze ist noch im Working Process. Thema soll eine Neubauviertel sein so wie sie in den 50er und 60er entstanden sind.
Was mir auffällt:
Von der Größe passen sie gut zueinander und ergänzen sich. Aber die Farbunterschiede sind Krass. Waren die Häuser im Pott oder früher im Allgemeinen wirklich so grau??
Ich kann mich zwar an mache Ecke in den Innenstädten erinneren, die so... funktional

waren. Aber wie häufig war dieses Waschbeton-Auspuffgrau??Nicht nur Im Ruhrpott sondern auch zu DDR Zeiten waren die Häuser so grau in den 70er und 80 Jahren,
Lag daran, dass früher fast alle Häuser noch Kohle Heizungen hatten und die Rauchschwaden sich dann am den Gebäuden abgesetzt hatten.
Wenn dann mal ein Haus gestrichen wurde, dann war nach ca. einem halben Jahr wieder grau.Zu den Ruhrpott Häusern von Feindbild ist noch zu sagen, dass dazu auch noch die Zeche gehört und die Häuser zwar von Feindbild für City Skyline erstellt wurden,
https://steamcommunity.com/wor…iledetails/?id=1325219814
aber diese sind nach Genehmigung von Rob (x4) und mir für Tpf2 angepasst und gescriptet worden.
soweit ich weis, ist sich an die Vorgaben von User Feindbild gehalten worden.
Wir haben auch die Genehmigung bekommen, weitere Häuser zu konvertieren.
Beispielweise diese hier.
https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=2028366567Wie du erkennen kannst, sind diese dann nicht mehr so grau.
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Im Prizip sind die Feuerwehr Männer/FRauen ja "Arbeiter" und so würden halt ein Paar Sims zur Arbeit gehen.
Da es nur
Residential
Commercial
Industrialgibt, müsstest du hier hier halt "INDUSTRIAL" nutzen.
Kannst Ja mal in die Ruhpotthäuser schauen, da hab ich die als RESIDENTIAL und COMMERCIAL eingerichtet, So dass dort Sims Wohnen aber Einkaufen gehen können.