Beiträge von guapo298

Willkommen in der Transport Fever Community

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    MaikC

    eigentlich wollte ich nichts mehr dazu sagen aber ich kann dies leider nicht.:/
    Es blutet einem schon das Programmiererherz, wenn man sieht das etwas auskommentiert wird, damit es vermeintlich funktioniert.
    Dann aber nicht die Logbücher zu prüfen, wo die auskommentierten Dinge als Fehler angemahnt werden, ist nicht die richtige Lösung.;(

    Daher hatte ich, unter der Annahme, dass die bisherigen BoundingInfo Werte korrekt gewesen wären, dieses wieder zurückgesetzt.

    Wie man aber sieht, waren die Werte schon vorher nicht korrekt, sonst hätte man es ja nicht auskommentieren müssen.
    Und nun 6 Werte anzupassen, die auch noch vorgegeben werden als viel Arbeit darzustellen, ich weiß ja nicht.


    Damit solls aber nun zu diesem Thema wirklich gewesen sein.

    ,vehicle/train/koef_db.mdl is missing boundingInfo" in der stdout stehen.

    solche Meldung mag ich gar nicht, Mods sollten nie Meldungen in die stdout.txt schreiben, wenn es sich nicht um wirkliche Fehler handelt,
    daher kann es sein, dass ich dies doch schon geändert hatte (also den Kommentar wieder entfernt), nun aber in der BetaVersion die BoundingBoxInfo genau genomen wird.

    Naja egal, nun passt es ja wieder und meine stdout.txt ist weiterhin klein.


    Das Game berechnet die BB Ingame selbst.

    Deswegen passt es auch problemlos, ob und wann ich das anpassen werde weiß ich noch nicht.

    Kann man auf jeden Fall getrost ignorieren ;)

    naja, bis auf die sich häufenden Fehlermeldungen in der stdout.

    da hat aber jeder so seine eigenen Vorstellungen.

    Nur wenn der Mod auch fehlerhaft ist. Da es sich aber um ein individuelles Problem auf deinem PC zu handeln scheint ist das unnötig.

    naja, da ich an dem Mods nichts geändert habe und die BoundingBox nun viel zu groß ist


    müssten eigentlich alle, die die KÖF vom Grimes einsetzen, genau das gleiche Phänomen haben.

    Ich passe es bei mir nun an, aber es würde mich nicht wundern, wenn nach dem Patch Day von UG sich hier die Meldungen häufen.


    Update:

    mit angepasster BoundingBox passt es nun wieder!


    hier noch die Werte, falls jemand diese auch benötigt



    Code
        boundingInfo = {
            bbMax = { 3.2, 1.56, 3, },
            bbMin = { -3.2, -1.56, -0, },
        },

    Okay, dann scheint es an einer Mod zu liegen, dann muss ich mal schauen, welche das ist.
    Danke

    so in einem anderen SAVEGAME hab ich nun dies entdeckt


    die KÖF ist viel zuweit von den Wagen weg?! :/

    Hallo eine Frage.

    Könnt ihr in dem neuen Beta Patch noch normale UG Haltestellen an UG Straßen bauen??

    Ich wähle die Haltestelle aus

    wenn ich die Haltestelle nun platzieren möchte, kommt diese Meldung.


    und das Spielt geht mit CTD zu.

    erwarte erstmal gar nix (außer evt. Konstruktionen bei Gleisen, Signalen und Lärmschutz ;) )

    ja, die Lärmschutzwände die man platzieren haben irgendwie keine Auswirkungen auch wenn man einen Wall mit Bäumen baut, hat das irgendwie wenigt einfluss oder ist das nur bei mir so?

    dampf19
    den Eintrag hast du doch schon gemacht!
    Gleisabstände im Bahnhof

    die Tpf2 Bahnsteige für Güter sind aber definitiv für die beschriebene Bauweise zubreit und für Personen zu schmal.
    und was du und ich meinen ist soetwas
    https://bilder.t-online.de/b/8…-im-zugverkehr-geben-.jpg

    Post und Güterbahnstein in der Mitte, nur ist wie gesaht das Verhältnis in TpF2 genau andersherum, keine breiten und hohen Personsenbahnsteige sondern alles in der gleichen Höhe und die Güterbahnsteige sind doppelt so breit wie die Personenbahnsteige (total realistisch gemacht von UG)

    dampf19 zu deinen Fragen

    1. Modwerkstatt - hier bin ich Betattester und hab die Bandion Bahnhöfe alle zur Prüfung übergeben, nach der Prüfung hat man für sich festgestellt, dass die Modelle und Texturen in Tpf2 nicht mehr den eigenen Ansprüchen genügen, so wie oben auch schon von einigen anderen bemerkt. daher kann ich verstehen, wenn diese dann nicht veröffentlich werden. Ich für meinen Teil bin damit zufrieden und nutze sie, da sie allemal besser sind als der UG Einheitsbrei ob nun "modular" oder nicht.
    - Im Prinzip war das modulare genau 3 Wochen lang interessant danach nur nur langweilig, man kann weiterhin nicht kombiniert an Personenbahnhöfen auch Güterwagen (Postwagen, Gepäckwagen) beladen obwohl dies früher so wahr, selbst zu IC in den 1990 gab es nich IC ExpressPost die an unterschiedlichen Bahnhöfen aus und ein geladen wurden.
    2. Bahnhof YstlDystl Wien, hier hab ich die Anwort bekommen, dass man diesen Bahnhof modular gestallten möchte und daher nicht die konvertierte Version braucht und auch nicht freigibt, auch damit muss und kann ich persönlich leben.

    Mein Post an sich sollte zur damaligen Zeit auch nur zeigen, dass es möglich ist die TpF1 und sogar TrainFever Bahnhöfe zu konvertieren, weil es eben eine Zeitlang immer hieß Bahnhöfe gehen gar nicht zu konvertieren.
    Dies sollte weder eine Kritik an die urspünglichen Modder sein, noch an diejenigen die bisher immer gesagt haben es geht nicht. Es sollte nur die jenigen motivieren, die sich auch zutrauen MODs zu konvertieren, dass sie nicht gleich beim ersten Fehlschlag aufgeben. Einige hab ich auch mehrfach vervorfen und mir gesagt geht eben nicht und nach ein paar Tagen hatt ich dann wieder eine Idee was man noch versuchen könnte und dann hat es eben geklappt.
    Alle hier gezeigten Bahnhöfe funktionieren in Ihrer Grundstruktur, es gibt aber auch einige Bahnhöfe die haben Zusatzfunktionen (geteilte Bahnsteige [2 Züge auf einem Gleis] oder die Möglichkeit innerhalb des Bahnhofes eine Weiche zu platzieren) diese sind doch sehr komplex vom Tom (vermutlich mit Hilfe von UG) gestalltet worden. Hier hab ich bisher keinen Weg gefunden, diese Funtionen zu nutzen, muss aber auch dazu sagen, dass ich dies nie unter TpF1 gebraucht habe, manch anderer Schönbauer aber schon.

    Ich bin auch der Meinung, wenn ein ehemaliger Modder nicht anwortet, so wird er seine Gründe haben, ich frage einmal nach und wenn nichts zurück kommt, dann passt das auch. Ich bin deshalb niemanden böse und verärgert.
    Ich hab aber auch andere Erfahrungen gemacht, einige Modder haben mir Ihrer ganzen Projekte mit Blender Dateien und allen Texturen übergeben und gesagt, "da hast du, mach was draus, viel Spaß damit"
    Sie selbst haben sich anderen Projekten zugewand und machen eben gar nichts mehr im Bereich TpF/TpF2.


    So ich hoffe, ich hab nun niemanden mit meinen Ausführungen erschlagen oder erhaltene Antworten falsch verstanden und damit hier falsch wiedergegeben.

    Wer Hilfe beim konvertieren der Bahnhöfe braucht, darf sich gern bei mir melden, ich unterstütze dann gern undgebe Tipps worauf man achten sollte.

    Den Hilfe zur Selbsthilfe beim Konvertieren fallen ja zum Glück noch nicht unter das Urheberrecht.


    Natürlich freu ich mich über jeden neuen oder überarbeiteten Bahnhof der nicht modular ist.

    Allen eine schöne Zeit und viel Freude mit dem Spiel und beim Modden.


    LG

    Steffen

    Die 225 halte ich nach wie vor für sinnlos.

    da AN 225 ist auch nicht gößer als die 747-8

    https://upload.wikimedia.org/w…planes_comparison.svg.png

    zumindest wenn man dies hier sich anschaut, naja vielleicht ist das Heckleitwerk ein bisschen länger und die Flügelspanne etwas breiter
    aber soviel dann ach wieder nicht :(


    Vorallem könnte die AN 225 dann als sichbare Zuladung die Buran aufnehmen
    https://v.wpimg.pl/Nzg4MjE3YRs…dN1cFQT8LKx54TFcaJxogVGwH

    Alsoalso, so tragisch finde ich das nicht, dass man hier gleich eine verallgemeinernde Grundsatzdiskussion auslösen muss.

    sollte keine verallgemeinernde Diskussion auslösen sondern nur meine Erfahrung wiederspiegeln.
    wenn man diese "Thema" hier im Forum durchforstet, dann war dies unter TrainFever und auch unter TransportFever 1 schon so, dass Mods heruntergeladen wurden/werden die Abhängigkeiten haben, die nicht beachtet wurden7werden,
    sei es bei Repaints wo der Original-Mod nicht geladen wurde oder bei Mod-zum-Mod unter Tpf1 wo der TrainFever Mod nicht da war.
    das Thema ist halt wieder der Film mit Bill Murrey von 1993 "Und täglich grüsst das Murmeltier" :)

    Hi,
    Ich glaube das angekündigte WIKI wird nicht das bringen was sich manche wünschen.
    so ein WIKI muss gepflegt werden und wenn schon fürs Spiele programmieren kaum Zeit ist oder ewig bis was neues kommt, dann wird es im WIKI auch nur die offensichtlichen Informationen geben, die man sich auch schon schon erarbeitet hat.


    Ich bin gespannt was kommt und lasse mich gern positiv überraschen.