hier sind die TransportNetworkProvider Lanes und Nodes gemeint
Es wurd vermutlich mit google Translate übersetzt
Beiträge von guapo298
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Das Team der Transport-Fever Community
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Hello Budok
here is an Tutorial
Transport Network Provider - Lanes und ihre BedeutungenUnfortunately I found it only in German
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Leider sind auch viele weiterführende Links zum Thema Kategorien im Lexicon tot.
wenn du es anklickst, dann geht eine Seite auf die mit http://www.train-fever.net/.... beginnt.
Hier kannst du oftmals aus "train" "transport" machen, dann geht die Seite meisten auch auf.
Die lag am letztjährigen Umzug der Seite in ein anderes Framework, wenn ich mich recht entsinne.
Es gibt so einige Deadlinks die aber meisten so funktionieren.
wicked1133 hat aber genau auf die Datei verwiesen wie ich auch nochmals aber egal, du machst das schon...
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Bei mir liegt sie hier:
D:\SteamLibrary\steamapps\common\Transport Fever 2\res\config
Du meinst diese
mod_tags.luaSind das nicht nur die Tags, die man in der Mod.lua verwenden kann, damit der Mod richtig in der ModAuswahl angezeigt wird?
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Ja, konvertiert, und zwar diesen hier:
In der CommonAPI kannst du dann ingame die Assets zu diesem Bahnhof freischalten und nutzen.
Den Bahnhof als solchen leider nicht.
Als bei mir laufen die Assets und der Bahnhof ohne CommonApi.
Ich hatte mit der Mod in Tpf1 nur Probleme und mein erster Versuch in Tpf2 ging auch voll daneben, daher setze ich die nie ein.
Aber auch hier gilt, jeder nach seinem Gusto. Wenn es bei dir passt, dann ist dies auch gut.Du siehst ja an meinem Bild oben dass ich den platzieren kan, man kann ihn auf 16 Gleise plus jeweils 3x2 Durchfahrtsgleise auf 22 Gleise erweitern, dann schafft man in der Grundversion mit den modularen nicht und alle anderen sind auf jeden Fall Performance fressender als die guten alten TpF1 Bahnhöfe.
Mir gefällt aber nichts desto trotz wie du es gebaut hast.

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schau mal hier
Bisher konvertierte und funktionierende Bahnhöfealle selbst komvertiert und den Moddern angeboten diese in Ihrem Namen zu veröffentlichen oder ihnen zukommen zu lassen , damit sie diese dann veröffentlichen.
Bis auf Inselschreck (der kommt nocht) und RPGFabi und MaikC wollte niemand diese haben oder veröffentlich, weil sie ja nicht mehr "modular" sind.Meiner Meinung nach müssen die auch gar nicht modular sein aber das ist halt Geschmackssache.
joschiblue scheint sich diese auch selbst konvertiert zu haben und da im Schweriner die Bahnhofsgebäude eh schon als Asset (modular) dabei waren kann man dann mit den Spitzkehren eben auch solche Konstrukte bauen. -
Hm, als Schweriner Bahnhof würde mir das besser gefallen

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Yoshi
Ah okay, verstehe, hab nicht so tief in die Mods geschaut -
Das ist die Kategorie Stellwerke.
Hier werde ich auch noch Hilfe benötigen, denn ich möchte das Stellwerkpaket von der Modwerkstatt und das von Blurail auch unter je nur einem Bild. Wenn ich dann darauf klicke öffnet sich ein Menü so wie rechts.
schau dir mal das Paket Kirchen von Siri an, dort ist es glöst wie du meinst
es gibt ein Haupt-Symbol und in der Konfiguration sind dann alle 10 Kirchen einzeln anwählbar,
bei konsequenter Vorgehensweise hätten man dann die zusätzlichen Assets / Einzelbilder rechts daneben eigentlich auch gleich so gestallten können.
Aber die Siri ist da glaub ich noch dran, vielleicht wird es sich ja nochmals ändern.So etwas klappt aber nur wenn sich Gemeinschaften bilden (ViennaFever, Modwerkstatt [bald DDRFever] und die Modder dann alles als ein Mod veröffentlichen
für deine Stellwerke könnte ich dir dieses tga zukommen lassen
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mit dem Abstand halten haben es die SIMS nicht so
leider kann man die Pfade in die Gebäude nicht als Einbahn bestimmen, zumindest hab ich hier noch nichts gefunden, so gehen die von rechts kommenden ordentlich durch die Eingangstür aber die von links kommenden leider noch durch den Ausgang und beim Verlassen ist es dann umgekehrt.
yes, the same functionality will also be installed in the Hofer Aldi supermarkets and in the Jet petrol station
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passt, danke
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(hoffentlich bald auch mehr Containerwagen)
okay, ich dachte es wurde erst bei der ModWerkstatt und dann bei den anderen Plattformen veröffentlich, wollte die anderen beiden Modder nicht schlechter Stellen.
mea culpa

Ich hoffe, dass in der traurigen Meldung von @tomdoio (Abschied von UG)
aber der Teaser auf das neue Update genau diese Funktion enthält, damit wir uns wieder auf die Container Waggon freuen können -
naja offiziell ist es eigentlich von hier
https://modwerkstatt.com/downloads/container-asset-set-tpf2/ -
Ein Blick über die Landwirtschaftsflächen zur Skyline von Wilhelmshaven.
Hallo
finde deine Umsetzung gut gelungen bis auf Wilhelmshaven, hier hätte ich mehr so etwas erwartet
https://www.dvz.de/fileadmin/_…rt_AX1_687_d9db70db08.jpg
als diese unsäglich häßlichen Wolkenkratzer,
Ich finde dies Stufe 4 Gebäude passen irgendwie nicht zum Spiel. -
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Hallo Markus1014
Man kann es NIE allen Recht machen.
die Sache mit dem Ego habe ich überhört, ich glaube wir Modder sind nicht wirklich egoistisch,
ich stimme dir da vollkommen zu.
Das Problem bei solchen Konversationen ist immer der Zeitversatz und das allgemeine "Sender / Empfänger" Problem.
Hier in diesem Forum hab ich bisher auschließlich gute Erfahrungen gesammelt und ich würde hier auch niemanden egoistisch nennen.
Es gibt aber auch Modder die auf anderen Plattformen eben ihr Ego streicheln.Bitte daher nicht immer gleich alles persönlich nehmen.
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eine mögliche Lösung wäre hier bspw.
Anzahl x Hauptkategorie wird immer angezeigt
Anzahl y Untergategorie wird nur bei auswahl der Hauptkategorie angezeigtBeispiel
Hauptkategorie Gebäude = Building(s)Unterkategorie Moddereigene Benennung ( Hier "Kirchen", "Reiterhof", "CB_A", "CB_B", "CB_C", "CB_1")
Zurzeit hab ich so allein 11 Kategorien die Gebäude Assets beinhalten
unsön ist auch immer, wenn gar keine Kategrie Bilder erstellt werden oder einfach falsch verwiesen ist und man dann diese "hässlichen" lilafarbenen Quadrate hat.
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wie gesagt, wenn du einen Betatester brauchst, gib Bescheid