Beiträge von guapo298

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    qwert

    das ist korrekt, aber auch sehr viel Arbeit, die wiederum beim Spieler, der es ordentlich haben möchte, hängen bleibt,

    anstatt, dass die Modder sich an einen bestimmten style guide halten.


    Ich sag immer: "Warum einfach, wenn es auch kompliziert geht"

    Aber auch hier muss jeder sein Ego etwas streicheln und somit sein eigenes Süppchen kochen. Was dabei rauskommt sieht man (viele Köche noch mehr Brei)

    Mal eine Frage in die Runde an all die Schönbauer hier, gibt es auch ein Asset-Set für Bauernhöfe, Felder, Pferdekoppel usw.?

    Ja, es gibt den Reiterhof von Bandion, zwar noch nicht für TpF2 aber man kann diesen gut konvertieren.
    Soweit ich Bandion verstanden hab wird dieser irgenwand in der Zukunft auch wieder in der Modwerkstatt erscheinen
    https://modwerkstatt.com/downl…erde-asset-set-reitsport/

    Mir ist aufgefallen das für viele Mods die das gleiche Thema beinhalten unterschiedliche Namen benutzt werden. Siehe mein Screenshot.

    Das ist mir aber auch schon bei Gebäuden aufgefallen (Gebaeude, Building, Buildings) oder (Car vehicle, cars).

    das liegt halt immer am Modder selbst und auch ein bisschen vermutlich an UG
    mal heist ein Ordner buildings dann wieder building, so zieht sich das halt fort, man erkennt es auch daran wie die Modder ihrer mod.lua aufbauen manche haben diese bis zur Perfektion aufgebaut und andere wiederum halten sich an gar nicht hauptsache die Modifikation läuft irgendwie und das Spiel macht keine CTD, das sich dabei aber die stdout.txt riesig aufbläht ist egal, wird ja beim nächsten mal wieder überschrieben, mit den selben Fehlern.


    So lange hier nicht von UG etwas eingebaut wird, dass es solche Auswüchse nicht gibt, solange wird sich auch nichts ändern.
    Als Programmierer hätte ich schon zu Tpf Zeit eine bestimmte Anzahl an Kategorien festgelegt und alle was nicht Regelkonform ist, wird nicht angezeigt.


    Nur so kann man die Gemeinschaft dazu bewegen sich auch die Syntax zu halten.

    Evtl. können ja die Admins oder Mods versuchen Ihn zu kontaktieren.

    Mit Mods meinst du hier vermutlich die Moderatoren und nicht die Modifikationen wofür die Abkürzung "Mods" hier in der Regel steht.:)


    Diesen Ansatz hatte ich schon versucht.
    Leider ist dies auf Grund der DSGVO und anderen Dingen nicht möglich.

    Ja, bei der Anmeldung hinterlegt man eine E-Mail Adresse aber
    - wenn man sich jemand abmeldet gibt es diesen Punkt


    und wenn es dann keine E-Mail Adesse mehr gibt, dann können die Admin da auch nichts mehr machen.

    Wir können zwar immer noch auf alte Post und Inhalte zugreifen aber erreichen eben den Modder nicht mehr.

    Somit ist sind Modifikationen aus alten Versionen TF und TpF für die öffentliche Weiterverwendung unter TpF2 eben verloren.

    Es bleibt halt nur die Möglichkeit, sich die Sachen selbst zu konvertieren und allein zu nutzen.


    Esverhält sich auch so wenn man schon funktionierende konvertierte Mods hat und die Urheber sich dagegen entscheiden, dass man diese veröffentlich.

    Ich hab z.b. auch einigen Moddern die konvertierten Dateien zukommen lassen und gefragt ob sie sich diese anschauen und unter ihrem Namen veröffentlichen wollen leider ist auch dies nicht gewollt.


    Da kann man halt nichts machen, jeder Urheber hat halt das Recht, selbst zu entscheiden, was mit seinen Werken gemacht werden darf und was nicht.


    Wir können und müssen diese Entscheidung halt nur akzeptieren.
    Hierzu verweise ich auch nochmals auf den Artikel von Yoshi Respektvoller Umgang mit Urhebern / Respect for authors / Respect des auteurs

    Hallo ick_bin_s und laedi

    hast die eine nvidia oder eine amd Grafik Karte?
    Bei mir in der stdout.txt ist zwar auch die Meldung (habe ich heute erst gesehen) aber das Spiel läuft ohne Probleme



    man kann auch auf und abrüsten (also Tram dazu nehmen oder auch weg)

    Hatte vorhin das Bild vergessen



    wie man sieht auf Tram nachträglich aufgerüstet und der Bus entlädt seine Ladung oben (zwar werden die meisten SIMS direkt an den Ausgang gebeamt aber einige laufen doch von oben nach unten.

    Und es läuft Stabil.
    hab auch ein Nvidia RTX2070 mit aktuellstem Treiber.

    Hallo oli___33

    eigentlich steht in der Fehler meldung alles drin.

    du hast entweder den MOD im Workshop deaktiviert oder der MOD wurde im Workshop gelöscht und wenn du keine Sicherung hast, dann ist dein Game hinüber.

    Das ist oft das Problem bei Workshop MODs, daher immschön ein Sicherung erstellen oder besser, die Mods im Workshop abonieren, dann vom Workshop ordner kopieren in den _mod Ordner und im Workshop wieder deabonieren, somit kann kein MOD im SaveGame verloren gehen.

    Das war aber damals nur , weil es keinen ICE3 gab der aus 16 zusammenhängenden Einheiten bestand und gekoppelte Zugpaare nicht durch den Eurotunnel fahren dürfen.


    Daher hat Siemens ja den Valero E320 so konziepiert, dass er analog dem TGV aus 14-16 durchgängign Wagen (ink. Triebköpfe) besteht.
    Leider haben es diese Einheiten nicht als Valero D auf die DB Schienen geschafft,
    hier wurden dann wieder die "normalen" 8-teiligen Einheiten der DB zur Verfügung gestellt ( vielleicht auch so von der DB bestellt)


    Das mit den Kurven und Steigungen stimmt. Das nervte mich seinerzeit schon.

    Deshalb sind die Fake's auch keine Assets geworden sondern eben reale Züge die sich immer ans Gleis halten.

    Assets zu Hinstellen fand ich noch nie wirklich hilfreich, außer vielleicht wenn man mal ein alte Dampflok auf ein Podest stellen möchte als Ausstellungsstück

    z.B. so https://c8.alamy.com/compde/ff…n-kiew-ukraine-ffgrdy.jpg


    AdminEdit: Doppelbeitrag zusammengefügt, bitte Forenregeln beachten guapo298

    Mfg Sebastian

    Ich hätte auch noch nen kleinen Vorschlag, vielleicht lässt sich das in nem künftigen Update ja noch einbauen. Fake-Varianten mit gesenktem Panto, aber normalen Geschwindigkeiten wären cool, falls mal ein ICE abgeschleppt werden muss. :-)

    Hallo Hans Dampf

    ich kann es ja mal vorbereiten und mit trunky von der MODwerkstatt sprechen.
    die Geschwindkeiten wurden 77,77777778 auf 5,55555556 gesenkt.


    Es ist eigentlich nur ein "Suchen" und "Ersetzen" nötig
    Also wenn man den Ordner ICE1_FAKE_1 oder ICE4_FAKE_1 kopiert und ihn dann ICE1_FAKE1_1 oder ICE4_FAKE1_1 nennt,
    dann kann man auch selbst mit grepWin oder AstroGrep nach topSpeed = 5.55555556 suchen und mit topSpeed 77.77777778 ersetzen.

    Schon hat man eine abschleppbare Variante.
    :!:Wobei zu beachten ist, dass der ICE1 keine sich öffnende Bug-Klappen hat, hier wird nur der ICE2 und vermutlich die kurze Variante des ICE4 funktionieren.:!:

    Also ich habe ja nicht viel Ahnung von scripten aber es steht doch ne eindeutige Fehlermeldung das und sogar ne Lösung?

    Hallo Maik


    wie geschreiben hab ich nur die scripte nach der Konvertierung angepasst und es lief sofort fehlerfrei.

    Mittlerweile kann auch der Daniel dies bei sich einsetzen
    Thema ist also als gelöst zu betrachten

    Yoshi
    wo kann man dies eigentlich einstellen, dass das Thema erledigt ist?

    Hallo

    … bis auf das fehlende Dach. :D


    Ist es überhaupt möglich, Gebäude aus gestapelten Elementen zusammenzuzimmern? Falls ja, fehlt halt noch eine Dachetage als abschließendes Element, wenn nicht, dann nur die passende Textur am oberen Rand.

    Das fehlende Dachteil ist mir nicht aufgefallen, lag aber auch ein bissl an der Perspektive.


    Ja, gebäude Teile lassen sich stapeln, wenn du dir den MOD von MatzePogo ( Norden bei Steam) installierst und dann die Häuser in den einzelnen Stufen neben einander baust, dann sieht man das rech gut und man kann sogar die zwischen etagen einzel abreißen.

    Also will damit sagen, technisch ist es möglich.

    Bei mir findet gerade der Umbau das Wiener Stadtbahnhofes statt:

    Bäume wurden gepflanzt, Lampen zur Beleutung der Eingänge aufgestellt und eine Uhr am Eingangsbereich wird gerade installiert, dass Ziffernblatt fehlt noch, kommt aber ....


    und damit man sieht, dass die Uhr auch wirklich funktioniert, hier noch einmal etwas später, somit werden wohl alle meine Tpf1 Bahnhöfe mit funktionierenden Uhren nachgerüstet werden.

    es ist doch wirklich easy gewesen, ich hab es doch beschrieben.

    Datei konvertieren, Straße hinzufügen, con datei anpassen, fertig

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