es gibt bei STEAM nur das Asset Expansion
eine Version hab ich nicht gefunden
Beiträge von guapo298
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Vielen vielen Dank. Wird es den ICE 4 auch als Fake geben?
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ich würde mir dazu einen anderen Script MOD anschauen, der auch die Spiele Einstellungen verändert
bspw. Industrie Kapazität (auf 6400) erhöhtund dann meinen Mod genau aufbauen.
Vieleicht mal so versuchen?
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Das wär natürlich Hammer wenn du/ihr den wirklich funktional bekommst
Paar bessere Texturen wären noch wünschenswert
Aber das ist Meckern auf hohem Niveau.das mit dem Funktional bekommen ist nicht ganz so trivial.
Hier muss auf jeden Fall das Einverständnis von MazaPogo (User norden auf Steam) vorliegen.
und an den Texturen kann man auch nicht so einfach etwas ändern, da auch hier das Urheberrecht greift.Wenn da etwas wirklich nicht passt, dann kann man sich nur mit Matze in Verbindung setzen und er müsste es dann anpassen. Außerdem Steht dies in der Con Datei
ist also vermutlich noch nicht fertig und er wird hier vielleicht noch Anpassungen vornehmen.
Leider ist er aus verschieden Gründen hier nicht mehr aktiv.So kann man nur über STEAM mit ihm Kontakt aufnehmen.
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die werden bald auch mit einer Autoindustrie-Mod bei der MODWerkstatt erscheinen.
Zur Zeit benötigt man aber noch ein Änderung durch UG die vermutlich im nächsten Patch kommen wird.
wir hoffen jeden Tag das der Patch bald kommt, dann können wir dort weiter machen -
Da es ja ein Asset ist, muss man halt auch Fußwege verlegen
damit die SIMS von den Spitzkheren auch die Straßen erreichen. -
...und gesehen, dass beim ICE2 eine Tür fehlt. Bei Bedarf kann ich noch einen Screenshot nachliefern; war ein Klimaschützer.
Die ist gerade zur Reparatur, darum ist er ja auch abgestellt und nicht im Einsatz

War ein Scherz, wir schauen uns das an und werden es reparieren.
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It's not a Bug it's a Feature
aber es sieht wirklich gut aus
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kan ich ja noch machen und mit trunky besprechen ob die FAKE Version dann auch bei der MODWerkstatt erscheind
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vergiss aber nicht die Bahnsteiglängen bis 440-480 Meter zu planen, damit auch die ICEs passen
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Du hättest die boundingInfo von der Original-Datei (un-Konvertiert) übernehmen können, dort stehen die Originale drin.
Das hab ich ja getan aber dennoch waren die etwas zu groß.
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Ja, unter Steam\steamapps\common\Transport Fever 2\res\config\ground_texture sind die in der con Datei aufgerufenen lua auch vorhanden
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Hallo,
wem sagte diese Meldung etwas?
c:\build\tpf2_steam\src\game\terrain\groundtexturerep.cpp:81: struct GroundTexture __cdecl Converter<struct GroundTexture,void>::operator ()(const class std::variant<struct lua::Nil,bool,double,class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >,struct lua::Table> &): Assertion `false' failed.
ich habe alles durchgeschaut, alles ist an der richtigen Stelle und die groud_texture sind auch alle mit .lua erweitert
ich weiß nicht mehr wo ich noch schauen soll

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das ist sehr viel was man da alles beachten muss
Mod-zum-Mod klapp nicht, da man zum Konvertieren alles braucht und man dann hinterher es nur schwer wieder trennen kann.
Außerdem sind einige original Dateien dann umgeschrieben und wenn man die dann löscht und wieder aus dem Original Mod liest kommt es zu Fehlern.
hier hab mir die Mühe nicht gemacht. -
Schau mal in die mdl Dateien, da gibt es BoundingInfos, die stehen auf 400 oder soich hab erst bei allen mal die 2. Null entfernt und dann hab ich mich langsam angenähert.
Wenn ich nachher zu Hause bin (derzeit noch auf der Arbeit) dann kann ich die die genauen Werte noch geben.Nachtrag
so hier die Datei tom_mz_liege_platform2_roof.mdl
dort steht original das drinich habe bei mir nur dies eingestellt
so wie in den meisten anderen auch
für die fehlende Bäume hab ich dann nich diese Zeilen
Code
Alles anzeigen{ materials = { "tree/lombardy_poplar_0.mtl", "tree/lombardy_poplar_0.mtl", "tree/lombardy_poplar_2.mtl", }, mesh = "tree/lombardy_poplar_lod0.msh", transf = {-1.0, 0.0, 0.0, 0.0, -0.0, -1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, -32, 13.68, 0.65, 1.0, }, }, { materials = { "tree/lombardy_poplar_0.mtl", "tree/lombardy_poplar_0.mtl", "tree/lombardy_poplar_2.mtl", }, mesh = "tree/lombardy_poplar_lod0.msh", transf = {-1.0, 0.0, 0.0, 0.0, -0.0, -1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, -17, 18.8, 0.65, 1.0, }, }, { materials = { "tree/lombardy_poplar_0.mtl", "tree/lombardy_poplar_0.mtl", "tree/lombardy_poplar_2.mtl", }, mesh = "tree/lombardy_poplar_lod0.msh", transf = {-1.0, 0.0, 0.0, 0.0, -0.0, -1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 20.850, 0.65, 1.0, }, }, { materials = { "tree/lombardy_poplar_0.mtl", "tree/lombardy_poplar_0.mtl", "tree/lombardy_poplar_2.mtl", }, mesh = "tree/lombardy_poplar_lod0.msh", transf = {-1.0, 0.0, 0.0, 0.0, -0.0, -1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 17, 18.8, 0.65, 1.0, }, }, { materials = { "tree/lombardy_poplar_0.mtl", "tree/lombardy_poplar_0.mtl", "tree/lombardy_poplar_2.mtl", }, mesh = "tree/lombardy_poplar_lod0.msh", transf = {-1.0, 0.0, 0.0, 0.0, -0.0, -1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 32, 13.68, 0.65, 1.0, }, },in der tom_mz_liege.mdl nachgepflegt
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das KKW ist für den Ökostrom der DB gedacht, daher auch die Lok davor

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Also der ICE sieht super aus!



und er klingt auch besser als die Vanilla Version.
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der Maverick wird hierzu ein Modvorstellungsvideo erstellen