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Hallo maresi
ich habe das Problem lösen können.
der Mod könnte nun von Jansch und oder Maverick noch texturtechnisch aufgehübscht werden und dann könnte einer von ihnen den Mod dann auch veröffentlichen.
Ich habe ihn gleich mal etwas größer gestaltet und ihn auf 400m erweitert.
Der Fehler lag anscheinend in der Variable der Streckenlänge, denn als ich die Streckenlänge um den Wert für 400m erweitert aber vorher eben einen anderen StreckenlängenWert gesetzt hatte, konnte ich ihn auch ohne CTD platzieren.
Wie gesagt, die Texturen sind noch etwas gewöhnungsbedürftigt, dies liegt aber auch an den neuen Standard Texturen in TPF2
Hier mal ein Farbbild
Hallo maresi
ich hab nun mal konvertiert.
Wenn man den MOD im Spiel aktiviert und das Spiel startet läuft auch soweit alles.
Erst wen man den Bahhof wirklich platziert, kommt diese Meldung in der stdout.txt
Duplicate edge detected: entity = 34396, index = 0
Error at position (425.514 / 2643.28 / 14.3) and (425.514 / 2633.28 / 14.3) (tangents are (0 / -10 / 0) (0 / -10 / 0)) types: 0000000000000010 linkable 0 speedlimit 5.55556
c:\build\tpf2_steam\src\game\ecs\transportnetworksystem.cpp:264: void __cdecl `anonymous-namespace'::CheckDuplicateEdges(int,const class ecs::Engine &,int,const class transport::TpNetData &,class ecs::Entity,const class std::vector<struct transport::Edge,class std::allocator<struct transport::Edge> > &): Assertion `false && "Duplicate edges found"' failed.
hier wird in einer von (ich glaube) tomdotio geschriebene Routine anscheinend etwas nicht korrekt berechnet und somit kommt es dann kurz nach dem Platzieren zum CTD.
Die grünmarkierte Zeile ist genau die Stelle wo ich den Bahnhof platziert hatte, das konnte ich an den angezeigten X: Y: Z: Koordinaten feststellen.
Da die Scripte doch etwas aufwendiger sind, kann ich nicht sagen an welcher Stelle der Fehler liegt.
Vielleicht hat ja jemand von den erfahrerenen Moddern, die schon seit Trainfever ,it den Scripten vom Zom zu tun haben eine Lösung parat.
Hallo maresi
ich habe gerade den hier
konvertier und soweit wie möglich die Texturen wieder hergestellt und die fehlende Datei in den Mod eingebunden, weil diese vorher direkt aus dem TpF Standard \res gelesen wurden und es diese nicht mehr gibt.
Das einzige Problem sind derzeit die Texturen für den Boden.
Da aber vermutlich DukeaufDune nichts mehr macht und Maverick damals den MOD von TF nach TpF portiert hatte, muss man wohl mit der flimmernden Bodenplatte leben.
Ich bin gerade an einem anderen Problem dran, danach kann ich mir ja mal Jansch Cargostation anschauen
Hallo,
kann es sein, dass du nicht richtig oder alles konvertiert hast?
schau mal in den mdl unter TPF sieht es so aus:
lods = {
{
children = {
{
id = "asset/Jet_0.msh",
transf = {
1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0,
},
type = "MESH",
},
},
matConfigs = {
{ 0, },
},
static = false,
visibleFrom = 0,
visibleTo = 2500,
},
Alles anzeigen
nach der Konvertierung für TpF2 sieht die gleiche Stelle in der neuen Datei so aus:
lods = {
{
node = {
animations = { },
children = {
{
_meshId = 1,
_origMeshId = 1,
materials = { "asset/jetmat.mtl", },
mesh = "asset/Jet_0.msh",
name = "MSH_Jet_0_1",
transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, },
},
},
name = "RootNode",
transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, },
},
static = false,
visibleFrom = 0,
visibleTo = 2500,
},
},
Alles anzeigen
hier gibt es nun den Eintrag marerials.
wenn der nicht da ist, also du eine MOD aus TPF1 ohne Konvertierung in TPF2 aktivierst, dann kommt meist eine Fehlermeldung wie deine obige.
Auch sollte man nach der Konvertierung immer mal in die Datei transfer_log.lua schauen
Wenn der Bereich
Error Files = { } nicht so aussieht sondern so
Error Files = {
Meldung1.....
Meldung2.....
.....
}
dann sollte man sich dies genauer anschauen, da ansonsten irgend etwas fehlt und man kann mit hoher Wahrscheinlichkeit davon ausgehen, dass es zum Absturz kommt, entweder beim Laden oder im Spiel wenn man den aktivierten MOD dann auswählen möchte oder beim Platzieren oder oder oder..
Also bitte schau mal dort nach.
so konvertiert, leider passen einigetexturen nicht (mehr), hier muss der Modder selber nacharbeiten
die Einstellung (Größen) kann man auch alle ändern.[Blockierte Grafik: https://scontent-vie1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/91876563_10218767894041297_1694532149241184256_o.jpg?_nc_cat=110&_nc_sid=1480c5&_nc_ohc=4mwuTtxG8yIAX-9KKEI&_nc_ht=scontent-vie1-1.xx&oh=c72765856912aa165178f03941e0265a&oe=5EA8190F]
Hallo Siri,
testen würde ich auch gern.
Darf man auch noch Wünsche zu Gebäuden äußern?
Wenn ja, dann würde ich mich über die ein oder andere Kathedrale/Kirche im Kirchenpaket noch freuen.
und die LKWs oder?
Lastkraftwagen
IFA H6 • IFA H3 • IFA H3A • IFA Z3 • IFA G5 • IFA S4000/S4000-1 • IFA W50 • IFA L60 • IFA 1318 (Prototyp) • Phänomen Granit 27 • Robur (Garant 30K, Robur LO 2500, Robur LO 1800 A, Robur LO 3000, Robur LO 2002 A)
Kleinnutzfahrzeuge
und der ZT320/323 den hab ich noch selbst mit gebaut in der Lehre und gefahren bin ich den auch ![]()
https://upload.wikimedia.org/w…-Fortschritt_ZT_320-A.jpg
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d4/ZT_323_A.jpg/1920px-ZT_323_A.jpg
Der Häcksler Fortschritt E281 wurde auch im VEB Traktoren Werk Schönebeck/Elbe gebaut, den gibt es anscheinend schon für andere Spiele
https://images.modhoster.de/sy…itt-e-281-und-e-281-e.jpg
Nachtrag:
Ich hatte Kontakt mit SM1, er hat die Modelle ZT 300/303 und ZT320/323 schon erstellt.
Diese wird es also in Zukunft (nicht gleich morgen) geben
super Arbeit
auch von mir mein herzliches Beileid Farang121212
okay, prima
Hallo Siri,
ich hätte die eine oder andere Frage an Dich, die ich nicht unbedingt allen Stellen wollte,
Daher hatte ich versucht Dir eine PN zu senden, ist aber bei dir deaktiviert.
Wie kann ich dir meine Fragen zukommen lassen?
Danke und liebe Grüße aus Tirol.
Steffen
Hab es bei mir getestes es funktioniert.
Die Lanes werden nun wieder auf der Straße fortgeführt und
und ein bisschen weiter oben hat KoA dieses Bild gepostet
https://www.transportfever.net…ment/146456-neustdt2-jpg/
Da siehst du die Sims in den Bahnhof laufen.
Ich kann dir gern die konvertierte und funktionieren Version zum Testen per PN senden, wenn du magst.
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Einer Kleinigkeit bin ich noch auf der Spur, dass sind die fehlenden Bäume aber auch das sollte zu lösen sein.
Weil die Post ab und zu mit dem T5 die Paket an die Kirchen / Pfaramt liefert?![]()
eigenlich müsste man alle eigenen MOD unter
..\Steam\userdata\user-id\1066780\local\staging_area dann kann sie sowohl im Spiel aktivieren, sehen dann so aus
anschauen.
dies hab ich derzeit aber auch nicht, sondern wie unter TpF bisher auch unter ..\Steam\steamapps\common\Transport Fever 2\mods
Leider gibt es hier keine Anleitung Seitens Steam oder UG was nun richtig wäre.
Super und nun die Lösung?
Alles anzeigenDie alte Straße war schmäler.
Ich würde jetzt einfach mal eine Kopie der jetzt verwendeten Straße machen und sie auf die Werte der original Straße ändern.
Währe so mein erster Versuch.
Gruß
KoA
das hatte ich schon hat aber nichts gebracht
Das müsste mit der MOD https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=1965506044
zu lösen sein bzw. auch mit dieser https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=2016860130
wenn man als Straßentyp dann die 2spurige Einbahnstraße je Richtung baut und die Gleise mit der Dammbau Mod
joefried_viadukte abdeckt
sollte es annähernd hinbekommen zu sein