Beiträge von guapo298

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Dies gibt es so nicht,

    du könntest die Linie aber so einstellen

    bisher hast du vermutlich


    P1->P2->P3->P4


    Wenn du nun im Liniemanager dies einstellst


    P1->P2->P1->P3->P1->P4


    dann fährt der LKW laden-abladen-laden-abladen-laden-abladen

    im Liniemanager kannst du ja noch sagen was er an P1 laden soll und dass er dort nichts abladen soll usw.

    Hallo MaikC


    ich habe mal die neue Spitzkehre von EAT1963 mit den jetzt bei mir konvertierten Bahnhöfen (ehemalig aus TPF) verglichen.

    Dabei ist mir folgendes aufgefallen.

    Der EAT1963 hat hier eine eigenständige (vielleicht aus mit UG zusammen) Routine, die den Zugang zum Gleis regelt, daher kann auch ein SIMS von der Straße in den Bahnhof (Spitzkehre Personen) gehen

    und in den dort einfahrenden Zug einsteigen


    In den konvertierten Bahnhöfen fehlt genau dieser Anschluß, die Straße kann zwar angesnapped werden aber hier scheinen die Lines? zu fehlen.


    daher können die SIMS auch nicht mehr in den Bahnhof gehen und die Züge dann benutzen.


    Nun die Frage, könnte man mit EAT1963 gemeinsam nicht dies so gestalten, dass die Straßen wieder verbunden sind?

    Ich würde beim Script anpassen auch gern behilflich sein.

    Was ich bisher nicht kann, ist im Blender die Modelle anzupassen, würde aber auch da gern mehr lernen und helfen.

    So ihr meine Unterstützung annehmen wollt, würde ich mich über eine Info freuen.


    Ich finde die bisherigen UG Bahnhöfe doch nun nach 3 Monaten langsam langweilig.
    Das Modulare hin oder her, früher konnten wenigsten die Güterzüge in den Personenbahnhöfen anhalten und Ihrer Waren abliefern

    auch das geht heute in den UG Bahnhöfen nicht mehr und die überbreiten Güterbahnsteige sind auch nicht der Weisheit letzter Schluß.


    Danke für ein Feedback.

    ja leider, ist aber bei vielen Dingen in der Computerwelt so.


    Ich hatte in den 90er Jahren oftmals die Meldung: "Der Tastaturtreiber konnte nicht geladen werden um fortzusetzen drücken Sie eine beliebige Taste."

    Macht nachtürlich gar keinen Sinn, wenn die Tastature nicht mehr geht, oder?

    Warum erstellt du die Bilder nicht als JPG, mit Irfan View kannst du aus PNG Bildern in der gleichen Größe recht komprimierte JPG erstellen und dann hier hochladen.

    Mach ich auch immer so, erst ein gutes PNG erstellen, dann mit Ifran View in JPG ändern und komprimieren, dann hier hochladen.


    Der Zug kann den Halt Leest nicht 2x hintereinander anfahren da er ja schon in Leest steht.

    Diese Art von Zuggattung kann so in dem Spiel nicht funktionieren.

    Du müsstest den Bahnhof hierfür etwas umgestallten.


    Beispiel

    zuerst 1-x Bahnsteigmodule für Passagiere und danach 1-x Bahnsteigmodule für Güter

    Dann würde der Zug zu erst im vorderen Bereich halten und danch ein kleines Stück vorfahren und im hinteren Bereich des Bahnhofs nochmals halten.

    Das klappt wenn es am Banhsteig 1 ist noch recht gut ab Bahnsteig 2 wird es etwas komplizierter weil die Gütermodule halt doppelt so breit sind wie die Personenmodule.

    Das hat mich sofort nach erscheinen auch massiv gestört. Erst kam die Große ankündigung das es nun kombinierte Bahnhöfe gäbe und dann die Ernüchterung.


    Im Aussehen sind es kombinierte Bahnhöfe aber in der Spielemechanik sind es immer noch 2 getrennte Bahnhöfe.

    Das erkennt man immer daran, wenn man erst einen Bahnhoftyp platziert, diesen dann komplett umbennet und danch mit dem anderen Typ erweitert, dann heit nämlich der neue Typ immernoch so wie er zuerst platziert wurde.


    Personen und Güter gegenüberliegend klappt aber eben nicht.

    Hallo House M.D.

    ich denke nicht, dass es an fehlenden Signalen liegt, denn auf dem Bild (6) ist zu sehen, dass im Zug Bild steht "kein Weg (elektrisch)"

    wie gesaht die Bilder sollten mal etwas größer sein und dann den Linien Manager einschalten.

    Dann sieht man meistens schon wo die Linie unterbrochen ist.


    Dies passiert ja meistens dann, wenn vorher mit Dampfloks ohne Strom gefahren wird und dann wird ein Teil elektrifiziert und irgendwo fehlt dann ein kleines Stück.

    Das hatte ich schon, wie - meine ich - andere hier auch. Das führt direkt zu einem CTD, weil die Bäume vermutlich in Konflikt mit den neuen stehen bzw. die Mod versucht auf Ressourcen zurückzugreifen, die es nicht mehr gibt.

    in der transfer_log.lua steht ja immer drin wenn etwas fehlt

    Beispiel

    Error Files = {

    ["mods/joefried_traintransitions_em_1/res/models/mesh/railroad/lod_0_crossing_half_barrier_bar_large.msh"] = "No data found. The file may not be available.",

    nun muss man sich eben auf die Suche begeben und schauen, wo es bisher im Spiel war.


    Beispiel originale Straßen des Spiels

    in TpF1 waren diese im Ordner ..\Transport Fever\res\config\street

    in TpF2 gibt es diesen Ordner auch ..\Transport Fever 2\res\config\street

    aber die Straßendateien sind nun noch eine Ebene tiefer

    ..\Transport Fever 2\res\config\street\standard

    ..\Transport Fever 2\res\config\street\street_depot

    ..\Transport Fever 2\res\config\street\street_station


    aber auch dies hilft nicht unbedingt, da UG die Straßen auch noch fröhlich umbenannt hat und es auch noch neue Typen gibt

    Tpf1 - new_medium.lua

    Tpf2 - town_medium_new.lua


    Also ist Fleiß angesagt und mühsam ernährt sich das Eichhörnchen :)


    aber nur so lernt man auch die Arbeit, die sich manche Modder hier schon gemacht haben wirklich Wert zu schätzen.

    und man kann auch verstehen, das einige nicht mehr weiter machen, weil das ständige Genörgel von Spielern die kein Verständnis dafür aufbringen, schon sehr anstrengend ist.


    Also liebe Modder auch hier sei nochmals gesagt, vielen Dank für Eure Zeit und Nervern und wirklich tolle Arbeit

    Macht weiter so und bleibt alle in dieser Zeit Gesund


    Liebe Grüße aus Tirol.<3

    Hallo MaikC


    ich hab mal versucht deinen Bahnhof mittels Converter nach TpF2 zu holen.

    Die Konvertierung ist auch ohne offensichtlich Fehlermeldung oder Absturz sauber durchgelaufen.

    Dann hab ich mir die Datei transfer_log.lua angeschaut, hierin sind diese Einträge


    Error Files = {

    ["mods/maikc_bhf_dresden_neustadt_1/res/models/mesh/tree/japanesemaple_rt_1_lod0.msh"] = "No data found. The file may not be available.",

    ["mods/maikc_bhf_dresden_neustadt_1/res/models/mesh/tree/japanesemaple_rt_2_lod0.msh"] = "No data found. The file may not be available.",

    ["mods/maikc_bhf_dresden_neustadt_1/res/models/mesh/tree/japanesemaple_rt_3_lod0.msh"] = "No data found. The file may not be available.",

    ["mods/maikc_bhf_dresden_neustadt_1/res/models/mesh/tree/japanesemaple_rt_4_lod0.msh"] = "No data found. The file may not be available.",


    Die Dateien gibt es definitv nicht, hier scheinst du auf Originale in Tpf1 zuzugreifen.


    Dann hab ich den Mod in einem TestGame aktiviert. Das Spiel startet auch ohne Probleme.

    Wenn man nun aber versucht den Bahnhof zu setzen, dann geht das Spiel mit einen CTD aus ohne irgend eine Fehlermeldung.

    In der STDOUT.TXT steht nur dies zum Zeitpunkt des Absturzes


    Legacy warning: ground texture keys should end with '.lua': industry_gravel_small_01

    Legacy warning: ground texture keys should end with '.lua': building_paving

    Legacy warning: ground texture keys should end with '.lua': industry_gravel_small_01

    Legacy warning: ground texture keys should end with '.lua': building_paving

    Legacy warning: ground texture keys should end with '.lua': industry_gravel_small_01

    Legacy warning: ground texture keys should end with '.lua': building_paving

    Legacy warning: ground texture keys should end with '.lua': industry_concrete_01

    Legacy warning: ground texture keys should end with '.lua': building_paving

    Legacy warning: ground texture keys should end with '.lua': industry_concrete_01

    Legacy warning: ground texture keys should end with '.lua': building_paving

    Legacy warning: ground texture keys should end with '.lua': industry_concrete_01

    Legacy warning: ground texture keys should end with '.lua': building_paving

    Legacy warning: ground texture keys should end with '.lua': industry_gravel_small_01

    Legacy warning: ground texture keys should end with '.lua': building_paving

    Legacy warning: ground texture keys should end with '.lua': industry_gravel_small_01

    Legacy warning: ground texture keys should end with '.lua': building_paving

    Legacy warning: ground texture keys should end with '.lua': industry_gravel_small_01

    Legacy warning: ground texture keys should end with '.lua': building_paving

    Legacy warning: ground texture keys should end with '.lua': industry_concrete_01

    Legacy warning: ground texture keys should end with '.lua': building_paving

    Legacy warning: ground texture keys should end with '.lua': industry_concrete_01

    Legacy warning: ground texture keys should end with '.lua': building_paving

    Legacy warning: ground texture keys should end with '.lua': industry_concrete_01

    Legacy warning: ground texture keys should end with '.lua': building_paving

    File not found: new_medium_upgrade.lua


    Es sieht mir danach aus, dass hier die Texturen aus TPF1 genutzt werden und diese nicht im Ordner Textures des Mods sind


    Ich hab dann mal in TpF1 nach diesen Dateien gesucht und auch gefunden aber an denen lag es nicht.

    Dann hab ich mir die Datei


    maikc_bhf_dresden_neustadt.con


    genauer angeschaut, hierin war folgender Eintrag den ich nun auf Kommentar gesetzt habe

    trackTypes = { "standard.lua", "high_speed.lua" },

    --streetType = "station_old_small.lua",

    --streetType = "new_medium_upgrade.lua",

    streetType = "standard/town_medium_new.lua",


    ich habe dann den Grünmarkierten Eintrag hinzugefügt und die Datei gespeichert.

    Dann dann Spiel neu gestartet und siehe da


    Der Bahnhof kann in Tpf2 gesetzt und auch Straßen und Schienen angeschlossen werden.


    Ein kleines Manko gibt es aber. Wenn der Bahnhof platziert ist kann man ihn nicht upgraden! Dies ist aber insoweit okay, da man vorher über die Auswahl



    entscheiden kann, welchen Typ man gern haben möchte. Er wird dann auch entsprechend nach Vorgabe gesetzt.


    Wenn du nun diese kleine Änderung bei Dir vornehmen würdest, dann könnte die Bahnhof von dir in dieser Form für Tpf2 erst einmal bereitgestellt werden, da Hans Dampf auf diesen schon sehnlicht wartet, zumindest hab ich es in seinen Videos so heraus gehört.


    Für die Zukunft müsste er aber dann doch noch ein bissl überarbeitet werden.

    Beispiel Uhren am Hauptgebäude


    aber auch die Uhren am Bahnsteig


    Was auch toll wäre, dies gilt aber für alle Bahnhöfe, wäre wenn die Zuganzeiger am Gleis den nächsten Bahnhof auf der Linie (analog der Zielzuganzeige) anzeigen könnten.


    Und auch ganz wichtig bei den neuesten Versionen sollten die Bahnsteige höher und näher zur Schiene sein.


    Denn alle Züge stehen zu weit weg und die SIMS bräuchten immer eine Leiter um in den Zug zu kommen so sie denn nicht wie jetzt hinein gebeamt werden.


    ABER wie gesagt, derzeit passt es für mich und ich kann in auf meiner neuen Karte nun einsetzen.


    Liebe Grüße aus Tirol

    Bleibt alle Gesund.