Beiträge von guapo298

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


    Hallo in die Runde,


    ich habe ja heute die beiden Mods Hofer und Lidl bereitgestellt.

    Nun bin ich dabei (zumindest meine Überlegung) die beiden Gebäude auch mit etwas Leben zu versehen.

    Zum Einen sollen die Sims hier hin pilgern (zu Fuß oder mit dem Auto) um etwas einzukaufen

    zum Anderen sollen die Geschäfte auch beliefert werden. (bisher je 2 Obtionen [Waren,Lebensmittel] je Gebäude)



    Nun meine Frage in die Runde, wird dies von jemenden benötigt oder will hier jeder selber mit den Besucher Magneten arbeiten,

    wobei diese nur Sims anlocken aber keine Güter anfordern. (soweit ich weiß)


    Hierfür wird es zwar demnächst auch etwas geben (ist bei mir schon installiert, daher die Symbole in den Gebäuden) aber bevor ich mir die Arbeit mache,

    wollte ich mal die allgemeine Stimmung abfragen.

    Man weiß ja nie, es gibt auch Menschen, die laden erst einmal alles herunter und installieren sich das und wundern sich das es nicht zu finden ist, spielen aber eben nur die "normale" WISIM.

    erst später wenn sie mehr Erfahrung gehen sie dann zu Schönbau über.

    Und bevor nun alle fragen wo sie das Sysmbl finden, wird es eben gleich an der richtigen Stelle bereitgestellt.


    Wie gesagt, ist nur ein Tipp keine Verpflichtung.
    :)

    ich hab mal deine mod.lua angepasst,

    wenn jeman nicht im SANDBOX MODUS spielt, dann findet er die Industrie nicht.


    Nun wird der Instriebutton auch ohne Sandbox aktiviert


    Hier der Eintrag


    Code
        runFn = function (settings)
            game.config.industryButton = true
        end
        }
    end

    Vielleicht magst du dies noch einbinden?


    so hier nun das Ergebnis


    der Linke kleine Button erzeugt die Laterne an der man dann einstellen kan ob Versand oder Empfang von Waren und Gütern und wofür ist dann der rechte Button.

    Der erzeugt ein Haus wo man die Stufen 1-5 Einstellen kann aber der Sinn erschließt sich mir noch nicht.


    Wenn man alles wieder löscht und dann den Mod deaktiviert, starte das SPiel ohne Fehlermeldung, somit kann man den Mod auch gefahrlos deaktivieren und löschen.


    Du könntest somit in der mod.lua auch diese beiden Einträge jeweils auf "NONE" setzen


    Code
        severityAdd = "WARNING",
        severityRemove = "CRITICAL",

    PeterLustig

    das ist bei mir auch so. ich dachte erst es lag am MOD no_end_year oder all_avaiable_1850, die hab ich dann mal deaktiviert, weil micht die ganzen Pferdefuhrwerke auf der Landstraße genervt haben aber in den Zügen sitzen immer nicht die Heizer der Dampf-Loks.

    Ist halt eins der vielen kleinen Mankos im Spiel. :(

    Ah okay, funktioniert

    Versand


    kaum die LKW auf die Linie gesendet, schon war die Ware da


    und Empfang


    LKW kam an und es wurde sofort konsumiert.


    Alles löschen und MOD entfernen klappt auch.


    Wenn du den Consumer noch heraus nimmst und ein UI Bild einfügst, sonst hat man immer diese unschönen blauen Kästchen, dann könntest due es veröffentlichen.

    okay, die Stelle hatte ich auch schon, das ansnappen erfolgt hier durch

    snapNodes = { 0 }, kein ansnappen möglich

    snapNodes = { 1 }, ansnappen möglich


    ABER damit werden die Lanes nicht mitgenommen.


    Ich schaue mir gerade die API vom EAT1963 an.

    eatglobal API

    hiermit hat er seinen Mod für die Bahnhöfe geschrieben, vielleicht kann man die dann einbauen.


    die findet auch im Dresdener HBF anwendung aber noch in der V2_21 aktuell ist mittlerweile die V2_26

    Welcher neue Patch?

    ich hab immer noch die Version 28271 und laut STEAM Release Notes gab es das Letzte Update am 13.03.2020

    Zitat

    Stable
    Version 28271 (March 13, 2020)

    • Fixed sporadic crash on certain systems with NVIDIA graphics
    • Fixed terrain flickering on certain older AMD graphics cards (e.g. Radeon HD 5000 series)
    • Fixed tunnel entry graphic bug

    Hallo Archimon


    ich hatte gesehen, dass du in meinen Treat

    Bahnhof Dresden-Neustadt

    geschrieben hattest, dass die Bäume im Gleisbett sind

    schau mal , ist es so besser?


    ich hab dies wie folgte gelöst.

    Im Mod-Ordner ..\mods\maikc_bhf_dresden_neustadt_1\res gibt es derzeit bei Dir die folgenden Unterordner

    - construction

    - models

    - scripts

    - textures


    ich hab einen neuen Ordner Namens config angelegt.

    ..\mods\maikc_bhf_dresden_neustadt_1\res\config\street und in diesem dann wieder den Unterordner street


    dies sind die Strukturen die das Spiel im Ordner res erwartet

    nun hab ich mir aus dem Spiele Ordner ..\res\config\street\standard die beiden Dateien town_medium_old.lua und town_medium_new.lua in meien Ordner ..\mods\maikc_bhf_dresden_neustadt_1\res\config\street kopier und wie folgt angepasst

    Ganz am Ende steht dies



    diesen gesamten Block hab ich aus den beiden Dateien in meinem Ordner gelöscht.

    Somit werden auch die Bäume nicht mehr angezeigt.

    Warum beide Dateien? so kann ich immer mal wieder den Straßentyp tauschen

    Es muss dann natürlich die Datei maikc_bhf_dresden_neustadt.con angepasst werden

    Bei mir steht nun dies

    streetType = "town_medium_old.lua",


    Ich schau mal weiter ob ich eine Stelle finde, wo eventuell Gebüsch genutzt wird, dann könnte man in die Pflanzkübel ja Sträucher unter der Brücke einbinden.


    Viel Spaß beim Ändern.