was sagt den nun die stdout.txt?
Beiträge von guapo298
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
-
-
WernerK
ich vermute, dass liegt daran, dass in den *con über alle "ASSET_TRACK" steht und somit nur für Gleise bestimmt ist
es müsste auf "ASSET_DEFAULT" geändert werden und dann an der markierten Stelle noch diese Einträge erfolgen.ich habe probeweise die brick.con in der Version 1.10 angepasst
und der Startpunkt snapped nun an der Straße auf der Brücke auch an.
Somit ist ein Update der snowball_fences notwendig oder man passt sich die *con Dateien eben selbst an
hier das Beispiel dazu, die gelb markierten Bereiche sind angepasst bzw. ergänzt -
falls ich den Mod dann doch veröffentliche darf/soll
ich hab mal noch ein Asset aus der Haltestellen bzw. aus dem Gebäude gemacht, da es ja doch den einen oder anderen gibt, der sich vielleicht nur das Gebäude wünscht
nun noch ein Paar Lane einbauen, damit dort ein paar Sims hin wollen und schon kann es auch individuell genutzt werden. -
da ich NEP nicht nutze, kann ich da keinen Rat geben.
Die Ladereihenfolge spielt aber oft eine Rolle.
wenn du NEP nach Motras hattest, dann kannst du es mal versuchen, davor zu laden und dann siehst du ob es klappt.
aber auch bei Motras gibt es nach meinen letzten Wissensstand 2 Mods die eine Abhängigkeit haben.
Also MOTRAS und die Addons. -
kann also als "gelöst" betracht werden.
-
schau mal hier
https://www.transportfever2.com/wiki/doku.php?id=modding
ansonsten musst wohl erst Blender lernen damit du 3D Modelle bauen kannst
dazu hilft unter anderem dieses schöne Tutorial von Mariotator:Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.
sind mehrere Folgen.
-
du kannst auch die Taste unterhalb von ESC drücken, dann wird die Konsole angezeigt und dann davon einen Hardcopy machen
-
der vor mir hat es aber auch als Frage verstanden, daher hatte ich die Hilfe angeboten.
Ansonsten ist alles gut. -
Sind Zäune und auch an Stassen ansnappbar.
schau mal hier
https://www.transportfever2.co…dding:constructiontypes&s[]=snapping
im Bereich Assets findest du diesen Eintrag
wenn du Hilfe beim Script als ziehbarer Zaun brauchst, kannst auch eine PN an mich senden.
Hab dies hier für Bandion gemacht -
unter Einstellungen ==> Erweitert
den Debug Modus aktivierendann den Banhhof platzieren.
wenn der Würfel auftauch, wieder auf Einstellungen klicken und dann auf USERDATE-Verzeichnis öffnen klicken
hier findest du dann den Ordner crash_dumps, diesen offnen und dann die aktuelle Datei der stdout.txt hier hochladen. -
MaikC
kannst du uns verraten, welche Farbwerte du hier genommen hast?
https://www.transportfever.net…asted-from-clipboard-png/
Wäre interresant da es doch etwas anders auschaut als man so auf Bildern sieht.
Danke -
Hat der Hafen auch eine Verbindung zur Brotfabrik? Hafen anklicken und schauen ob die Brotfabrik weis wird. Wenn nicht - Verbindung herstellen.
er hat ja gschrieben, dass die Brotfabrik das Getreide annimmt, somt ibt es auch eine Verbundung zum Hafen
-
das Brot wird aber nicht geliefert. Wieso?
Klick die Brotfabrik an und schau auf die Abnehmer
Gibt es Linien zu diesen?
Wenn die Schiffe das Brot wieder mitnehmen sollen, dann muss am anderen Hafen auch eine Linie in eine Stadt sein, welche das Brot(die Lebensmittel) haben will. -
FriendlyX
kann es sein, dass du diese meinst, die es mal für Train Fever gab?
Ganzstahlwagen 4ü-28 und 4ü-29 DRG/DB (Epoche II, III und IV) -
plant auch jemand, eventuell den unterirdischen Durchgangsbahnhof zu erstellen?
-
Das hier ist nicht das erste Thema, wo eine so wundervolle Mod bei der Entwicklung gezeigt wurde, die Revolutionär in TPF2 wäre, wo die letzten Beiträge mehr als 1 Jahr her sind. Schade das diese Mod bis heute nicht erschienen ist. Ich würde nur zu gerne die hässliche standart Oberleitung durch diese Schöne hier ersetzten.
also es gibt wohl so einige Mods die die Standard ersetzen, man muss nicht wirklich mit den Spiele Standard spielen, wenn es es will
-
Hast du mal den versucht?
Bigger Brushes v1.0
damit bekommt man ziemlich schnell große Fläche auf ein und die selbe Ebene
wenn die Pinsel dann immer noch zu klein sind
dann diese Werte mit 2 oder einem Vielfachen von 2 multiplizieren -
Modreihenfolge bei Güterwagen ist beachtet?
Drehgestelle
Zugschluss
Güterwagen
du hast leider nicht geschrieben um was für einen Zug es sich handelt, daher diese Vermutung. -
vom Prinzip hat dies der ein oder andere schon für sich umgesetzt.
Ich hab fast alle so weit im Einsatz nur eben nie veröffentlicht.
mediziner hab dir eine PN zukommen lassen -
a pro pro Schwarzfahrer Mods
ich hatte mir auch dieses Schloss so umgebaut, dass dort Besucher und "Mit-"Arbeiter hingehen und auch Waren wie Food und Goods angefordert werden
Food = Restaurant
Goods = Souvenier Shopund hier kommt auch schon eine Mitarbeiterin
man könnte auch noch PRUNK und SPOON einbinden aber dazu gibt es derzeit keine Industrien bzw. hab ich mir die noch nicht erstellt.