Beiträge von Feluno

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Ich hätte da mal ne Frage an die SubtancePainter-Leute hier...

    Wie ist das eigentlich, gibt es eine Einstellung, mit der man anderes komplett überlagern kann?


    Als Beispiel:

    Ich habe eine Ebene, die die Streben auf der Frontscheibe (auf dem Bild von Oben) enthält, diese Streifen werden aber durch die darunterliegende Textur auch durchsichtig.

    Oder: Bei den Zielanziegen ist es beim Generieren der Basistexturen zu einem Generierungsfehler gekommen. Wenn ich da jetzt Texturen drauflege, scheint der Generierungsfehler immer durch.


    Gibt es also eine Möglichkeit, mit einer Ebene alles darunterliegende komplett zu verdecken?

    Bisher habe ich das halt außerhalb SP in paint.net bearbeitet, wenn es aber direkt in SP ginge wäre das natürlich deutlich komfortabler...

    Vorlesungen laufen inzwischen wieder...


    1. Generation:






    Bisher ist noch nichts final, es fehlen noch Arbeiten an der Normalmap und an Teilen der Textur (teilweise sind nur unveränderte Basistexturen von SP drauf, die nicht so exakt passen...)

    So, es entwickelt sich...


    Das Fahrzeug gibt es zwar schon, aber ich füge noch weitere Varianten mit meiner Version hinzu.

    Außerdem brauche ich das ganze ja für TpF1


    Tut mir leid, das war dann wohl auch mein Fehler, da habe ich mich im anderen Thread nicht exakt genug ausgedrückt.


    Daris10200 wenn du Bilder hier postest, müssen sie von dir sein (oder einfach kein Copyright haben, so wie in dem von MaikC verlinkten Beispiel).

    Das ist aber bei 99% der Bilder, die du im Internet findest, nicht so.

    Du kannst die Bilder einfach verlinken.

    Also ich verstehe das gerade so:

    Das Problem liegt darin, dass Kwirl77 die Fenster auf die UG-dds-Texturen gemappt hat, die Texturen von Blender richtig herum eingelesen werden, und von TpF bekannterweise an Y gespiegelt werden.

    Daher sind die Texturen im Modell jetzt auf dem Kopf.


    Dann denke ich doch, dass es am einfachsten wäre, erstmal den 2D-Curser in die Mitte des Mappings zu setzen (also z.B. bei einer 2048x2048 - Textur auf die Y-Höhe 1024) und den Ankerpunkt auf 2D-Cursor umzustellen.



    Jetzt könnte man einfach mit den Tasten S (scale) + Y (y-Achse) + -1 das Mapping an Y spiegeln



    Das für alle betroffenen Maps wiederholen und neu exportieren. Dann sollte Kwirl77 's Problem doch eigentlich behoben sein, und es wäre einfacher als alles neu mappen zu müssen, weil man die Textur neu einfügt.


    Edit: Ich habe gerade gesehen, dass EISFEUER eigentlich die mehr oder weniger selbe Idee hatte... ^^

    An alle Nörgler hier im Threads: ich habe TpF2 nicht gemoddet, da ich selbst nach wie vor TpF1 spiele und TpF2 nur für die Konvertierung meiner selbst erstellten Mods verwende.


    Erstaunlicherweise (/s) hatte ich nach der Installation des Updates keine Probleme, das Spiel hat absturzfrei funktioniert, schneller geladen als früher und läuft bei mir auch merkbar flüssiger.


    An alle, die hier herumnörgeln, macht euch bitte eins bewusst: es gibt viele Mods für TpF2, die tief in die Spielmechanik eingreifen, und auch viele, die einfach nicht 100% spielkonform sind, bisher aber trotzdem irgendwie funktioniert haben.

    In den meisten fällen sorgen die Mods für die Fehler, UG kann nicht für alles von Usern erstellte einen Failsafe einbauen.


    Was ihr stattdessen machen könnt, ist die stdout.txt posten und somit bei der Lösung des Problems helfen.

    Eigentlich wollte ich jetzt dann irgendwann fertig sein mit Japan, aber irgendwie fehlt mir dann doch immer wieder etwas... =O

    (Der Fluch, wenn man sich die Modelle, die man möchte, selbst bauen kann :S )


    Das im dritten Screenshot sieht so aus, als ob eine Fläche falschrum ist. Kein großes Ding, einfach die entsprechende Fläche in Blender markieren und Mesh -> Normals -> Flip Normals darauf anwenden (das ist das Phänomen, was wir schon auf Seite 1 durchgekaut haben.)

    Zu den anderen Screenshots: Hatte ich auch schonmal, weiß aber gerade nicht mehr auswendig, woran es lag bzw. was die Ursache sein kann... Sieht auf jeden fall an der Mauer aus wie ein Problem mit dem Schattenwurf

    Fenster: Wirste SvenBerlin fragen müssen

    Gehweg: ebenso mit dem entsprechenden Modautor

    (Ausnahme ist natürlich, wenn einer der Mods unter CC-Lizenz steht)


    Beton/Holz: kommt ganz drauf an, welche Copyrightbestimmungen die entsprechende Webseite hat. Auch hier CC?


    Wenn du alle Einwilligungen hast oder alles unter freier Lizenz verfügbar ist, sehe ich persönlich kein Problem (im Zweifel aber auch nochmal mit dem Forenteam abstimmen).


    Alternativen wären, wenn du die Mod-Texturen nicht mitlieferst, sondern nur als Abhängigkeit einbindest (sodass du im mtl auf die Dateipfade der Dateien in den anderen Mods verweist). Dann bräuchte man halt die anderen Mods auch, damit dein Modell richtig dargestellt wird. Copyrightfrage wäre dann passé, da ja keine Ressourcen von anderen mitgeliefert werden (abgesehen von den Texturen von genannter Webseite).


    Natürlich könntest du auch die entsprechenden Texturen durch UG-Ressourcen aus dem Hauptspiel ersetzen, mit denen kannste frei rumwursteln (macht auch deinen Mod kleiner und ressourcenschonender, da jeder die Dateien sowieso schon auf'm PC hat und keine Extratexturen vom Spiel geladen werden müssen).


    Das wären jetzt mal so die Optionen, die mir einfallen würden.

    Link funktioniert vermutlich nur in der Schweiz

    Erstaunlicherweise nein, ich hatte keine Probleme das Video anzusehen. Sehr interessant, vielen Dank :)


    Obs funktioniert oder nicht ist egal, es dürften wohl so einige Probleme mit dem verstehen haben ;)

    Ooooch, das war nicht schlimm - also ich hab's zumindest gut verstehen können.

    ...wobei ich der Meinung bin, dass die Bilder eigentlich vollkommen reichen, da versteht man auch das meiste ohne Erklärung.

    Und mein Post hat sich lediglich darauf bezogen, dass die oben verlinkte Berliner Stromschiene augenscheinlich eine von oben bestrichene ist. Ich habe keine Aussagen über den Realzustand in Berlin getroffen.


    Genau genommen verstehe ich aber auch nicht, worüber jetzt hier diskutiert wird.