Beiträge von Feluno

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Sorry, ich hatte mich nicht exakt ausgedrückt, ich meinte oben eigentlich den gleichen Materialtyp :S


    Also bei mir ist das Problem exakt so auch schon vorgekommen. Das, was Maik geschrieben hat, kann ich zu 100% unterstreichen. Ich bin inzwischen auch dazu übergegangen, dass Innenräume bei mir einfach ein Material ohne Transparenz bekommen, das vermeidet den Fehler.


    Doschi (ex DomTrain) bei der Außenhülle macht es ja nichts, die kann ruhig dasselbe Material haben wie die Fenster. Es geht nur um alles, was dahinter liegt und ebenfalls ein transparentes Material hat (ist übrigens das selbe Problem, wie wenn z.B. ein Zug in einem Depot durch die Scheibe unsichtbar wird).

    95% der Zeit funktioniert es bei mir tatsächlich auch, es gibt aber halt 5%, in denen es nicht funktioniert, dafür ist das dann halt die Absicherung. Meistens sind nur einzelne Türen von innen unsichtbar, oder etwas ähnliches kaum merkbares.

    Kommt bei mir übrigens teilweise sogar im Spiel vor, dass bei ein und demselben Modell manchmal die Entsprechenden Innenraumteile angezeigt werden und manchmal nicht, oder, dass es im MV funkioniert aber im Spiel nicht.


    Das Ganze lässt sich aber ja ganz einfach lösen, indem Schniki12 ausprobiert, was passiert, wenn der Innenraum ein Material ohne Transparenz bekommt. Entweder das Problem ist gelöst, oder nicht, dann liegt es wohl an etwas anderem (was ich aktuell aber weniger glaube).

    Ach, HundertDampf dein Post war mir ganz ehrlich durchgerutscht.


    Ich bin dir natürlich nicht böse über deine Kritik, und versuche es auch gar nicht erst mit Erklärungen - es gibt nämlich gar keine. Ich habe einfach nur Lust gehabt eine Zahnradbahn zu bauen und mir eine fiktive Geschichte für touristische Ansagen ausgedacht, ohne große Hintergrundrecherche. Jegliche Fehler sind also einfach nur meinen mangelnden Kenntnissen geschuldet.


    Die niedrige Geschwindigkeit ist einfach nur der österreichischen Schafbergbahn geschuldet, die mit 12 km/h den Berg hochkriecht.


    Die Ansagen darüber, sich aufmerksam zu machen, machen zugegebenermaßen bei dem eingesetzten Rollmaterial eigentlich keinen Sinn, die würden eigentlich nur bei Abteilwagen funktionieren. Gedacht hatte ich mir da eigentlich, dass der Zugbegleiter jeweils am Halt über den Bahnsteig läuft und die, die aussteigen wollen, rauslässt. Macht aber wie gesagt bei dem Rollmaterial keinen Sinn.


    Apropos, die Fahrzeuge habe ich eigentlich zweckentfremdet, ursprünglich hatte ich die mal für eine Waldbahn/Meterspurbahn zusammengebastelt. Die landen zwar irgendwann mal noch in der Webdisk, werden aber auch nicht mehr detaillierter.


    Dass man das Video interessanter gestalten könnte war mir auch klar, ich wollte aber einfach nur eine Führerstandsmitfahrt einer ganz normalen Bergfahrt machen, wirklich mehr gibt es auch gar nicht zu zeigen. Entsprechend halte ich die Kritik durchaus für berechtigt, ich habe halt nur einfach eine fiktive Geschichte gebraucht die ich in einer stinknormalen Bergfahrt eingequatscht haben wollte.


    Ich hoffe, ich hab damit jetzt keine Zahnradbahnexperten beleidigt oder vergrault 8o


    Viele Grüße ;)

    mann, mann, mann... schon wieder knappe anderthalb Monate leere hier.

    Das liegt hauptsächlich daran, dass aktuell das Semester voranschreitet und sich Abgaben häufen. Da bleibt Zeit für Modding einfach ein wenig auf der Strecke. Es ist in der Zwischenzeit trotzdem noch etwas hinzugekommen, nämlich die 103-1500 series von JR Kyushu, sowohl in der aktuellen rot-silbernen Lackierung, alsauch im JNR-Lack. Die Letzte Version, die ich bauen wollte - die 103-3550 series, wird wohl vorerst nicht mit ins Paket kommen. Damit ist das Paket so wie es ist vorerst final, mit 25 verschiedenen Farb- und Modellversionen in 230 verschiedenen Fahrzeugvarianten und -zusammenstellungen, jewiels in Normal- und Meterspur.


    Als Nächstes werde ich mich dann um das Aufräumen in den Dateien sowie einige andere Skriptarbeiten kümmern.

    PS: falls mir jemand die settings.lua sowie Gruppen nahebringen könnte, würde ich mich darüber sehr freuen ;)

    ... und ich glaube dem Kaufmenü täte es auch recht gut :S

    eis_os hat nichts genutzt...

    Allerdings habe ich in der Zwischenzeit, mehr aus Verzweiflung, den Livetext nochmals neu installiert. Ich weiß nicht, was jetzt anders ist im Gegensatz zum ersten mal, aber aktuell läuft alles wieder. :/

    Vielen Dank für die Hilfe, ich hoffe einfach, dass es jetzt auch so bleibt... :S

    Habe ich nicht, das habe ich bereits kontrolliert...

    Ich weiß auch nicht, woher TpF1 da das ! findet, ich habe' einfach keine Ahnung was da passiert

    Vor allem, da der mod ja jetzt 3 Jahre lang gut funktioniert hat...

    Hallo Leute,

    ich weiß, wie aktiv die TpF1-Community aktuell noch ist, trotzdem hoffe ich hier ein wenig Hilfe zu finden...


    Ich habe seit heute Abend ein Problem mit Enzojz ' Mod Livetext für Transport Fever 1.

    Ich nutze diese Mod nun schon unverändert seit deren letzten Update, bisher immer ohne Probleme.


    Seit heute Abend kommt jedes Mal, wenn ich versuche das Spiel zu starten, ein Lua-Error mit darauffolgendem Crash, ungefähr bei 15 % Ladung.

    Der Inhalt ist ungefähr gleichlautend mit der Fehlermeldung in der stdout.txt:

    error in file mods/livetext_1/res/models/model/livetext/lato_bold/C000000/1103.mdl: ...t_1/res/models/model/livetext/lato_bold/C000000/1103.mdl:20: '}' expected (to close '{' at line 10) near '!'


    Ich habe daraufhin die Mod neu installiert, mit demselben Ergebnis. Auch habe ich die letzte Änderung an meinem eigenen Mod rückgängig gemacht, da das die letzte Änderung am Spiel war.

    Nachdem das nichts nützte habe ich eine neue Map erstellt, in der außer dem Livetext und den zugehörigen Mods (Bahnhofsschilder und Untergrundstation) nahezu keine anderen Mods sind. Auch hier ohne Änderung.

    Die stdout aus diesem Absturz hängt unten an (ich habe lieber diese verwendet als eine aus einem älteren Savegame, die Fehlermeldung ist gleichlautend und die stdout ist übersichtlicher...).


    Die entsprechende mdl aus dem Livetext-Mod hänge ich hier mal als Codeblock an (ich denke mal, das dürfte Copyrighttechnisch okay sein, falls nicht bitte gerne entfernen):

    Es handelt sich hier auch immer um dieselbe mdl, auch nach mehrfachen Versuchen...

    Ich hoffe sehr, dass mir irgendwer hier helfen kann diesen Fehler ausfindig zu machen und hoffentlich auch zu eliminieren.

    Vielen Dank und viele Grüße

    Feluno

    Dateien

    • stdout.txt

      (18,07 kB, 335 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Fehlende Texturen werden ja normalerweise in die stdout geschrieben, steht da vielleicht was drin?

    Im Zweifel de- und reinstallieren...?

    Ihr habt sicherlich alle recht, das Thema ist sicher nicht das "nutzerfreundlichste", ich fände es aber an der Stelle trotzdem ein wenig unfair jetzt hier auf dem Thema herumzuhacken. Ich werde auf jeden Fall versuchen, dieses Mal etwas beizutragen, gerade weil ich die Herausforderung mag, eine Szene möglichst originalgetreu nachzubauen. Das habe ich tatsächlich auch schon ein paar mal privat gemacht, so habe ich zum Beispiel die Strecke zwischen Karlovy Vary und Nove Hamry (auf der Bahnstrecke Karlovy Vary dolni nadrazi - Johanngeorgenstadt) nachgebaut.

    Mehr Versionen... :D

    Der 国鉄103系 (oder JNR 103 - Series) wird langam zu einem Riesenprojekt... Stand jetzt sind bereits 13 verschiedene Lackvarianten implementiert, und es sind noch nicht mal alle Modellvarianten abgearbeitet. Tendenz steigend. Aktuell sind Versionen mit Fenstern an den Türtaschen in Arbeit, sowie zusätzliche Farbvarianten.

    Danach fehlen "nur" noch die Fahrzeuge der Baureihe 103系1500番台 (103-Series 1500-Type) und 103系3550番台 (103-Series 3550-Type) mit insgesamt 3 Lackvarianten.

    Dann könnten noch im Anschluss Add-Ons für die 101系 und die 105系, sowie für gemischte Züge entstehen...


    Ich hätte nicht gedacht, dass es so viele Varianten von dieser einen Baureihe gibt, als ich mit dem Bau begonnen hatte.

    Die Fahrzeuge waren ja echt überall in jeder erdenklichen Form...



    Neu hinzugekommen sind wieder mehrere Varianten:

    JR 103-3500 der Bantan Line

    JR 103-2000 (ex JR 101)

    JR 103-0 (Neue Lackvarianten + Türtaschen-Fenster)



    JR 103-3500 "Bantan Line"




    JR 103-2000 mit JR 103-1000



    JR 103-2000 (mitte) mit zwei JR 103-0


    Kwirl77 ich denke mal, dass Jeremy_mux meinte, ob auf der Textur auch die Gitternetzlinien (die beim Mappen entstehen) mit abgebildet sind...


    Also zum Beispiel:

    Textur:



    Textur mit Gitternetzlinien (UV-Map)



    Das ließe sich aber meiner Meinung nach ausschließen, da diese Gitternetzlinien dann ja auch auf den anderen Bildern sichtbar sein müssten...


    Für mich sieht es ein wenig nach einem Schattierungsfehler aus, wie er vorkommt, wenn ein Mesh über die Transformationsmatrix gespiegelt wird...

    Ich denke aber eigentlich, dass dir das auch hätte auffallen müssen, schließlich hättest du das Mesh ja dafür bereits spiegeln müssen.

    Da gebe ich dir recht, das ist rückblickend ein bisschen viel :S

    Am Dach werde ich wahrscheinlich nichts mehr machen, da müsste ich dann alle Texturen neu exportieren, für den Unterbau ist es einfacher, der teilt sich bei allen Fahrzeugen eine Textur. Den werde ich vielleicht nochmal anfassen. (Kommt halt auch ganz auf den individuellen Zug drauf an. Manche von denen sind tatsächlich unten seeehr rostig. Das könnte man sicher über die Alterung regeln, Die habe ich aber - auch mit SP - noch nicht so richtig hinbekommen...)

    Das passiert nicht in Blender, das wird nur über die Modelldatei definiert (ich vermute, dass es da auch eine Möglichkeit gibt, das im ME zu machen).

    Fakt ist auf jeden Fall, dass du die neuen reduzierten Modelle einfach auch als meshes exportieren musst, die Einbindung passiert dann später.


    In der mdl musst du dir das dann so vorstellen:

    • Meshliste_lod0
    • Sichtbar von 0
    • Sichtbar bis 200


    • Meshliste_lod1
    • Sichtbar von 200
    • Sichtbar bis 1000

    Ich weiß leider nicht, wie es über den ME geht, da ich den ehrlicherweise noch nie benutzt hab.

    Okay, so we've uncovered a few things...


    Chris47 has the GOG-Version of the game, hence the User-Directory should be located in

    C:\Users\<current-user>\AppData\Roaming\Transport Fever 2\, which it seemingly is.

    The issue is that mods don't appear in the ingame-mod manager when installed in the User-Mods-Directory.


    Some seem to appear when they're installed into the internal mod directory (where they shouldn't be)...


    I don't own the GOG Version of TpF2 hence I can't really help here, so maybe someone else could give support... :/

    Die Versionen erweitern sich langsam...


    Enthalten sind nun die meisten Lackvarianten der JR 103-0 Series (mit "normalem" und erhöhtem Führerstand) - Abgesehen von irgendwelchen Sonderlackierungen.

    Vielleicht mache ich auch noch die Versionen, die an den Türtaschen ebenfalls Fenster haben...



    Ebenfalls sind nun enthalten die Fahrzeuge der JR 103-1000 Series:



    Geplant sind sicher noch

    Vielleicht, falls ich lustig bin, mache ich auch noch die



    Das ist der gesamte Umfang der aktuellen Fahrzeuge (nicht alle Farben sind einzeln vertreten, alle Fahrzeuge sind einfärbbar, womit eine große Farbvielfalt erreicht werden kann. Meist ist eine blaue und grüne Standardvariante enthalten, die dann nach Belieben gefärbt werden kann).

    ... Ach ja, und alle Fahrzeuge sind in Normalspur und Meterspur (als Kapspurersatz) verfügbar


    Das funktioniert deswegen nicht, weil die Fenster ein fertiges Smart-Material von SP sind... Da kann ich nicht drauf malen. Ich könnte diese zusätzliche Ebene mit in das Smart Material packen, der Effekt wäre dann aber mehr oder weniger gleich (also die Striche wären trotzdem transparent).


    Ultimativ wirkt wohl tatsächlich nur, die Opacity für diese Ebene zu deaktivieren...