Beiträge von Feluno

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Ich hoffe das meine unmotivierte Haltung mit den hantieren solcher Sachen kein arrogantes Licht auf mich wirft.

    Meiner Meinung nach nicht. Es ist klar, dass nicht jeder die Geduld aufbringen kann, sich mit technisch etwas komplizierteren Dingen zu befassen oder machmal vielleicht einfach ein wenig das technische Verständnis fehlt. Das ist kein Problem, jeder hat schließlich seine Stärken und Schwächen.


    Damit sollte das Workshop Problem behoben sein, oder muss ich mich nachher auch noch mit Kommandozeilen rumplagen?

    Einfach abonieren, Steam lädt Mods herunter und ich aktiviere es im Spiel -Fertig!? :?: Oder brauch ich einen Mod Manager?

    Die Steam Version ist was das angeht wirklich am Einfachsten. Workshop enthalten, einfach bei dem entsprechenden Objekt auf abbonieren klicken und warten, bis es heruntergeladen hat. Einen Modmanager brauchst du dafür auch nicht (gibt es da überhaupt einen für TpF2? :/ ).

    Habt ihr den noch einen Tipp zum Umgang mit den Mods bevor ich nach der Installation einfach wieder alle Mods nehme die gefallen?

    Was Abhängigkeiten angeht ist Steam da auch sehr einfach - Wenn ein Mod einen anderen benötigt und du den noch nicht hast, wird dir das durch ein Popup signalisiert.

    Alles was du dann noch machen musst, ist auch beide Mods in deinem Spielstand aktivieren.


    Dann wäre da noch die Sache mit den sich selbst löschenden Mods, wie schon einige meiner Vorredner angesprochen haben.

    Das ist der einzige große Nachteil bei Steam - Wenn ein Mod aus der Cloud verschwindet, löscht Steam ihn auch automatisch bei dir.

    Das kann man aber auch umgehen, und das ist auch kein Hexenwerk. Das ist nur herumschieben und umbenennen von Ordnern.

    Steam Mods in Transport Fever 2 Mods umwandeln (Kurzanleitung)

    Für die login tpf2 habe ich eis_os Anleitung kopiert.

    Ich glaube, hier ist es zu einem Missverständnis gekommen. Wenn ich es richtig verstehe, hast du das in dem Codeblock in eis_os ' Post kopiert und in die login tpf2.cmd eingefügt.

    Das, was er dort eingefügt hat, sieht mir aber eher aus wie eine Log-Datei, die die Vorgänge bei seinem Versuch geloggt hat.


    Der richtige Inhalt für die login tpf2.cmd wäre das hier:

    (Zitat aufklappen ;) )

    Das ist eine verbesserte Version des Codes im Lexikoneintrag.

    Diesen Text aus dem Codeblock kopierst du und fügst ihn in die login tpf2.cmd ein.

    Dann doppelklickst du darauf und führst damit die Datei aus.


    Zu den Ordnerpfaden:

    Ich denke, die werden beim ersten Download automatisch generiert.



    akpsv Yoshi's Aussage war eigentlich recht einfach:

    Läuft TpF2 bei dir über Steam (egal wie du es dir gekauft hast), dann funktioniert der Workshop bei dir.

    Läuft TpF2 bei dir über gog, epic, apple app store, etc. dann funktioniert der Workshop bei dir nicht.

    Du hast dir die CDrom gekauft, die enthält einen Steam-Key. Den aktivierst du, dann hast du die Steam-Version → Du kannst den Workshop nutzen.

    eis_os klar, die Möglichkeit es über SteamCMD herunterzuladen geht natürlich auch. Hab sie ja auch zwei Mal verlinkt ;)


    EMP der wichtigste Teil aus Yoshi's Post fehlt in deinem Zitat. Vorne drin war ne Verneinung, damit geht es dann wieder auf.

    Die beiden Aussagen heruntergekürzt:

    • Versionen, die nicht von Steam sind, haben keine Workshopanbindung.
    • Über Instant Gaming kann man einen Steam-key kaufen, dann hat man Zugang zum Workshop.

    Die Steam-fremde Version des Spiels hat keine Workshop-Implementierung und kann deswegen entsprechende Mods nicht erkennen.

    Okay, damit wäre dann das hier wohl bestätigt. Sorry m.c.n, was du versuchen wolltest finde ich eigentlich echt eine gute Idee, aber leider funktioniert sie nicht. Wie bereits gesagt, ich verweise nochmals auf's Lexikon, als Alternative dazu bleibt dir wohl nur die Möglichkeit, dir die Steamversion zuzulegen...

    Viele Grüße

    Feluno

    Ich kenne mich nicht gut mit der Funktion des ganzen aus, aber ich würde mal schätzen, dass in nicht-Steam-Versionen des Spiels gar keine Referenzen zum Workshop enthalten sind.

    Ich stelle mir das so vor:


    1. Steam hat (wahrscheinlich) keinen Ordner für das Spiel und kann deswegen die Mods gar nicht herunterladen.
    2. Die Steam-fremde Version des Spiels hat keine Workshop-Implementierung und kann deswegen entsprechende Mods nicht erkennen.


    Ohne die genauen Details zu kennen, würde ich schätzen, dass mindestens eine der beiden Aussagen zutrifft und deswegen die Mods gar nicht angezeigt werden können.

    Yoshi (Sorry, aber du bist halt durch UG tiefer in der Materie, kannst du das eventuell so unterschreiben?)



    Es gibt auch Methoden, Workshop-Mods herunter zu laden ohne die Steam-Version des Spiels zu besitzen, das ist aber leider nach einer Änderung seitens Steam/Valve schwieriger geworden.

    ich verweise da dann mal auf das Lexikon: Steam-Workshop-Mod legal runterladen für Nicht-Steam-Nutzer

    In Blender 2.79 ist das im Edit-Modus zu beheben.

    Sollte in den späteren Versionen genau so gehen, wobei deine Version tatsächlich wie die 2.79 aussieht.

    Ansonsten eben das, was DH-106 gesagt hat. Einfach die entsprechenden Flächen anwählen und flippen.


    Falls du dir mal an einer Stelle überhaupt nicht sicher bist, welche Richtung jetzt die richtige ist, kannst du übrigens auch über diese Einstellung die blauen Striche im Bild aktivieren. Die sind immer auf der richtigen (sichtbaren) Seite:

    so, Statusupdate:

    Ein weiteres Fahrzeug ist zum japanischen Paket hinzugekommen.

    Bilder folgen beizeiten.


    Außerdem hat Yoshi mich dazu überredet, das Mapping der BART-Fahrzeuge neu zu machen. Ist vielleicht gar keine so schlechte Idee, dann kann ich einen kleinen Fehler, den ich dabei gemacht habe, ausbügeln. Das ist aktuell Priorität. Mit japan bin ich jetzt vorerst durch.

    Parallel arbeite ich an den Türsignalen ( @Eisenbahner1990 )

    So, ich habe mal wieder was hochgeladen.

    Zum einen habe ich ein paar meiner Modelle, die ich selbst immer wieder verwende, jetzt auch unter Creative-Commons-Lizenz für alle Modder nutzbar hier hochgeladen.


    Kleinteile für Schienenfahrzeuge (Modding-Ressourcen)


    upload-bf73dae3a7749a720eb332de1eef7c8be45a500c.png




    Außerdem bin ich auch mal dazu gekommen, den Lint 54 der SWEG fertigzustellen und hochzuladen.

    Dieser ist nach Freischaltung hier zu finden:

    SWEG (HZL) Lint 54 Repaint [TpF1]


    Das Repaint lag jetzt sehr lange rum, sollte ich etwas übersehen haben, informiert mich gerne hier ;)


    Also, mein Gedankengang dazu:

    Die Schallschutzwände verwenden einen REFLECTIVE - Materialtyp (um genau zu sein REFLECTIVE_NRML_MAP). Die Ganzen Reflective-Typen stammen noch aus Train Fever - Zeiten, und waren schon in Transport Fever eher Überbleibsel. Seit Transport Fever 2 ist der Materialtyp nicht mehr erlaubt, deswegen wurstet der Konverter das in einen TpF2-fähigen Typ um (ich weiß gerade leider nicht in welchen).

    Das Problem könnte deswegen an fehlenden Texturen liegen.

    Jetzt wäre die Frage ob sich am Handling mit den fehlenden Texturen etwas geändert hat, was diese Auswirkung haben könnte... ( Yoshi?)



    Das war jetzt einfach mal ein Gedankengang, ich habe keine Ahnung ob ich alles richtig hab. Wenn nicht, korrigiert mich bitte. Ich bin was den Konverter angeht nicht so erfahren...

    Sieht eher nach einem Problem der Schallschutzwände aus, alles drum herum scheint ja ganz normal zu sein.

    Wie heißt denn der Mod (bzw. der zugehörige Modder), und hast du zufällig die aktuelle Beta aktiv?


    Edit: du hast geschrieben, du hättest die konvertiert. Ich nehme mal an, es handelt sich um die hier? Schallschutzwände

    Ohne mich damit genauer auszukennen würde ich sagen ersteres (bzw nicht nur für Tunnels, sondern auch für Zugbegegnungen allgemein).

    Immerhin schaffen die IC-Wagen 200 km/h und müssen daher bei Zugbegegnungen, die dann kombiniert Geschwindigkeiten von 400 km/h (oder sogar rund 500 bei nem ICE) erreichen, den entsprechenden Drücken standhalten können.


    Edit: Klaus war natürlich schneller und hat auch eine Detailiertere Antwort, da erkennt man natürlich wieder den Spezialist ;)


    Edit2: Klaus, da müsste ich aber gerade mal nachfragen... die meisten IC wagen haben aber doch gar keine SIG-Übergänge (oder sehe ich das Falsch?)... Wie ist das dann bei denen gelöst, schließlich sind die trotzdem Druckertüchtigt und dürfen auf SFS fahren... (https://bahnfotokiste.startbil…-1061-stand-am-530536.jpg)

    So, kleines Update:

    Besser :)


    Das Rot ist Cblend/Einfärbbarkeit btw

    ... und was genau da mit der Spiegelung der Scheiben passiert... fragt mich bitte nicht. Ist mir aber auch n' bisschen Wumme, glaube nicht dass das ingame wirklich auffällt.

    Ich weiß warum: ich hab's für SP angepasst aber das Modell nicht neu aus Blender exportiert. Dann wären die Fenster noch besser ausgestanzt