Ich hoffe das meine unmotivierte Haltung mit den hantieren solcher Sachen kein arrogantes Licht auf mich wirft.
Meiner Meinung nach nicht. Es ist klar, dass nicht jeder die Geduld aufbringen kann, sich mit technisch etwas komplizierteren Dingen zu befassen oder machmal vielleicht einfach ein wenig das technische Verständnis fehlt. Das ist kein Problem, jeder hat schließlich seine Stärken und Schwächen.
Damit sollte das Workshop Problem behoben sein, oder muss ich mich nachher auch noch mit Kommandozeilen rumplagen?
Einfach abonieren, Steam lädt Mods herunter und ich aktiviere es im Spiel -Fertig!?
Oder brauch ich einen Mod Manager?
Die Steam Version ist was das angeht wirklich am Einfachsten. Workshop enthalten, einfach bei dem entsprechenden Objekt auf abbonieren klicken und warten, bis es heruntergeladen hat. Einen Modmanager brauchst du dafür auch nicht (gibt es da überhaupt einen für TpF2?
).
Habt ihr den noch einen Tipp zum Umgang mit den Mods bevor ich nach der Installation einfach wieder alle Mods nehme die gefallen?
Was Abhängigkeiten angeht ist Steam da auch sehr einfach - Wenn ein Mod einen anderen benötigt und du den noch nicht hast, wird dir das durch ein Popup signalisiert.
Alles was du dann noch machen musst, ist auch beide Mods in deinem Spielstand aktivieren.
Dann wäre da noch die Sache mit den sich selbst löschenden Mods, wie schon einige meiner Vorredner angesprochen haben.
Das ist der einzige große Nachteil bei Steam - Wenn ein Mod aus der Cloud verschwindet, löscht Steam ihn auch automatisch bei dir.
Das kann man aber auch umgehen, und das ist auch kein Hexenwerk. Das ist nur herumschieben und umbenennen von Ordnern.
Steam Mods in Transport Fever 2 Mods umwandeln (Kurzanleitung)
