SM1ausHOT Eigentlich ist mein Ziel ja, dass mein Workflow dieses Jahr mehr als ein Modell jährlich beinhaltet ![]()
Beiträge von Feluno
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Das Team der Transport-Fever Community
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ich arbeite aktuell noch daran, das Modell fertig zu bekommen - wie man sieht hat das noch einige Schwächen...
Ich selbst werde im Basispaket vermutlich kaum bis keine Varianten mitliefern, aber ich denke, dass parallel zum Release des Basispakets schon einige Repaints mitreleased werden können. Ich bin da schon in Gesprächen

Abgesehen davon wird mit den Ressourcen im Basispaket auch eine große Vielzahl an Varianten möglich sein - das wird aber vom jeweiligen Repainter dann auch ein wenig Scriptarbeit in der MDL erfordern, da das Modell stark konfigurierbar und personalisierbar aufgebaut ist. Es gibt nicht ausnahmslos alle notwendigen Teile, aber doch schon einen sehr großen Großteil, sodass selbst Innenräume entsprechend angepasst werden können, dass sie weitgehend der originalen Variante entsprechen. Von der Entscheidung der Fußbodenhöhe und Frontbauart bis hin zur Positionierung von Notbremsen im Innenraum gibt es da sehr viele Möglichkeiten.
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Das ist maximal unglaublich

Mal wieder riesengroßen Respekt vor was du so hinbekommst
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Ich würde wahrscheinlich einfach versuchen, herauszufinden wie das entsprechende File heißt, und dann eine dummymod mit einem gleichnamigen File aber anderem Sound zu erstellen. Theoretisch müsste das ja bereits reichen, um das Original zu überschreiben.
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That looks all incredible. I really hope that the modules will be compatible with the existing ones, especially the station buildings
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Generische Dateinamen sind auf jeden Fall immer problematisch, vorausgesetzt, du möchtest keine generelle Umtexturierung erreichen (wie z.B. für eine andere Environment-Textur).
Generell ist es so, dass normal die letztgeladene Datei vom Spiel verwendet wird, das heißt wenn in der Ladereihenfolge vorher schon dateien mit dem selben Pfad und Namen kommen, werden durch die jeweils neuste überschrieben.
Ganz unten in der Nahrungskette ist dabei immer der Inhalt des Grundspiels, der auf jeden Fall überschrieben wird.Die Karomuster entstehen dabei soweit ich weiß durch eine Einstellung in den Materialien, ich weiß aber leider auswendig nicht, welche.
Wenn es dich stört, achte darauf, dass die Reihenfolge stimmt, oder bearbeite die Dateien so, dass es passt (ich traue dir das einfach mal zu, so viel wie du schon selbst analysiert hast).Wenn du noch fragen hast, schreib gern

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Kornkreise!!!
Die Aliens kommen und werden eine Alien-Schattenregierung in TpF2 einführen
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Für falls du nochmal was daran (oder an anderen Mods) schrauben willst: Das ganze betrifft - wie schon gesagt - die Metal-Gloss-AO-Texturen. Die bestehen immer aus den RGB-Kanälen, wobei
- Rot für metallenen Glanz steht
- Grün für normalen Glanz steht
Dabei gilt immer - je mehr Grün- oder Rot-Elemente, umso Glanz.
Wenn du weniger möchtest, einfach an den entsprechenden Stellen in der Textur die Rot- bzw. Grün-intensität reduzieren. -
Also kurz gefasst:
Du kannst die Modelle nicht einfach so importieren, du musst die in Blender (oder halt dem Programm deiner Wahl) separieren. Innenraum raus und an ne andere Stelle schieben, Sitze aus'm Innenraum raus, Drehgestell und Räder ebenso, einfach alles, was irgendwie nicht zueinander gehört.
Gibt zwei Hintergründe:
- Kannst du so die Farben viel präziser auftragen
- Kann SP Schatten generieren. Es gibt aber nun mal Stellen, wo man aus dem einen oder anderen Grund keinen Schatten haben will
Die Texturzusammensetzung kannst du dir vorkonfigurieren, das baut dann die Textur passend auf. (Kann dir aber leider gerade auswendig nicht sagen, wie genau das funktioniert)
Ansonsten hab ich heavily mit den vorgefertigten Materialien gearbeitet (und mir die im Zweifel ein bisschen angepasst). Such auf jeden Fall auch durch die Community-Bibliothek und lade dir da runter, was dir gefällt oder passend aussieht.
Zeigen kann ich es dir leider nicht, da ich selbst aktuell keinen Zugriff mehr auf SP hab, aber sei versichert - mit nur ein wenig übung kommen da echt vernünftige Ergebnisse raus. Meine Texturen hat es auf jeden Fall stark verbessert.
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Ich bin für die dritte Version.
Bei 1 und 2 schaut es so aus, als ob die Reifen nagelneu wären, die dritte schaut auch ein wenig nach wär and tear aus.
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Ewigkeiten ist es her, dass ich hier etwas gepostet habe...
In der Zwischenzeit sind einige Modelle hier erschienen.Vierachsige DB Umbauwagen - Weihnachtsversion
VIAconnect - Siemens Mireo
VIAconnect - Alstom Coradia Continental (Br 1440)
600mm Parkeisenbahnpaket (Stadtpark/Gartenschau) [TpF2]
750/760 mm Schmalspurbahn / Werksbahn [TpF2]
Straßenbahn / Light Rail Vehicle für längere Distanzen [TpF2]
VIAconnect TALENT 1
Coming soon 🤫
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zu 1.:
Die Suchfunktion der Forensoftware, die tf|net verwendet, ist bescheiden.Wenn du etwas im downloadbereich suchen willst, suche am besten in Google (o.ä.) nach suchbegriff site:transportfever.net/filebase oder sogar "suchbegriff" site:transportfever.net/filebase.
Als Beispiel: wenn du meine Parkeisenbahn suchen möchtest, suche am besten nach "Parkeisenbahn" site:transportfever.net/filebase https://www.google.com/search?…sportfever.net%2Ffilebase.
So findest du alle Einträge, in denen irgendwo das Wort Parkeisenbahn vorkommt.
Sortieren musst du dann nur noch zwischen Train Fever, Transport Fever 1 und Transport Fever 2 - hier steht aber jeweils das Spiel über dem entsprechenden Eintrag auf tf|net.
Die Anführungszeichen sagen, ob der Begriff interpretiert werden soll, oder exakt gesucht werden soll.
- Wird mit Anführungszeichen gesucht, werden nur Seiten angezeigt, die exakt diesen Begriff enthalten.
- Wird ohne Anführungszeichen gesucht, werden Seiten angezeigt, die diesen Begriff oder gleichbedeutende Begriffe enthalten.
Wenn du jedoch einen Modder einer Mod weißt, aber nicht, wie die Mod heißt, kannst du auf dessen Profil den Eintrag Filebase Einträge anwählen, in dem du alle Projekte siehst, an denen dieser Modder beteiligt war. Je nach dem kann es zwar ein wenig dauern, das zu finden, aber darüber sollte es möglich sein.
Bessere Optionen gibt es leider nicht wirklich...
zu 2.:
Eine richtige Übersicht gibt es nicht dass ich wüsste. Im Zweifelsfall hilft Fragen
Meinst du in deinem spezifischen Fall vielleicht die Ansicht mit ALT GR + L?
Alternativ würde mir einfallen, dass man bei personen wie bau Fahrzeugen "mitfahren" kann. Wenn es das nicht ist, weiß ich leider auch gerade nicht, was du meinst.
Edit: da waren andere schneller

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Hi ChaosLokfuehrer , ich persönlich hätte vermutlich nur noch die Anzeigen "digitalisiert" (aktuell sind die ja noch nur auf der Textur) und eventuell das script bei den Schakus so angepasst, dass diese nur ausgeklappt sind, wenn sie etwas kuppeln (also nur zu sehen sind, wenn die Fahrzeuge in Mehrfachtraktion verkehren). Diese Klappen könnte ich aber da noch einfach dazupainten. Auch die Beschleunigung wäre nur eine kleine Skriptanpassung, das kann ich auch machen.
Was du selbst daran gewerkelt hast schaut aber echt auch super aus. Wenn du möchtest (und die erlaubnis für die Verwendung der anderen Teile hast), darfst du deine bearbeitete Version gerne veröffentlichen, meinen Segen hast du auf alle Fälle!

(Wenn du Bedarf hast, kannst du auch gerne die Datei mit dem Mapping von mir haben, dann erkennt man die einzelnen Teile etwas besser)
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So, an dieser Stelle auch von mir mal wieder herzlichen Dank an alle, die dieses Jahr Teilgenommen haben.
Ich darf mich zwar (glücklicherweise?) nicht mehr Weihnachtswichtel schimpfen, aber trotzdem weiß ich natürlich nach wie vor, wie massiv viel Arbeit in so einen Adventskalender fließt.
Vielen Dank an die vielen Modder und Repainter, die den Adventskalender dieses Jahr wieder mit tausenden Stunden freiwilliger Arbeit möglich gemacht haben! Danke an BlanKi, Chill_LP, DerWischmopp, DH-106, dview, EISFEUER, EMP, Feluno, HansVader, HundertDampf, Jeremy_mux, MaikC, Maverick2002, Mr.Emsland, nightfury34, ProGamer2004, Rico S., sabon, Seamon, Sir Ludicrous, SM1 aus HOT, Spacemonkey, theslodriver, Weisssi, xxMVG_Fan8xx, und Yoshi. Ihr seid alle Klasse!

Vielen Dank natürlich auch an das Team um Weisssi herum, Sir Ludicrous und Mr.Emsland (verzeiht, wenn da noch einer ist, von dem ich nichts weiß), die im Hintergrund Weisssi unterstützen und ihm in der kritischen Phase Arbeit abnehmen können.
Und zu guter Letzt natürlich vielen Dank an Weisssi, der nun schhon zum zweiten Mal diese Aufgabe wahrlich meisterlich bewältigt hat.
Es hat mich gefreut, für zwei meiner Mods dieses Jahr mit dir zusammenzuarbeiten und dich auch baim Kalender einmal ein wenig untserstützen zu können

Daher nochmal an alle mitwirkenden ein großes
DANKE!
und allen anderen im Forum:
Frohe Weihnachten!
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Hier, schonmal für die Einstimmung ein bisschen Weihnachtsmusik

Allen einen schönen 24. Dezember, den Ihr hoffentlich mit euren Liebsten verbringen könnt.
FROHE WEIHNACHTEN!
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Dazu wäre es dann interessant zu wissen,
- welche Mods du neu heruntergeladen hast
- was in den Fehlermeldungen steht
- was in der stdout.txt steht
Ohne solche informationen wird das sonst schwierig, außer, du könntest alternativ eine Glaskugel bereitstellen

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