Zitat von PeterLustigSowas wäre auch mit einer Bahnhofsansage klasse; in Form von random abspielbaren Sounds.
PeterLustig theoretisch wäre das natürlich möglich, aber was für Ansagen meinst du?
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Zitat von PeterLustigSowas wäre auch mit einer Bahnhofsansage klasse; in Form von random abspielbaren Sounds.
PeterLustig theoretisch wäre das natürlich möglich, aber was für Ansagen meinst du?
So, jetzt aber: Pfiff / Abfahrtssignal [TpF1] (Wartet auf Freischaltung)
Bisher nur für TpF1, die Konvertierung via Modkonverter sollte aber kein Problem sein.
Edit: keine Ahnung wie der Mod von lollus funktioniert, meiner fügt einen Fake-Waggon hinzu, der pfeift.
So kann man wählen, welcher zug pfeifen soll und welcher nicht. Infos in der Beschreibung.
tagchen Leonardo23 , ich bin zwar nicht Maverick, aber wenn ich wetten müsste würde ich sagen nein.
Die von dir benannten Wagen basieren auf den n-Wagen aus dem Westen, während die Modelle von Maverick2002 Halberstädter Mitteleinstiegswagen (also das Ost-Pendant) sind...
Edit: danke JoFi , ist mir durchgerutscht...
Jetzt korrigiert
Vielen Dank für eure konstruktiven Antworten, die einem das Gefühl geben, wertgeschätzt zu werden.
Ich bin mir sehr sicher, dass die meisten das nicht Böse gemeint haben, sondern einfach darauf anspielen wollen, dass ein einfacher schreib- oder Übersetzungsfehler einfach mal vorkommen kann.
Es war sicher kein Angriff gegen dich.
Ich bitte irgendeinen Admin (Die meisten hier sind ja irgendwie "Unterstützer") das Thema zu schliessen.
Threads werden hier meist nicht gelöscht (vielleicht hat aber ein Moderator Gnade
).
Unterstützer können das nicht, das Label sagt nur aus, dass sie mit einer Geldspende zum Erhalt des Forums beigetragen haben. Sie haben dadurch keine Zusatzrechte.
Tagchen, sieht so aus als wäre transportfevermods.com down...
Gibt's darüber irgendwelche Infos?
So, ich schreibe jetzt einfach mal hier um die Schwarmintelligenz hier auszunutzen:
Ich möchte eine Innenstadt-Tram- oder Stadtbahnhaltestelle als Bahnhof (für TpF1) erstellen.
Ein Layout, zwei Gleise, fixe Länge, ohne viel Variation.
Trotzdem bekomme ich das höchstens als Asset zustande, nicht als funktionierender Bahnhof.
Mein Hauptproblem ist, dass ich überhaupt nicht nachvollziehen kann wie die .con von Bahnhöfen aufgebaut ist, weil entweder viel in andere Dateien ausgelagert ist oder die Dateien so riesig sind, sodass ich einfach die Abläufe nicht verstehe.
Mir würde es also schon helfen, wenn ich wüsste was in die con in welcher Reihenfolge hineingehört...
Ich würde mich echt freuen, wenn mich irgendjemand dabei unterstützen könnte, den ich mit blöden Fragen löchern kann...
Daher schonmal vielen Dank für Unterstützung.
MaikC Ahhh, ui ![]()
Da sieht man, dass ich die Theorie kenne aber zu wenig in der Praxis unterwegs bin - ich dachte das muss erst nach dem konvertieren geändert werden, also wenn die Einträge bereits in der mdl stehen.
Zur Erklärung:
In der mdl des Modells (zu finden unter res/models/model/...) gibt es einen Verweis auf die mtl-dateien. Diese Verweise musst du suchen und so umbenennen, wie du die Datei umbenannt hast - Sonst kann das Spiel die Datei auch nicht finden...
Meine Güte, das wird nicht besser hier... Jetzt habe ich hier schon wieder seit einem halben Jahr nichts mehr geschrieben.
Hauptsächlich lag das am Adventskalender, für den ich eben auch selbst einige Mods und Webdiskeinträge erstellt hab.
Wer es noch nicht gesehen hat:
Fiktive Meterspur-Wagen [TpF1]
Fiktive Meterspur-Wagen [TpF2]
Fiktive Meterspur-Dampflok [TpF1]
Fiktive Meterspur-Dampflok [TpF2]
Fiktive Meterspur-Wagen - Sonderzug-Addon [TpF1]
Fiktive Meterspur-Wagen - Sonderzug-Addon [TpF2]
[TpF2]Auwärter-Schienenbusse der WEG und WNB
600mm Parkeisenbahnpaket (Freizeitpark) [TpF2]
Die Auwärter-Schienenbusse und das Parkbahnpaket haben jeweils auch für TpF1 ein Update erhalten.
So, das war, woran ich in den letzten Monaten tätig war.
Ich kann euch aber auch jetzt schon sagen, dass ich für nächstes Jahr wieder einiges in Planung habe. Wie, wann, was da kommt? Einfach Mal abwarten ![]()
Ich wünsche euch noch einen guten Rutsch
Viele Grüße
Feluno
Abkuppeln und ankuppeln sind im Spiel nicht möglich, die Züge sind immer eine feste Einheit.
Was über die Wendezugfunktion eventuell möglich wäre ist das "Umfahren" des Zuges im Endbahnhof, dabei würde die Lok den Zug aber nicht tatsächlich umfahren sondern würde am Zuganfang aus- und am Zugende eingeblendet. Das ist am nächsten an "Rangierbewegungen", was im Spiel überhaupt möglich ist...
Hallo gorasul und willkommen im Forum!
Das geht, ist aber ein wenig Aufwand.
Einen Modmanager wie den TPFMM für TpF1 gibt es für Transport Fever 2 meines Wissens nach leider nicht (der TPFMM hatte die Fähigkeit Mods aus dem Workshop und von dieser Webseite herunterzuladen).
Du kannst aber trotzdem Workshop Mods in die Epic-Variante von TpF2 bekommen.
Du musst dazu heraussuchen, welche Mod aus dem Workshop du gerne haben willst. Du kopierst dir die jeweilige URL und gehst auf eine Steam-Workshop-Downloadseite (geb' einfach "Steam Workshop Download" in die Suchmaschine deiner Wahl ein, da findest du schon was...).
Dort gibst du die URL ein und die Seite sollte dir idealerweise die Datei als .zip ausspucken.
Die musst du dann einfach wie alle anderen Mods in den Mod-Ordner von TpF2 entpacken und voila, die Mod sollte in deinem Spiel wählbar sein.
Zu guter Letzt muss ich natürlich noch dazusagen, dass die Downloadseiten im Netz nicht von Steam sind und daher auch nicht zwangsläufig sicher sind.
Du gehst immer ein Risiko ein wenn du etwas aus dem Netz herunterlädst, so auch hier, daher - sei vorsichtig! Die sicherste Variante wäre, dir die Steam-Version zuzulegen. Zudem bin ich auch kein Anwalt und mit der gesetzlichen Lage dieser Seiten nicht betraut, daher rate ich dir der Vollständigkeit halber hiermit von der Nutzung solcher Seiten ab.
Was du jetzt mit den Informationen machst ist deine Sache... ![]()
Also meines Wissens nach ist es so, dass man den Snappingabstand (bei dem ein Gleis an ein anderes snappt) verändern kann, aber den Abstand für das Verbinden der Schotterbetten nicht. Die sind immer gleich, egal bei welchem Gleistyp.
Ein paar Dinge werden in TpF2 leider immernoch über Fixwerte geregelt und nicht über variable Parameter...
charly_o was meinst du mit
Der Abstand des Parallelgleises passt nicht zu dem automatisch einschnappenden Abstand überein.
Das Attachment wird blockiert, du müsstest das Bild nochmal neu hochladen.
Wenn ich es richtig verstehe geht es darum, dass die Gleise, wenn man zwei nebeneinander zieht, nicht wie sonst den Schotter verbinden, sondern jeweils einzeln bleiben.
Das liegt daran, dass der dafür vom Spiel definierte Abstand für Feldbahnen untypisch weit auseinander ist.
Daher liegen die Feldbahngleise für mehr Realismus näher beieinander, wodurch sich die Schotterbetten nicht aneinandersnappen. Das ist also mit voller Absicht so.
Ansonsten gilt, was Jeremy_mux geschrieben hat.
Ja, das Problem ist aber, dass ich nicht die Audiodateien der anderen Mods bearbeiten kann.
Also das ist die beste universallösung, die ich bieten kann...
Was natürlich bisher noch fehlt, ist die alljährliche Danksagung, die ich jetzt auch einfach mal weiterführe.
Auch dieses Jahr hatten wir im Adventskalender wieder eine ganze Menge an verschiedensten Mods. Insgesamt kamen durch den diesjährigen Adventskalender über 50 neue Mods und Repaints aus allen möglichen Spielbereichen und Epochen. Das finde ich eine enorme Summe und daher möchte ich mich bei jedem, der diese Mods erstellt oder dabei geholfen hat, für diesen Einsatz herzlichst bedanken.
Wenn ich bedenke, dass ich bei der Übernahme des Kalenders Sorgen hatte, dass wir die 24 Türchen nicht ganz voll bekommen, bin ich von dieser Teilnahme überwältigt. Ohne euch hätte der Kalender nicht stattfinden können.
Bemerkenswert ist das natürlich auch in einem Jahr wie 2021.
Während wir letztes Jahr zu dieser Zeit noch glaubten, dass wir die Pandemie in diesem Jahr besiegen können, hat sich im Laufe des Jahres doch gezeigt, dass das nicht ganz so wird wie wir es uns vorgestellt haben. Wir haben nun ein weiteres Jahr hinter uns, in dem viele von beruflichen und familiären Unsicherheiten betroffen waren, was natürlich auch mental stark strapaziert.
Trotzdem habt ihr euch die Zeit genommen, dieser Community auch dieses Jahr wieder so eine Freude zu bescheren.
Doch auch im Kalender selbst hat sich einiges geändert.
Nachdem Yoshi sich letztes Jahr aus dem Amt des Organisators verabschiedet hat, habe ich mich in einer relativ spontanen Entscheidung dazu bereiterklärt, dieses Amt zu übernehmen, und das obwohl damals auch für mich große Veränderungen anstanden und noch nicht klar war, wie meine Zukunft aussehen würde. Es war mir einfach wichtig, dass diese schöne Tradition weiterlebt.
Vieles ist in diesem Kalender sicherlich nicht ideal gelaufen und es gab auch einige Missgeschicke, die auf Übermüdung,
zu wenig Kommunikation und einfach auch mangelnder Erfahrung meinerseits beruhten. Dafür möchte ich mich bei allen Beteiligten entschuldigen.
Was ich aber auch gelernt habe, ist wie viel Arbeit tatsächlich in diesem Kalender steckt, und der Respekt, den ich schon vorher vor Yoshi's Arbeit hier im Forum hatte, ist damit nochmal um ein vielfaches gewachsen. Vor allem die letzten 24 Tage der Kalenderorganisation sind extrem und ich bin während dieser Zeit im Dauerzustand von Schlafmangel gewesen.
Für zwischendurch mal Abschalten blieb da zwischen Arbeit, Essen, Schlafen und Adventskalender praktisch keine Zeit mehr.
Erst jetzt kann ich daher - wahrscheinlich als Einziger - ansatzweise nachvollziehen, wie viel Arbeit Yoshi die letzten 4 Jahre in den Adventskalender gesteckt hat.
Dafür gebührt ihm viel Applaus und mein größter Dank!
Da Miniadler es schon erwähnt hat, wollte ich noch ein paar Statistiken über den Kalender geben:
| Neue Webdiskeinträge | Im Zuge des diesjährigen Kalenders kamen 55 neue Einträge in die Webdisk. |
| Organisationsbeginn | Der erste Aufruf zum diesjährigen Adventskalender wurde am 5. Juni 2021 von mir gemacht. |
| Aufgewendete Zeit | Das ist eine grobe Schätzung, aber geschätzt wurden für diesen Kalender von allen Freiwilligen insgesamt ca. 10.000 bis 13.000 Stunden Arbeit inwestiert. Das entspricht über einem Jahr kontinuierliche Arbeit nur für den Kalender! |
| Mods für TpF2 | Insgesamt wurden 51 Mods für TpF2 veröffentlicht und 1 weiterer hat im Zuge des Kalenders ein Update bekommen. |
| Mods für TpF1 | Insgesamt wurden 4 Mods für TpF1 veröffentlicht und 5 weitere haben im Zuge des Kalenders ein Update bekommen. |
| Teilnehmer | Insgesamt wurden die Webdiskeinträge von 25 verschiedenen Personen erstellt, wobei durch Kooperationen noch viele Weitere beteiligt waren. |
Zu guter Letzt Wünsche ich euch erholsame Feiertage und hoffe, dass ihr in dieser Zeit Weihnachten mit euren Liebsten verbringen könnt.
Alles Gute für das neue Jahr
Feluno
Das wäre auch mein Ansatz, allerdings würde ich versuchen das irgendwie in einen unsichtbaren Fake-Waggon zu packen
Vielleicht lässt sich da was machen... Ich habe da schon eine Idee. ![]()
Warte mal ein paar Tage ab, dann kann ich da vielleicht was präsentieren (nur heute ist jetzt tatsächlich mal Familien-Tag nach dem Adventskalender-Stress)![]()
fügt "Schlafmangel" zu Miniadler s Liste hinzu.
Das hatte ich so ziemlich die gesamten 24 Tage über und da war ich wahrscheinlich auch nicht der einzige. ![]()
Trotzdem hoffe ich, dass auch dieses Jahr wieder viele Überraschungen und viel unerwartetes kam und für jeden was dabei war.
Nun auch nochmal von mir persönlich: Viel Spaß mit all den Mods und frohe Festtage![]()
Heute haben wir nochmal einen ganzen Haufen verschiedener Geschenke für euch:

Von @EISFEUER bekommt ihr einen neuen Bahnhof im Nachkriegsstil (Natürlich als Module und MOTRAS-Kompatibel):
Fiktiver Modularer Bahnhof im Architekturstil der Nachkriegsmoderne
Von @Grimes bekommt ihr mit der E91.0 eine E-Lok, die noch aus der Vorkriegszeit stammt:
Mit @Seamon reisen wir währenddessen übers Wasser, nämlich mit den Schiffen der Ägerisee-Schiffahrt:
Und @Feluno ist heute nochmal auf 600mm - Gleisen unterwegs. Von ihm bekommt ihr das Parkbahnpaket für TpF2:
Auch die TpF1-Version hat ein Update erhalten, welches hier heruntergeladen werden kann.
600mm Parkeisenbahnpaket (Freizeitpark) [TpF2]
Außerdem haben die Auwärter-Schienenbusse für TpF1 nun auch das Textur-Update der TpF2-Version erhalten.