Beiträge von Feluno

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Ich hätte mal wieder eine Frage an die Profis von euch.

    Ich sitze gerade an Soundsets, aber ich verstehe nicht, was die Werte in den gain- und pitch-curves machen.

    Kann das vielleicht irgendjemand erläutern, der damit schon erfahrung hat, weil ich kann aktuell leider nur rumprobieren...

    Code: <sound_set>.lua
          tracks = {
            { 
              gain = soundeffectsutil.sampleCurve({ { 0.0, 0.8 }, { 1.0, 1.0 } }, input.power01),
              pitch = soundeffectsutil.sampleCurve({ { 0.05, 0.8 }, { 1.0, 1.1 } }, input.power01)
            },            
          },

    doug hat die richtige Lösung geliefert, von mir noch kurz die passende Erklärung:

    Das vehicle/train/ ist nur der Standardpfad, in dem die Dateien für Schienenfahrzeuge abgelegt werden - sie können aber trotzdem noch in Unterordnern sein, die dann mit angegeben werden müssen. Das Spiel hat in deinem Fall im Ordner vehicle/train/ nach der Datei "15lbb_db.mdl" gesucht, diese aber nicht gefunden, da sie eben nicht in diesem Ordner liegt, sondern im Ordner "Gravita_15bb". Daher sagt das Spiel "Hier stimmt was nicht" und crasht.

    Daher muss hier der Ordnerpfad noch um die fehlenden Unterordner ergänzt werden.


    Übrigens noch der Hinweis: das "name" steht für den Namen, der im Kaufmenü angezeigt wird, das "desc" steht für die Beschreibung im Infofeld, wenn du auf das Fahrzeug klickst.

    Wenn du willst kannst du den Inhalt dieser Klammern noch in normalen Text ändern, der dort dann angezeigt wird.

    Das sind aber wirklich vielversprechende Bilder.

    Repekt, es gehört viel Schweiß, Geduld und Nerven dazu, ein Modell ins Spiel zu bringen.

    Man muss sich wirklich durchbeißen und daran scheitern viele nach einiger Zeit.

    Umso toller zu sehen, dass es nach wie vor immer wieder Nachwuchs gibt, der sich da durchkämpft.

    Mach weiter so, das Modell sieht wirklich gut aus :):thumbup:

    Noch der Hinweis: mich hat bisher ein Report über eine Fehlfunktion bei diesem Mod erreicht, den Fehler konnte ich aber nicht replizieren.

    Sollte auch bei euch ein Fehler kommen bitte hier die stdout.txt posten.

    ;)

    Aber schön krass, dass Ihr denkt dass Sie echt währe.

    Hat bei mir ganz am Anfang auch ein wenig gedauert bis ich realisiert hab, dass es die EETG nicht in der Realität gibt :saint:

    Irgendwann hab ich das dann aber gegoogelt, keine Ergebnisse gefunden und dann 1 und 1 zusammengezählt.

    Wie euch vielleicht aufgefallen ist, ist heute morgen die TpF2-Version des Pfiffs online gegangen.

    Möglich wurde das, weil Eisenbahner1990 bei der Konvertierung geholfen hat (ich bin halt tatsächlich nicht so erfahren mit TpF2-Stuff).


    Der Abfahrtspfiff für TpF2 ist nun hier herunterzuladen: Pfiff / Abfahrtssignal [TpF2]


    upload-af5fee0a1d236fb086e668c3aadb3536be3de3a4.jpg


    Noch der Hinweis: mich hat bisher ein Report über eine Fehlfunktion bei diesem Mod erreicht, den Fehler konnte ich aber nicht replizieren.

    Sollte auch bei euch ein Fehler kommen bitte hier die stdout.txt posten.

    Ich hatte 2 Inspirationen für den Triebwagen, den VTA / VT2E und den Y-tog, also das kann durchaus sein, dass es da Wiedererkennungspotenzial gibt ^^

    Hat der eigentlich ein rollstuhlgerechtes Klo?

    Da der Triebwagen '71 in Serie ging - nein ;)

    Auch nicht in der Modernisierten Version von '95.


    gibt noch ein bisschen mehr zu beachten, daher


    Sie haben Post

    Traffic Hamburg die Hochbahn setzt Dieselfahrzeuge auf dem U-bahn-Netz ein? :P

    Aber kriegste gerne ;)

    Die VTA waren sogar ein kleines bisschen (Design-)Vorbild für das Modell (ich glaube ein bisschen Ähnlichkeit ist auch zu sehen), aber in der Konstruktion sind sie komplett verschieden. Da habe ich meine eigenen Ansprüche eingebracht und umgesetzt.


    ach ja, und...


    Sie haben Post

    Hier mal ein kleines Update. Erstmal möchte ich sagen, dass ich 2022 bisher moddingtechnisch so aktiv war wie noch nie zuvor.


    Der Mod "Pfiff / Abfahrtssignal [TpF1]" hat ein Update bekommen und ist nun auf v1.1:

    Update auf v1.1:

    Die Tonhöhe des Pfiffs ist verringert.

    In Version 1.0 konnte es vorkommen, dass der Zug noch während des Pfiffs losgefahren ist.

    Züge warten daher nun nach dem Pfiff noch kurz am Bahnsteig, bevor sie losfahren (~2 s).


    Ich sitze aktuell auch an der Konvertierung, die sich aber schwieriger gestaltet als gedacht.




    In der Zwischenzeit möchte ich gerne ein anderes Projekt vorstellen:

    Den Nahverkerstreibwagen VTM P.


    Beim VTM P handelt es sich um einen modularen Verbrennungstriebwagen für Privatbahnen.

    Besonders ist dabei vor allem die durchgehende Wagenhöhe von 55cm, die einen stufenlosen Einstieg an den meisten Bahnsteigen ermöglicht.

    Durch die gute Beschleunigung eignen sich die Triebwagen vor allem im nichtelektrifizierten Vorort- oder S-Bahn - ähnlichen Verkehr sowie auf Nebenstrecken.

    Ihr könnt diese Fahrzeuge als Einzelwagen oder im Verbund mit Wagenübergang (wie auf dem Bild) erwerben (natürlich auch in verschiedenen Modernisierungsstufen).


    Bestellungen für eure Bahngesellschaften dürfen nun getätigt werden ;)


    WIP-Bild:


    easybronko meines Wissens nach möglich über in Konstruktionen eingebaute Signale/Wegpunkte (die die Zungenbewegung dann als Animation abspielen), aber das funktioniert dann nur in eine Richtung und ist auch nicht gerade flexibel...


    Umgesetzt ist das übrigens auch in Majuen's Monorail-Mod.

    Also ich kann gute Ansagen machen (habe das Vergnügen im NE81 die Haltestellen noch anzusagen), nur habe ich kein gescheites Mikro Zuhause um das in gute Qualität zu bringen.

    das ist jetzt offtopic, aber du bist tf...? Im NE81? 8|

    Wo fährst du (wenn ich frech fragen darf :saint:)?


    Zurück zum Thema, ich behaupte jetzt einfach mal Mikroquali ist nicht das größte Problem, oftmals ist die Ansagenqualität im ÖPNV ja auch eher mau... Außerdem hört man knacken oder Nebengeräusche tatsächlich im Spiel kaum heraus, da nebenher immernoch die Geräusche von Zug und Ambience laufen (so meine Erfahrung im Sounds für's Spiel erstellen).

    Die von Karsten92! verlinkte Website werde ich auch mal ausprobieren, gibt ja auch in der Realität einige computergenerierte Bahnansagen. Je mehr Auswahl desto besser ;)

    PeterLustig schaue ich mir auch mal an, aber da ist die Frage wegen dem Copyright...:/


    Ich würde vielleicht die Tage mal eine PN mit denen die sich gemeldet haben machen (ist ja immer noch nichts verbindliches und testen müsste man das ganze auch erst noch...)


    Solange noch die Frage:


    Welche Ansagen(texte) fändet ihr interessant?


    Ich weise auch noch darauf hin, dass Stationsansagen (à la "Nächster halt: XY-Stadt") aus offensichtlichen Gründen nicht möglich sind.

    Möglich sind nur neutrale, nicht stationsbezogene Ansagen.

    Also grundsätzlich wäre das kein Problem mit derselben Technik, und es wäre nichtmal ein großer Aufwand...

    Das Hauptproblem wäre nur...

    Woher soll ich die Aufnahmen dafür nehmen...?:/


    Würde sich jemand als Sprecher freiwillig melden?