Krass, waren erstaunlich kurze 24 Stunden
Ich kann nur nochmal sagen: echt Toll wie sich das Team und v.a. du @Stepke um den Erhalt hier kümmert ![]()
Beiträge von Feluno
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@Valigar vielleicht wäre es, um weiteren Verwechslungen vorzubeugen, besser den Titel noch um ein "ingame" zu ergänzen

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Also ich finde das Problem extrem rätselhaft, da es weder ein TpF-Update, noch ein Update der Mod vor kurzer Zeit gab. Zudem scheint das Problem kein Einzelfall zu sein, eine Begründung woran es liegen könnte gibt es aber auch nicht. In der .stdout gibt es auch keine Hinweise... Zudem werden die Mods bei anderen (wie z.B. mir) im Kaufmenü richtig angezeigt... Vielleicht möchte ja tatsächlich mal jemand Jansch in der Modwerkstatt deswegen anschreiben (Leute, lasst es aber dann einen machen, niemand möchte von 10 Leuten gleichzeitig zugespamt werden, denen er dann allen das gleiche schreiben kann
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Toll, das sich von Seiten der Forenleitung so gut um die Webseite bzw. das Forum gekümmert wird.
Viel Glück für den Umzug und danke dass du trotzdem die Webdisk aufrecht erhalten möchtest während der Umzugszeit -
Alternativ gäbe es da auch die Steilstrecke von snowball, die kann "per Befehl" Brücken setzen (natürlich fallen da aber die gemoddeten weg).
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Jetzt kam ja längere Zeit nichts mehr hier von mir, was einfach an privaten Gründen lag. In den letzten fast 2 Wochen muss ich leider behaupten, dass ich an den Modellen so gut wie nicht weitergearbeitet habe (
), jetzt soll es jedoch weitergehen
.Zu Anfang hätte ich nochmal ein, zwei Fragen:
1.funktionieren Fakebogies grundsätzlich bei Zügen nicht?Hat sich geklärt, habe mal durch ein paar Mods gestöbert...
2. (Nur wenn sie funktionieren) Bisher habe ich das so verstanden, dass Fakebogies einfach Groups sind denen man die Zuweisung Fakebogie gibt. Werden in solchen Groups zwangsläufig Meshes benötigt oder geht das auch ohne?
3. Hat es einen bestimmten Grund, dass die FakeBogies immer hinter den Achsen genannt werden(in der mdl)? Ich brauche für das Monorail nämlich keine Achsen, dafür aber wahrscheinlich FakeBogies wenn ich das richtig verstanden habe...Sobald die nächsten Fortschritte erkennbar sind, melde ich mich natürlich hier auch wieder

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@Angelo the Problem is not that it can't be seen on steam. It can't be seen ingame...
@Valigar ich teste nachher mal ob ich sie noch sehen kann. Das Problem ist auf jeden Fall interessant. Vielleicht könnte man Jansch ja mal in der Modwerkstatt anschreiben falls sich das Problem nicht löst.
Falls er hier noch lesen sollte erwähne ich ihn mal hier @Jansch -
Was bei solchen Industriemods oftmals der Fehler ist:
Gebäude stehen zu weit von der Straße weg. Die Gebäude müssen grundsätich höchstens ca. 10 meter von einer Straße entfernt sein. Solche Gebäude wie du auf deinen Bildern zeigst brauchen immer ca. 1-3 Minuten, bis sie ihre Funktion als Wohnhaus, Geschäft oder Industriegebäude aufnehmen. Sobald die leute also das Haus verwenden wollen, können sie es nicht weil die Straße nicht nah genug ist.
Ergebnis: Spielabsturz.Sollte das tatsächlich nicht das Problem sein, sondern eine Inkompatibilität zweier Mods (was ich für unwahrscheinlich halte, weil das normalerweise nicht erst nach 4 Monaten auftritt) gibt es keine Lösung außer einen von beiden Mods weglassen.
Da das Problem aber nicht seit Vier Monaten besteht, wäre die einfachste Möglichkeit die zuletzt von dir installierten Industriemods auf Kompatibilität mit dem anderen zu prüfen. Vielleicht kann man den anderen ja wieder entfernen.Grundsätzlich schadet es aber auch nie, die Mod Beschreibung vorher zu lesen

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@MaikC Ou ja, da freue ich mich auch schon drauf

Aktuell frage ich mich aber noch wie ich das Gelenk angehen sollte. Was würdest du (oder natürlich auch andere Modder) dafür empfehlen...?
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Also das erste Bild gibt's noch hier, interessierte können dann weitere Updates dort jeweils auf der neusten Seite finden: Feluno bastelt.
Aktuell ist das noch ein sehr blockiger Kasten, der nur durch die Smooth-Funktion schon einigermaßen wie ein 3D-Schwan aussieht. Die Flügel oben werden später in einem Bogen geführt und an den Seiten an den Körper angelegt.
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Wie möchtest du denn das schaffen in 10 Tagen
? Jeden Tag 3 Städte? Da fährst du ja praktisch nur... 
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@elektronikfreak
Dasselbe könnte ich dir sagen...- habe ich nicht dir, sondern JumperGaming, gesagt er könnte mal posten was bei ihm in dieser Zeile steht
- ist der Mod STANDALONE, sonst hätte das Maverick zu 100% im Webdiskeintrag erwähnt und er würde bei mir überhaupt nicht funktionieren. Damit ist das Laden beider Mods unnötig und produziert im Zweifelsfall nur Fehler. Daher ist der von dir verlinkte Mod tatsächlich wie von mir geschrieben falsch.
- habe ich nie angezweifelt, allerdings wie gesagt deinen Downloadlink dafür.
Edit: da war wohl jemand ein wenig schneller

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Perfekt, danke

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Ich denke leider ich kenne die Antwort, aber... Gibt es eine Möglichkeit, bereits angewendetes EdgeSplit rückgängig zu machen
(also ohne alles umständlich einzeln neu zu verbinden
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@elektronikfreak Sorry, du hast die falsche Mod herausgesucht. Die richtige Mod wäre die hier [Niederländischer Bahnhof, Nederlandse Spoorwegen - Stop Haagsterdam from oppie], und die wurde schon ganz oben verlinkt. Wenn du den von dir verlinkten Mod herunterlädst, wirst du sehen dass diese überhaupt keine .con mit diesem Namen enthält. Des weiteren ist sie für TF und nicht für TpF und Maverick hat auch nicht mitgewirkt. Alles andere stimmt aber.
@JumperGaming du könntest aber mal posten was bei dir da in der Zeile 294 steht. Btw, hast du schonmal das simple Ersetzen der Mod ausprobiert? Eventuell ist einfach ein File bei dir kaputt... -
Ich habe mit keinem Wort gesagt dass ich keinen bock darauf habe! Ich habe lediglich gesagt dass ich schonmal gerne eine solche Bootfahrt gebaut hätte aber keine Idee hatte, wie man das bauen könnte. Das was ich danach gesagt habe war sogar das Gegenteil von dem was du behauptest, und zwar dass Wasservögel wie Schwäne und Enten die sich bewegen ebenfalls mit der selben Mechanik im selben Projekt erstellen könnte. Bisher habe ich das nur deswegen nicht umgesetzt, weil ich nie eine Idee hatte wie man das umsetzen könnte. Aktuell habe ich aber eine Idee, die zwar umständlich wäre aber besser als gar nichts. Lass es mich einfach mal probieren. Wenn das Modell dann mal besteht und Texturen hat dürfte es ja die einfachste Übung sein daraus noch ein Asset zu machen. Bleib also bitte Ruhig, das oben sollte nicht mehr heißen als dass ich auch großes Interesse an "beiden" Projekten hätte. Runtergemacht habe ich deine Idee auch mit keinem Wort. Was ich gesagt habe, ist dass man die Wasservögel im Zuge dessen (also im gleichen Projekt) erstellen könnte.
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@RPGFabi Ja, kann mir auch nichts besseres vorstellen als neben einen See stehen und Soundaufnahmen von Enten und Schwäne zu machen
#ironie
