Dafür sind sie aber anscheinend noch gut in Schuss ![]()
Beiträge von easybronko
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Das ist doch mal eine schöne Aussage. Auch ich freue mich auf tolle neue Sachen von Dir. Lass dir die Zeit die du brauchst und stress dich nicht. Kann da selber ein Lied von singen, nachdem ich mit Nervenzusammenbruch wegen Burnout in der Klinik vor zwei Jahren gelandet bin....
Welcome back.
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Das Problem mit den abbiegenden Autos kannst man nicht ändern. Hier liegt das Problem, daß der Kurvenradius der Strasse eine gleichmäßige Rundung hat, während durch den breiteren Gehweg der Gehwegrand Richtung Strassenmitte geht.
Mittellinie kannst du mal mit crossingStripeMedian probieren ohne das die beide eine Priority haben.
Wie gesagt. ich hab das schon mit den Kreuzungoptiken runexperimentiert, bin aber schlussendlich dazu übergegangen die Kreuzungsbereiche orignal zu lassen.
P.S. Du musst nicht immer was zitieren. Der zusammenhang lässt es wohl auch so erkennen

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Vielleicht mal ein paar Screenshot beifügen.
VacuumTube das ist so nicht ganz richtig, da es lediglich um zb Mittelspur oder Haltelinie sowie Randlinien geht. Ich hatte auch gehofft, das die komplette Textur der priorisierten Strasssen genommen wird. Dem ist leider nicht so.
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Ja das funktioniert. In der Wiki sind 18 parameter durchnummeriert aufgeführt. Darunter sind noch weitere Parameter aufgeführt. Der Priority-Wert bezieht sich auf die Sachen mit junction im Name. Es gibt Prio 1, dann werden die im Kreuzungsbereich angezeigt, bei Prio 0 nicht. Haben beiden Strassen die gleiche Prio werden sie ebenfalls nicht angezeigt. Ich habe da mal kurz mit rum experimentiert, fand das ganz aber eher überflüssig.
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Soo, wie ihr ja heute schon gesehen habt, gibt es auch wieder eine Modbeschreibung.
Desweiteren habe ich das Workaround für Version 3 eben wieder aus dem Filebase entfernt, da die Version 3.1, welche bereits seit gestern Abend zum Download angeboten wird, das Workaround sowie den Parambuilder von VacuumTube bereits enthält. Somit muss der nicht separat installiert werden.
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Hui. Grade grande Fehler. Ich hab grad die ganze Mod versehentlich aus der Webdisk gelöscht....

Ist jetzt neu drin, Modbeschreibung wird dann noch neu geschrieben werden müssen....
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Update
Trams.Pack V3.1
Sooo. Dank VacuumTube gibt es jetz ein kleines Workaround zum Problem, daß die elektrischen Trams bei den mehrspurigen Strecken nur auf die rechte Spur kommen.
Es gibt jetzt ModSettings. Diese erreicht Ihr im Modfenster durch klicken auf den Modnamen. Dort könnt ihr wählen ob mit oder ohne Oberleitungen gebaut werden soll. Eine Beschreibung ist dort beigefügt.
Das Workaround umfasst eine neue mod.lua und eine neue strings.lua. Diese könnt ihr einfach in eurem installierten Mod ersetzten. Alternativ könnt ihr auch die neue Version 3.1 runterladen.
Bei bestehenden Spielständen müsst ihr auf Spiel laden gehen und dann in die Modoptionen, auf den Modnamen klicken und dann erscheinen rechts die Optionen. Nach dem Laden des Spiels müsst ihr alle mehrspurigen Streckenabschnitte auf denen es Oberleitungen gibt, bitte einmal durch eine andere Strasse ersetzten und wieder zurück auf die, die ihr haben wollt, damit die neue Option übernommen wird. Dann kommen die elektrischen Trams auch auf alle Spuren. Ihr könnt auch bei jedem Laden des Spiels das Setting wieder wechseln. Möchtet ihr also nachträglich wieder eine Strecke bauen ohne Oberleitung wechselt ihr halt in das Setting. Wichtig ist halt wenn ihr mehrspurige Strecken mit Oberleitung bauen wollt das ihr das Setting mit Oberleitung wählt.
Damit das ganze funktioniert, benötigt ihr ParamBuilder von VacuumTube (download und in res/scripts einfügen, Version 3.1 beinhaltet das script bereits)
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Sooo. Thanks to VacuumTube there is now a small workaround for the problem that the electric trams only get into the right lane on multi-lane routes.
There are now ModSettings. You can reach them in the mod window by clicking on the mod name. There you can choose whether to build with or without catenary. A description is attached there.
The workaround includes a new mod.lua and a new strings.lua. You can simply replace these in your installed mod. Alternatively, you can also download the new version 3.1.
If you have saved games, you have to go to Load Game and then in the Mod Options, click on the Mod name and then the options appear on the right. After loading the game, you have to replace all multi-lane sections of the route with catenary with another street and back to the one you want, so that the new option is adopted. Then the electric trams will use all the tracks. You can also change the setting every time the game is loaded. So if you want to build a route again without a catenary, you just switch to the setting. If you want to build multi-lane lines with catenary, it is important that you choose the setting with catenary.
That it works youn need to have ParamBuilder from VacuumTube (download and put it in res/scripts, included in Version 3.1)
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Hey. Supi. Das freut mich. Allerdings sehe ich grad das überall an den Kreuzugen diese Plattenoptik auftaucht. Das werde ich mir nochmal anschauen...
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WernerK ja die Sortierung der Kategorien ist ja kein Problem. Das habe ich ja wie du erkannt hast gemacht. Die Sortierung innerhalb einer Kategorie ist aber nicht per ORDER möglich, da man in den .lua keinen Order-wert dafür angeben kann, da dieser sich dort lediglich auf das Erscheinungsbild bei Strassen bezieht. (da gibt es diverse Möglichkeiten...).
Die einzige Sortierung die ich dort erkennen konnte war, daß zuerst Strassen kommen die in beide Richtungen befahrbar sind und dann die Einbahnstrassen. Als nächste Sortierung kommt dann die Anzahl Fahrspuren. Ansonsten scheint es da kein weitere Reglement für die Sortierung zu geben.
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Da war aber jemand fix
Danke dir auf jeden Fall schonmal.Du meinst also der obere Teil über die runFn ist brauchbar und der untere mit PostRunFn nicht so ?
elseif TPModeSetting==1 then
street.transportModesStreet = { "TRUCK" }
müsste es hier nicht statt dem {"TRUCK"} dann {"BUS", "TRAM", ELECRTIC_TRAM"} heissen ?
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Vielen Fank VacuumTube . Wenn es da solch eine Möglichkeit gibt wäre das natürlich super. Ich hab da leider so überhaupt keine Ahnung wie ich das anstellen müsste. Insofern wäre ich dir da sehr dankbar, wenn du mir da helfen könntest.
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Ja in der Tat liegt das Problem am streetMode. Wenn ich da noch "ELECTRIC_TRAM" beifüge, kommt die elektrische Bahn auch auf alle Spuren. Das Problem ist dann aber , daß man keine Tramstrecke ohne Oberleitung bauen kann.....
Ich kann natürlich den transportMode überall rausnehmen (so isses bei den Strasssen aus meinem Beispiel). Dann sollte beides funktionieren, allerdings kann man die Strecken dann auch nicht auf Trams beschränken.......
Vielleicht hat ja jemand eine findige Idee, wie man das Problem lösen könnte..., UG hat jedenfalls mal wieder ne Mail von mir bekommen....
Ich werde die nächsten Tage auf jeden Fall noch ein zusätzliches Paket heraus bringen, welches eben nur eletrifizierte Tramstrecken zulässt, damit das Problem "erstmal" beseitigt ist.
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Ihr dürft gerne auch hier mal ein paar Bilder hinterlassen vom Bau eurer Strassenbahnnetzte oder sonstigen, wo ihr Strassen und Tramtrasen aus dem Paket verbaut habt. Ich denke damit gibts bestimmt tolle Anregungen auch für andere........also her mit euren Bildern...


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das ist ein Transport-Spiel. Alles muss transportiert werden.....
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Hab mal ein kleines Tramnetz gebaut. Geht sicherlich schöner zu bauen, soll aber auch nur mal Möglichkeiten zeigen. Der obere Terminal soll dabei ein zentraler (zb Stadtmitte) sein, von dem aus dann in die andere Richtung gut weiter gehen könnte. für die Trassen habe ich nur Einbahnstrecken verwendet. Wie man sieht kommen sich allen Linien eigentlich nicht in Quere ausser bei den Ausfahrten links und rechts, da ich dort nur eine Spur genommen habe. Da gehen also reichlich Tramverkehr drauf ohne Stau. Die Strasse durch die Mitte bleibt ganz für den Autoverkehr frei, welcher ja auch durch Terminal gehen kann.
Naja, alles vorrausgesetzt, das UG mal die transportModes der Strassen in Ordnung bringt. Leider ist ja immernoch so, daß die Autos überall fahren dürfen...
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Update
Bei beiden Paketen wurde die Strassenanschlüsse für die Terminnals im Strassenmenü als blaue Vierecke angezeigt. Dies wurde behoben.
Bitte beide Pakete erneut runterladen und ersetzten. Das alte Trampack bitte vollständig aus eurem Modordner löschen, der Name hat sich leicht geändert.
Die Versionsnummer haben sich nicht geändert.
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Both packages the streetconnections for terminals were shown in streetmenü as blue squares. This is fixed.
Please download packages once again and replace. you have to delete old Trampack from your modfolder because name changed a bit.
Ther versionnumbers doesn´t have changed.
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Update
Strassen-Paket (version 2):
- kleinere Änderungen vorgenommen
- Startjahr Asphaltstrassen auf 1925 geändert
- Strassenanschlüsse für LKW- und Bus-/Tramterminal hinzugefügt
Tram-Paket (version 3):
- Strassenanschlüsse für LKW- und Bus-/Tramterminal hinzugefügt
Beide Updates sind kompatibel mit Savegames. Ihr könnt einfach die neuen Versionen runterladen und die alten ersetzen.
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Street-Pack (version 2):
- minor fixes
- startdate Asphaltstreet set to 1925
- Street connections for Truck- and Bus/Tramstation added
Tram-Pack (version 3):
- Street connections for Truck- and Bus/Tramstation added
Both updates are compatible with savegames. Just download new version and replace old version.
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Vielleicht bekommt es derjenige ja auch noch hin Terminals für 4-spurige und 6-spurige Strassenanschlüsse zu basteln. Ich fand das bei TPF1 oft sehr praktisch. Leider ist das jetzt mit den modularen Dingern ja nicht mehr möglich....
