um es nochmal zu verdeutlichen. die gelbe Industrie war erst im rot umrandeten Bereich. ich habe dann die neuen Industriegebieten gebaut und mit ÖPNV angeschlossen, damit die Gebiete auch attraktiv werden. Anschliessend habe ich fast alle gelben Gebäude und Strassen im roten Bereich abgerissen, eine Verbindungsstrasse zu den neuen Gebieten gezogen und nur ein paar Gebäude im Bereich der Autobahn stehen lassen, welche möglichst an der temporären Verbindungsstrassse lagen. Nachdem sich die Stadt entschieden hat im neuen Gebiet zu bauen, habe ich die letzten vorhandenen Gebäude und Strassen im alten Gebiet gelöscht. Ab da haben die sich im neuen Gebiet breit gemacht. Man sollte aber auch darauf achten, das man die Strassen im alten Bereich auch abschliesst während des Vorgangs, da sonst natürlich wieder versucht wird in Richtung Stadtkern zu bauen....wie man sieht verscuht die Stadt nun auch die Baulücke wieder von selbst zu schliessen.
Beiträge von easybronko
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in dem Video geht es aber um Städte zusammen führen. Das Problem hier ist aber eher die Ausdehnung einer Stadt. in meinem beispiel habe ich beschrieben, wie man einzelne Stadtteile vom Kern weg bekommt, damit die Stadt flächig grösser wird bzw. man Stadtteile bekommt die nicht im zentrum liegen. aber das Prinzip ist quasi das selbe.
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Das graue ist die standard Schotterstruktur, die als Basis auf jede Strasse gelegt wird, damit das Gras nicht durch die ganze Strasse wächst.
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Ich benutze zwar mods, aber die sind nicht relevant. Einstellungen sind auch standard. Das dahin treiben, wo man sie haben möchte funktioniert indem man immer wieder die gebäude wegreisst, die am entferntesten von dem Punkt sind, wo man sie hinhaben möchte, sprich vom Stadtkern und ein paar stehen lässt in die Richtung wo man sie haben möchte. Man muss ihnen aber auch Strassen bieten, an denen sie dann wieder Gebäude setzten kann. Mal so ganz schematisch dargestellt funktioniert das so..... roten Bereich löschen, grün stehen lassen....das bedarf allerdings mehrfacher Prozzedur um immer weiter vom Kern weg zu kommen...
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Gras abschalten bringt auch noch einiges an Performence. Sieht dann zwar nur halb so schön aus, aber...naja...
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Biete der Stadt doch einfach "fertige" Baugebiete und binde die mit ÖPNV an. Dann wird sich die Stadt schon mit der Zeit entscheiden in die Richtung zu ziehen....man kann die Stadt auch ganz gut da hin zwingen wo man sie haben möchte... Ich hab da schon 1,5km Radius und die sind fleissig am ausbreiten.
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knEte ! einfach mal in der Webdisk bisschen stöbern..... dann findet man vieles von selbst

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Ideal wäre es wenn die KI weniger Sims generieren würde bei gleicher Anzahl der Gebäude.
dafür gibts ne Mod....
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achso. na wenn das so ist, dann muss es gewiss an was anderem liegen.
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sicher dass es ein bug ist, oder haben bzw hängen da vielleicht viele züge irgendwie fest, so das kein einkommen mehr generiert wird sondern alles nurnoch reichlich kostet ? das ist mir auch schon desöfteren passiert. da muss auch nicht immer ober der rote button für aufleuchten....
nur so ein gedanke...
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.....(>8Ghz unpraktisch mit manueller Flüssighelium Nachdosierung bzw sehr teuer mit einer Luftzerlegungs-/Verflüssigungsanlage)
aber da bleibt auf jeden fall kühl -
ja das ist korrekt. das "super" hab ich wohl vergessen

Aber die Entscheidung ist auch schon gefallen und es wird die amd-Karte
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Das ist leider so und lasst sich auch nicht abstellen...
Wenn ihr euch hier im Forum mal ein bisschen in den Themen umschaut, werdet ihr sicherlich auch auf das eine oder andere Thema stossen, die sich damit befassen.

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Ja die hab ich schon, ich meine es aber so, dass man nur die schiene an sich sieht und nicht diese Balken unten dran...
Hallo Torka. Es geht hier um einen Strassenmod. Wie wicked1133 ja schon erklärt hat sind das Tramschienen auf dem Bild.
Wie sich das mit Eisenbahngleisen verhält kann ich dir nicht sagen, aber ich vermute mal schienen sind ähnlich aufgebaut wie Strassen und das sollte möglich sein. Sollte ich mich da irren, dann kläre man mich bitte auf...
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heut wieder ein kleine infoupdate. Dank Yoshi kann man nun auch Strassen anstatt in schotter auch erdfarben anbieten. Das optische erstellen der Strasse geht mir inzwischen auch etwas leichter von der Hand und ich finde langsam eine struktur im handeln..... also es geht voran.
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es wird wohl hierdrauf hinauslaufen. Ich bin immer der meinung, mehr lüfter, mehr kühlung, ergo jeder einzelne muss langsamer drehen. wer meint ein anderer Hersteller würde eine ruhigere Variante (abgesehen von WaKü) anbieten, möge dies bitte kund tun.
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Sehr schön, da ich diese Trailer eh sehr mag, noch ein bisschen Abwechslung in der Zugmaschiene. supi
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ja die laufen da wo zebrastreifen sind oder die weissen querlinien. die linien zeigen wo einzelne strassenabschnitte sind
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moin moin,
auch ich stelle mir gerade die frage, welche Graka ich einem Freund emfehlen soll. zurzeit ist tpf2 mit seiner alten garnicht lauffähig, was aber auch nicht am sonstigen System liegt, da er das selbe hat wie ich.
Zurzeit fahren wir noch auf den alten amd-fx bulldozern. Eine Aufrüstung Richtung Ryzen 7 3700(x) sollte aber in absehbarer Zeit erfolgen. ins Auge gefasst hatte ich entweder die hier bereits genannten RTX2060 oder die radeon RX5700 da diese in dem gewünschten preislichen Bereich liegen. Ich persönlich tendiere ja eher zu der AMD-Karte, da eben auch der Rest ein AMD-System ist/sein wird. Die Frage ist aber auch gleichzeitig, welche der beiden Karten mehr Leistung für TPF hergibt und ob es da überhaupt signifikanten Unterschied gibt.
gruß easy