Da ist doch ein paar Versionen vorher, das Verhindern der Strassenumwandlung Stadt/Land eingebaut worden. Ich weiß aber nicht was ich da einstellen muss, damit das aktiviert ist.
Bitte Hilfe. Danke
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Da ist doch ein paar Versionen vorher, das Verhindern der Strassenumwandlung Stadt/Land eingebaut worden. Ich weiß aber nicht was ich da einstellen muss, damit das aktiviert ist.
Bitte Hilfe. Danke
Nein an der liegt es nicht. Die verwende ich auch einwandfrei.
hast du eine vollständige Produktionskette, sprich Bretter werden weiterverarbeitet und und landen als Endprodukt in der Stadt ?
Was ich ja noch äusserst wünschenwert fände, wenn Spielstände von TPF auch noch in TPF2 lauffähig wären. Manch einer hat ja doch sehr sehr viel Zeit in seine Karten gesteckt. Daß das möglich ist, wage ich aber zu bezweifeln.
Gut, kann man sagen spielt man die alten Karten auf TPF weiter, aber ma ehrlich. wer startet schon dsa alte spiel, wenn es ein neues gibt....
die haben auch ein eigenen Untermenüpunkt zur Schnellwahl. muss man nicht alle Assets erst durchscrollen
ich hab schon überlegt ob ich den Rückweg von Bezirk(5) Tschernobyl über ein kleine Brücke an den Einfahrtbögen der Bahnhöfe wieder in den Import führe. dann bräuchten die Züge aus dem Bezirk nicht mehr diesen riesigen Bogen an Kopachi vorbei fahren.
das hat verblüffende Ähnlichkeit mit meinem ![]()
Ja die Funktion funktioniert leider nicht ganz so wie sie sollte. Daher besser darauf verzichten.
die Flying Junctions wurden mit den letzten beiden Versionen in die Asset-Kategorie verschoben. Ich hab mich auch erst gewundert wo die abgeblieben sind.... aber lesen der Modbeschreibung bildet ja bekanntlich...also vielleicht könnte es daran liegen, daß ihr die nicht (mehr) findet ?
Es sieht so aus als wenn die Höhenangaben der Karte nicht stimmen.
Die Angabe kannst du händisch in der map.lua ändern. dort ist ein Eintrag "range = {xx, xx }," Das ist tiefster und höchster Punkt der Karte. Bei der Tschernobyl Karte ist es "range = {55, 105 },"
Da ich finde, daß diese Bereiche hier viel zu wenig auftauchen, ausser in gelegentlich wilden Diskussionen möchte ich dieses Thema hier dafür nutzen um auch mal darüber zu "fachsimpeln" und basteln. jeder kann hier auch seine Karten präsentieren. Baufortschritte, Bilanzen, Netze, etc... ein bisschen schön darfs natürlich aussehen ![]()
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Also..... ![]()
Ich spiele zurzeit die Rund um Tschernobyl von @mikka86, die Ich mir auf 15 Städte erweitert habe. Als Erweiterung sind @nowns Post Mod und @Klorids realcapacityandloadingspeed- Mod (4x so viel Ladung und ladegeschwindigkeit) aktiv, damit die Fahrzeuge auch ordentlich laden können. Da muss dann auch mal ne Doppel- oder dreifach-Traction herhalten... alle anderen Mods möcht ich hier nicht aufzählen, das wären zuviele.....
Zurzeit bin ich im Jahr 2316. Also schon ein bisschen gespielt. 2314 erreichten die Betriebskosten 1BRD und da wuseln ca 70.00 EW rum. Davon die grösste Stadt zurzeit Prypjat mit 14247EW. Die Fahrzeugflotte umfasst inzwischen auch schon 425 Fahrzeuge. Der Jahresgewinn liegt bei 600-700MIO. Ich habe mir die Karte in 6 Bezirke unterteilt, die mit Ausnahme von Bezirk 6 (Kopachi alleine im Zentrum am Importverteiler), aus jeweils 3-4 Städte bestehen die alle mehr oder weniger um den Kartenrand verteilt sind . Es gibt gibt einen zentralen Güterimport sowie dazugehörigen Postverteiler (gelber Bereich im Importzentrum), von dem Güter direkt in die einzelnen Städte transportiert werden. Die Post geht jeweils in eine Bezirks-"Hauptstadt" zur Unterverteilung, da ich nur 6 Gleise am Postverteiler zur Verfügung habe.
Bisher habe ich die Karte fast nur ohne den Güterverkehr gespielt und fange jetzt an Die Städte zu versorgen.
Ich habe mich bisher weitesgehend auf Bezirk 1 konzentriert und dort auch schon viel Städtebau betrieben sowie das Schienennetz so gut wie fertig gebaut. Vielleicht noch hier und da ein paar Ausbesserungen. Als nächstes werde ich mich mit Bezirk 3 beschäftigen. Damit der Verkehr auch ordentlich auf der Schiene rollen kann, habe ich mich dafür entschieden, so gut es geht, dort auf Spurwechsel oder Überschneidungen zu verzichten und lieber die Schienenstränge etwas dicker zu gestalten und möglichst jede Linie auf einem separaten Gleis laufen zu lassen.
Importzentrum/Postverteiler
Gelber Bereich im Importzentrum ist für die Post zuständig. Dort sind ein paar Postverteilzentren. Die Versorgung mit Gütern regel ich über die verschiedenen Importe. Dort soll auch noch ein Hafenbereich, der aber keine grossartige Funktion benötigt und mehr optisch sein soll. Hier ist noch einiges an optischen Fertigbau zu tun.
Bezirk 1 Übersicht
Besteht aus den Städten Pypjat, Yaniv und Aleksandrovka und hat zurzeit 28623 EW. Prypjat ist hier Bezirkszentrum. Dort befindet sich der Postunterverteiler. Von dort fahren LKW nach Prypjat und Yaniv rein sowie zurzeit noch ein Pendelzug nach Aleksandrovka und Radcha (Bezirk 3). sobald Bezirk 3 ans Netz angeschlossen ist, wird Radcha von dort mit Post versorgt werden.
Stimmt @MaikC. Das sollte man besser machen.
hallo. Mir sind die Wagen auch schon aufgefallen. Wären doch besser für den Güterverkehr geeignet.
Ja der Faktor ist immer so und als Typ musste du für jeden Gütertyp den die transportieren sollen eine Zeile machen und als Typ das jeweils zu transportierende Gut nennen.
so sollte das klappen oder ?
Sieht auf jeden Fall klasse aus ![]()
die pantos fehlen, vermute ich zumindest
haste die Mod mal raus genommen und neu installiert ? Ansonsten vielleicht mal über Steam das Spiel auf fehlerhafte Dateien prüfen lassen....
Ja. ein paar Kleinigkeiten. Genau.
Einen Bedarf den Gebäuden hinzuzufügen geht ja noch, aber dem spiel beizubringen, daß sie auch etwas produzieren ist nicht so einfach.
Mein erster Gedanke war ja, einfach die Post aus dem NI-Mod zu entfernen, da mir das System aus Nowns Postmod besser gefällt, aber selbst das ist nicht so einfach wie ich dachte.
hmmm. habs auf ner neuen karte probiert. Da startet die Karte, musste aber feststellen, das das ja garnicht so einfach geht den Müll hinzuzufügen...
Also erstmal canceln das ganze ![]()