Na dann bin ich ja schonmal nicht alleine auf weiter Flur ![]()
Beiträge von easybronko
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Halli Hallo mal wieder,
Ich hab gerade ein paar T5-Einsatzwagen verbastelt. Sehr schön. Leider fehlen aber die dazu passenden Personen.
Auch wenn TPF2 im Anflug ist, würd ich mich sehr über diverse Einsatzkräfte freuen. Vielleicht mag sich dem ja jemand annehmen.....Polizisten mit Mützen auf, Feurwehr-Einsatzleiter/-Löschmannschaft, Städtische Angestellte (die halt in den orangen Arbeitsklamotten..), DRK-Sanitäter, Notarzt/Rettungswagenpersonal......
da gibts sicherlich noch mehr...

mfg Easy
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Das ist soweit korrekt..... wenn man nicht den oben von mir erwähnten Booster-Mod aktiviert. Denn dann kommt genau das, wonach @Christoph gefragt hat.
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Ähm jaaa. ich kann das zumindest halbwegs erklären. Das liegt, zumindest bei mir, wohl daran das ich hendriks industriebooster aktiv habe. da habe ich auch zwei Raffinerien. eine macht Öl, die andere Treibstoff.
aus dem Booster:
stocks = {
{ cargoType = "CRUDE", type = "RECEIVING", x = 1, y = 1, sizex = 15, sizey = 15 },
{ cargoType = "OIL", type = "SENDING", x = 1, y = 1, sizex = 15, sizey = 15 }
},Standard:
stocks = {
{ cargoType = "CRUDE", type = "RECEIVING", x = -28, y = 54, sizex = 8, sizey = 1 },
{ cargoType = "OIL", type = "SENDING", x = -48, y = -55, sizex = 2, sizey = 1 },
{ cargoType = "FUEL", type = "SENDING", x = -18, y = -55, sizex = 2, sizey = 1 }
},Allerdings macht die eine nur Öl, die andere nur Treibstoff. warum es so ist, weiß ich auch nicht genau.
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@Walter1940 he has allready

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ohh. That looks really nice. Hope @Dieter-65 can give the answer. Btw. the Fruehling liegt in der Luft - Mod is also nice, but only the trees work in TPF

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Joo. Ich habs kapiert. Zuerst einmal sollte man kein Mod installieren, der verursacht, dass die Fläche komplett zugeballert wird, in meinem Fall Hendricks Industriebooster. Dann sieht das doch schon wieder ganz super aus und so wie es sollte (

). Dann war das wohl doch orginal nicht so...
Desweiteren muss man eigentlich bei den Leveln immer -1 rechnen... ok. Hab mich schon gefragt wo der die Einstellung für Level 0 hernimmt und warum da 5 Level in der Datei sind.Perfekto

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Danke dir erstmal, aber ein Z-Wert ? Es gibt doch nur X und Y ?
p.s. Ahh es fällt mir gerade wie Schuppen von den Augen was du meinst. Damit wird die Anzeige unter die Erde verlegt.... Korrekt ?
Das wäre aber nicht meine Absicht. Es soll ja schon was angezeigt werden, nur halt beschränkt auf die Freiflächen auf den Industriegeländen.... -
Na 80% sollen es ja auch nicht gleich sein, aber ein "bisschen" mehr als das, wie es jetzt ist, wäre schon sehr wünschenswert....
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Ich habe mir mal gerade die .con-datei der Raffinerie angeschaut..... muss ich da die x-/y-Werte ändern ? stellt das die koordinaten für den lagerplatz da ?
if (level == 1) then
constructionutil.makeStocks({
stocks = {
{ cargoType = "CRUDE", type = "RECEIVING", x = 0, y = 10, sizex = 1, sizey = 4 },
{ cargoType = "OIL", type = "SENDING", x = -48, y = -55, sizex = 2, sizey = 1 },
{ cargoType = "FUEL", type = "SENDING", x = -18, y = -55, sizex = 2, sizey = 1 }
},
stockRules = {
{ input = { { 1, 0, 0} }, output = { { 0, 1, 0 }, { 0, 0, 1 } }, capacity = 100 },
}
}, result) -
hmm. wirklich sehr seltsam
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Mir ist da gerade noch was eingefallen, was ich bitte gaaaaaanz dringend abgestellt hätte in TPF2......
Bitte bitte, wenn es möglich ist, möchte ich nicht mehr die komischen Achterbahnfahrten haben, wenn man an ein Strasse mit Steigung eine Abzweigung dran baut....
da zieht man eine schöne Steigung, Querstrasse dran und was sieht man da wieder.....

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am besten nimmst du dafür Strassen ohne bürgersteig. die kleine industriestrasse zb. (frag mich nicht in welchem Mod die drin is...) oder eben die gehwege. sonst gibts so hässlich Abzweige auf dem Bürgersteig.
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hast du die in die Häuser reingesetzt ? hast du auch Wege in die Häuser gezogen ? Weil haben die Steine keine Strassenanbindung kann Scotty die auch nicht beamen....
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Da müsste ich ja jede Industrie einzeln umschreiben oder wie ? Und wie mache ich das ? ich habe absolut keine Ahnung, was ich wo ändern müsste...... bin da totaler Noob
Wenns mir aber jemand erklärt bekomme ich das bestimmt hin. Denke da müsste ja nur die Koordinaten für die Lagerfläche angepasst werden. -
Hallo zusammen,
Ich finde es sieht ein bisschen blöde aus, daß die Industrien ihren Produkte auf dem ganzen Gelände verteilen und die gebäude, etc. einfach damit überdeckt werden. Ich weiss, daß der NeueIndustrie-Mod dieses Problem beseitigt. Da ich aber diesen nicht mehr nutze, wüsste ich gern, was ich da tun kann, damit nur entsprechende Freiflächen zur Anzeige der Produkte genutzt werden.
mfg Easy
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If our Tip doesn´t help and Error appears during starting a new Map, then uninstall the Mod a play without it or you can post your stdout.txt as atttachment here. then maybe someone else can help you.....
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Notes:
- Do not add FlexPort into an existing savegame (at least any with lines or vehicles), it will probably crash (confusion about new cargo types appearing in the game). See release notes under v1.0.4 on how to disable FlexPort Credits for possible workaround.
- There are possible compatibility issues with IndustryDLC. Some users starting new games report it works OK, others have problems. Exact cause of problems has not yet been discovered.
maybe this helps you
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sind die LKW richtig eingestellt, dass sie auch Waren transportieren können ? Hast du einen Abnehmer in der Stadt der beliefert wird ? Das wär mal so das erste was mir einfällt dazu....