Hast du eine AMD CPU mit integrierter Grafik?
Es sieht nämlich so aus als ob zwei GPU's verhanden wären. Wenn TPF2 die integrierte verwendet, wird der Fehler von einem Speicherüberlauf kommen.
Von beiden GPUs wird nur die Intel benutzt. Der Grafikchip in der CPU würde auch nicht genug Leistung für meine Einstellungen aufwenden können.
Laut Log wird die Intel(R) Arc(TM) B580 genutzt.
Er stürzt mitten drinne ab während er Texturen von Mods lädt welche nicht im richtigen Format vorliegen (z,b, tga oder anders falsches Format) Das Spiel versucht dann (wenn es diese erstmalig findet) diese richtig zu formatieren, legt die in den texure_cache und lädt diese dann aus dem "texture_cache." Das es dabei abstürzt weil es zu lange dauert konnte man schon in vielen stdout sehen. Wenn man den cache ständig löscht macht es das Problem btw. nur noch schlimmer.
Kannst ja mal versuchen die Mod die dort am meisten stehen rauszuschmeissen.
Das überrascht mich aber. Ich habe keinen einzigen Mod seit einer weile hinzugefügt, da sollte das Problem doch schon seit Anfang an vorliegen, oder? Den Cache habe ich gestern zum ersten Mal gelöscht, wird dann wohl auch dabei bleiben. Ich probiers aber mal mit dem reduzieren der Mods. Danke : )