Interner Fehler.

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Guten Abend, ich bastle nun seit einer weile an einer meiner Karten weiter, diese trägt einen selbst ironischen Namen da ich wohl ein ähnliches Problem schon ein mal hatte.


    Ein mir unbekanntes Event lässt das Spiel immer kurz nach dem erfolgreichen Laden der Karte abstürzen. Dies passiert erst, wenn ich die Pause aufhebe, entsprechend vermute ich dass es mit einem Fahrzeug zu tun hat. Ich habe bereits ein paar der Fahrzeuge vor dem Crash beobachtet, mir fällt aber nichts wirklich auf. Ich habe bereits einige unnötige Mods die meine stdout.txt vollgespamt haben bereits aussortiert, die commonapi2 aktualisiert, sowie den Texturen Cache geleert.


    Da ich nun nach 2 Stunden Troubleshooting nicht mehr weiter weiß, bitte ich um Hilfe.


    Ich danke schon einmal im voraus :)

    Dateien

    • stdout.txt

      (639,49 kB, 277 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    :)

  • Hast du eine AMD CPU mit integrierter Grafik?

    Es sieht nämlich so aus als ob zwei GPU's verhanden wären. Wenn TPF2 die integrierte verwendet, wird der Fehler von einem Speicherüberlauf kommen.

    Das ist natürlich nur meine laienhafte Vermutung.

    Ryzen 5700X3D, RX 9070, 32 GB RAM

  • Laut Log wird die Intel(R) Arc(TM) B580 genutzt.


    Er stürzt mitten drinne ab während er Texturen von Mods lädt welche nicht im richtigen Format vorliegen (z,b, tga oder anders falsches Format) Das Spiel versucht dann (wenn es diese erstmalig findet) diese richtig zu formatieren, legt die in den texure_cache und lädt diese dann aus dem "texture_cache." Das es dabei abstürzt weil es zu lange dauert konnte man schon in vielen stdout sehen. Wenn man den cache ständig löscht macht es das Problem btw. nur noch schlimmer.
    Kannst ja mal versuchen die Mod die dort am meisten stehen rauszuschmeissen.

  • Hast du eine AMD CPU mit integrierter Grafik?

    Es sieht nämlich so aus als ob zwei GPU's verhanden wären. Wenn TPF2 die integrierte verwendet, wird der Fehler von einem Speicherüberlauf kommen.

    Von beiden GPUs wird nur die Intel benutzt. Der Grafikchip in der CPU würde auch nicht genug Leistung für meine Einstellungen aufwenden können.


    Laut Log wird die Intel(R) Arc(TM) B580 genutzt.


    Er stürzt mitten drinne ab während er Texturen von Mods lädt welche nicht im richtigen Format vorliegen (z,b, tga oder anders falsches Format) Das Spiel versucht dann (wenn es diese erstmalig findet) diese richtig zu formatieren, legt die in den texure_cache und lädt diese dann aus dem "texture_cache." Das es dabei abstürzt weil es zu lange dauert konnte man schon in vielen stdout sehen. Wenn man den cache ständig löscht macht es das Problem btw. nur noch schlimmer.
    Kannst ja mal versuchen die Mod die dort am meisten stehen rauszuschmeissen.

    Das überrascht mich aber. Ich habe keinen einzigen Mod seit einer weile hinzugefügt, da sollte das Problem doch schon seit Anfang an vorliegen, oder? Den Cache habe ich gestern zum ersten Mal gelöscht, wird dann wohl auch dabei bleiben. Ich probiers aber mal mit dem reduzieren der Mods. Danke : )