Deine Haltestelle wo die Waren entladen werden, muß auch alle Verbraucher in der Stadt abdecken. Alle Gebäude außerhalb der Reichweite können nicht beliefert werden.
Posts by Kirsche
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Dann stell' ich mir schonmal ne' Serverfarm in den Keller, um das Spiel dann zu betreiben.

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Die Frage wäre zu allererst, wie sieht deine Hardware denn aus? Wenn der Speicher (RAM/VRAM) bei dir schon aus dem letzten Pfeift, ist jede weitere Belastung, sei sie auch noch so gering natürlich gravierend.
Meine 32GB RAM haben noch mehr als genug Luft bei mir, die Auslagerungsdatei ist für TPF sowieso irrelevant. Wenn dorthin Spieldaten ausgelagert werden müssten, stürzt das Spiel unmittelbar ab. Im hintergrund sollte man natürlich kein dutzend verschiedener Programme laufen haben, die werden dann nämlich ausgelagert.
Selbst mit meiner alten GTX1060 damals lief TPF2 problemlos, man mußte dem Speicher wegen halt die Oberflächentexturen auf "mittel" stellen.
Wenn die grafischen Daten eines Signals vielleicht 5MB umfassen, heißt das bei 200 aufgestellten Signalen ja nicht daß sie im VRAM 1000MB benötigen. Es ist nur einmal im Speicher, wie jeder andere Gegenstand auch. Genau deswegen werden viele Mods ja Modular aufgebaut, die Drehgestelle bei den Wagen sind da ein gutes Beispiel. Sehr viele Mods greifen auf den Drehgestellmod zurück. So muß nicht für Wagen die ohnehin identlische Drehgestelle haben in der Realität, jeder extra diese auch erstellen. So ist egal wieviele Wagen (Mods) diese drehgestelle nutzen, sie müssen nur einmal im Speicher liegen.
Es werden auch nur die Signale in den Speicher geladen wo auch verbaut wurden, was bei mir vielleicht 30% sind. Die belegen dann geschätzt 150-200MB im VRAM.
Um es kurz zu machen, wenn du 32GB RAM und mindestens 12GB VRAM hast, brauchst du dir keinerlei Sorgen machen. Jedenfalls nicht mit den 200 Mods. Nur die Oberflächentexturen nicht auf Maximum stellen, die fressen richtig viel VRAM.
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Die Darstellung von Signalfarben und Zeichen hat nichts mit Simulation zu tun. Die CPU rechnet nur "Bild A oder Bild B", wie das Bild aussieht ist dabei völlig egal. Und selbst was die Darstellung durch die Grafikkarte angeht ist zu vernachlässigen. Wir reden hier von statischen zweidimensionalen Flächen mit höchstens ein paar tausend Pixeln. Der CPU ist völlig egal ob 1000 Pixel die Farbe wechseln oder 50000, die sagte nur "wechsle die Farbe". Für die Grafikkarte ist es bestenfalls eine Stelle hinter dem Komma.
Meine Rechnerkonfiguration ist ja in der Signatur ersichtlich. Ich spiele eine ziemlich voll ausgebaute größenwahnsinnige Karte mit aktuell 67000 Bewohnern. Hier mal die Statistik der Karte.
Du kannst also ganz beruhigt die KS/HV/Hl Signale aus der Modwerkstatt installieren. Die Auswirkung auf die Leistung ist nicht wahrnehmbar. Bei Scriptmods sieht die Sache wieder anders aus, da muß die CPU ja was extra berechnen.
PS: Ich habe 227 Mods aktiv, die besagten Signalmods inklusive.
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Da habe ich garnichts geregelt auf der Linie, in eine Richtung werden nur Bretter transportiert, in die Gegenrichtung Werkzeuge und Baumaterial.
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da sie mehrerer Signalbilder auf einmal darstellen, muss die CPU und die GPU doch recht viel dazu beitragen dem gerecht zu werden an Rechenppower.
Ein paar MB mehr VRAM und 1% mehr Rechenleistung auf der GPU vielleicht.
Die CPU bekommt davon gar nichts mit. Ob nun 500 statische Pixel die Farbe wechseln oder 2000, ist der CPU herzlich egal.
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Ich habe gerade festgestellt, das festlegen eines Gütertyps bei den Eisenbahnwagen ist nicht mehr möglich. Ist mir völlig entgangen diese Änderung.
Das ist aber auch relativ egal, man kann die Aufteilung der Ladung im Linienmanager einstellen.
Wie auf dem Bild zu sehen, einfach den Scieberegler auf die gewünschte Prozentzahl schieben.
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Bei einem LKW ist dies schwierig. Bei Zügen ganz einfach umzusetzen. Du kannst jedem einzelnen Wagen ein Ladegut zuweisen, dann wird nur dieses geladen in den entsprechenden Wagen.
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Chapeau, ein echter Eisenbahner unter uns. Das ist ja mal eine Wissensquelle par Excellence.
Hier gibt es gar nicht mal so wenige Lokführer im Forum.
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Wenn viele Züge gleichzeitig einen Punkt erreichen, müssen halt andere Züge warten, was dann nicht nur unrealistisch ausschaut
TPF ist nunmal keine realitätsgetreue Stellwerks- und Eisenbahnsimulation. Es ist und bleibt eine Transportsimulation in der Dinge von A nach B sollen, und nicht realistischer Bahnbetrieb im Hauptfokus liegt.
Wir sollten uns lieber freuen, daß UG der Fangemeinde wegen, der Bahn einen so hohen Stellenwert beimisst. Ich für meinen Teil kenne keinen schöneren Modellbahnersatz als die TF/TPF-Reihe.
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Meinst du den fehlenden pneumatischen Teil der Bremse?
edit: Mein Fehler, der A1 hatte ja noch gar keine Druckluftbremse.
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Es wäre schön, wenn es Mods gäbe, welche einzelne Städte beeinflussen können.
Im Sandkastenmodus kannst du jederzeit während des Spiels jede einzelne Stadt ändern.
Auf die Weise habe ich auch im "Lategame" die Einwohner von 110k auf 70k reduziert, aus Performancegründen.
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Im Sandkastenmodus kannst du das Verhältnis von Gewerbe/Industrie/Bewohner einstellen. Damit funktioniert es auch wenn man mehr Gewerbe oder Industrie als Bewohner hat.
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Sind die 1500 Einwohner durch Mods vorgegeben oder kommen die durch eigenen Stadtwachstum?
Spielst du im Sandkastenmodus?
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Für alle die es interessiert: Transport Fever 3 wird auf GoG zeitgleich mit der steam Version erscheinen.
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Aber ich weiss nicht ob man auf Gog überhaupt nicht veröffentlichte Spiele eingeben kann
Kann man.
Ich hoffe auch das es auf GoG kommen wird, steam vermeide ich wo es nur geht.
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Das kann ja nur an steam liegen.
Ich nutze TPF2 nicht über steam und habe daher auch NULL traffic. Da ich modio innerhalb TPF nicht nutze, kommt daher auch nichts.
Ich finde das schon arg bedenklich was da so an traffic statt findet. Das Spiel selbst benötigt ihn ja offensichtlich nicht.
TPF2 selbst versucht nichtmal eine Verbindung aufzubauen.
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Mich wundert eher warum die Auswirkung nur bei TPF zu spüren war und der Rechner nicht direkt abgestürzt ist.
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Ich sehe das Problem eher bei den Mods.
MaikC hatte das in einem anderen Beitrag mal angesprochen. Wenn Mods nicht das Texturformat haben wie es das Spiel braucht, werden die vom Spiel beim Start konvertiert.
Dies kann (muß nicht) das Problem bei dir sein.
Die geringe CPU Auslastung liegt daran das TPF2 natürlich nicht alle vorhandenen Kerne dafür nutzt.
Ein Hardwareproblem kannst du eigentlich zu 99% ausschliessen. Wenn das an der Hardware liegen würde, hättest du bei allem anderen auch übelste Probleme.
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Wenn ihr Dosenbier jetzt noch helfen könntet, was er mit dem Savegame und der Komprimierung meint
Da kann nur UG helfen.
Aber das löst das Problem ja nicht. Irgendetwas auf deinem PC mit direktem Hardwarezugriff ist falsch eingestellt oder fehlerhaft. Dies kann ein Treiber sein, muß aber nicht. TPF2 hat jedenfalls keinen direkten Zugrifff auf die Hardware.