Beiträge von Kirsche

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Aber für die Fahrzeuge sorgen dann schon die Modder.

    Das hat einen ganz einfachen Grund. Modder bieten ihre Mods kostenlos an, daher wird meist nur die Genehmigung des Rechteinhabers benötigt, mehr nicht.

    Da UG aber das Spiel verkaufen will und nicht kostenlos anbieten, müssten sie Lizenzgebühren bezahlen, dadurch würde auch das Spiel wieder teurer werden.


    Das ganzen spieleigenen Gestaltungswerkzeuge hätte man allerdings umfangreicher ausstatten können.

    Du Spielst auch auf einer Version die vor dem Öffentlichem Release liegt. Deine ist die 40393 und die erste Veröffentlichte Version ist die 40408.

    Das kann ich nur bestätigen, die 40393 ist die aktuelle GOG Version. Wie auch auf meinem Screenshot zu sehen.

    Nur Adrenalin, undervolted, Takt auf Standard begrenzt, Leistungsaufnahme -30%.

    Getestet natürlich auch in Standardkonfiguration. Dieses Ruckeln tritt immer auf, ob minimale oder maximale Grafikeinstellungen. VSync an oder aus macht auch keinen Unterschied, außer das die Gesamtframes höher sind.

    Kirsche, könntest du uns mal mitteilen was für ein System du hast.

    Guckst du Signatur.


    Debugmodus einschalten

    Kleine Karte, neu gestartet, keine Mods, nichts gebaut.

    Wenn du bei envmap schaust, da gibt es alle 1-2 Sekunden einen Ausschlag. Genau dieser tritt bereits im Hauptmenü auf (wenn auch nicht so häufig), bevor ich überhaupt eine Karte starte. Dort kann ich natürlich leider nicht mit einem solchen Screenshot dienen.


    Im Spiel fällt dies am Anfang überhaupt nicht auf. sobald man aber schnellere Fahrzeuge (80km/h) hat, kann man es merklich sehen. Die durchschnitts FPS sind stabil hoch und alles läuft soweit flüssig, nur bleibt das Spiel bei diesem Ausschlag für ein paar Millisekunden stehen. Die allgemeine Performance ist soweit ich gespielt habe durchweg sehr gut, nur dieses Zucken schon im Anfangsstadium ist äußerst lästig. Zumal es sich verstärkt bei steigender Aktivität.


    Hier mal der Link zu dem ausführlichen Forenbeitrag mit meinen Performanceproblemen.

    Solange nur Kutschen fahren merkt man das nicht, sobald aber schnellere Fahrzeuge unterwegs sind, sieht man deutlich das Ruckeln.

    Das kann nur an Optimierungsproblemen liegen, da CPU und GPU beide sich irgendwo zwischen scheintot und Tiefschlaf bewegen.

    und ist primär eine Gewöhnungsfrage.

    Eine Änderung einer eigentlich sehr gut gelösten Sache zum Schlechteren fällt unter Kritik würde ich sagen.

    Es gibt Dinge die sind anders aber nicht schlechter, daran kann man sich gewöhnen.

    Nicht gewöhnen will ich mich an Dinge die vorher besser waren und jetzt schlechter sind. Das geht mir auch bei meiner realen Arbeit so.

    Da wird die Performance noch erheblich optimiert werden müssen.

    Die 99.% FPS sind erschreckend niedrig, selbst im Karteneditor.

    Kartengröße ist dabei völlig egal, von winzig bis gigantisch. Da die Einstellung der Grafikqualität nahezu keinen Einfluß hat (1-2 FPS Unterschied), kann dies nur an Optimierungsproblemen liegen.

    Ich habe ja VSync bei 60 FPS laufen, da die FPS dabei immer zwischen 59 und 60 schwanken, sind die 99.% immer stabil bei 59. Dies ist bei TPF2 im HAuptmenü und Karteneditor der Fall. In anderen Spielen ebenfalls. Nur bei TPF3 "lagt" bereits das Menü ohne nennenswerte Last.


    Ob im Editor wie hier eine winzige leere Karte oder eine gigantische mit 50 Städten und Industrie und Wald etc. geladen ist, macht keinen Unterschied in der Auslastung.

    Im vorletzten Bild ist die winzige Karte mit zwei winzigen Städten und vier Kutschen auf einer Linie zu sehen. Ohne Linie und Kutschen sind die 99.% bei 50-54. Mit Linie siehe Bild, die Spielgeschwindigkeit ist dabei völlig unerheblich, ob Pause oder maximal, es ändert nichts an der Auslastung oder den 99.%

    Im letzten Bild dann noch zwei Städte dazu und eine zweite Linie. Da bewegen sich die 99.% nur noch zwischen 40 und 50, bei der Variante mit nur einer Linie waren sie im Schnitt 2-3 FPS höher noch.

    Die mittleren FPS bleiben übrigens stur auf 60, auch auf einer gigantischen Karte. Nur die 99.% sacken immer weiter ab mit steigender Linienzahl.

    Pro:

    -Wirtschaftsfaktor

    -Straßenbau Kurven (nette Funktionen)


    Contra:

    -Fahrzeugverschleiß exorbitant hoch, auf langen Strecken muß man alle 2km ein Depot bauen für Reparaturen, sonst wird der Zustand zu schlecht und die Fahrzeuge langsamer.
    -Wettergeräusche lassen sich nicht separat abschalten
    -Anzeigen teils unnötig kompliziert (war in TPF2 besser/übersichtlicher)

    -Straßen-/Brückenbau mit Steigungen deutlich komplizierter als in TPF2

    -Menüstruktur (viel zu großes Bubbleformat ohne klare Grenzen, dadurch mangelnde Übersichtlichkeit)

    -Performance ist eine Katastrophe. (Im Hauptmenü schon 20-30% GPU Auslastung und bei 60FPS VSync nur 53FPS im 99.%) <-- in TPF2 konstant 59

    im Karteneditor bei winzig bis giga (völlig leere Karte) nur etwa 50-53FPS bei 99.% mit niedrigst möglichen Einstellungen. <-- in TPF2 konstant 59

    im Spiel auf giga Karte mit ca. 6000 EW, paar Kutschen und ein Zug aktiv nur noch 15-25FPS bei 99.% <-- niedrigst mögliche Einstellung (auf meiner 700 Jahre alten vollgebauten größenwahnsinnigen TPF2 Karte hab ich das auch <--hohe Einstellungen)

    hab den Test mit einer sehr großen automatisch erstellten Karte wiederholt, 99.% direkt auf <30 runter, sobald einige Fahrzeuge unterwegs sind.

    >>Die GPU ist zu keiner Zeit mehr als 50% ausgelastet gewesen und der Unterschied zwischen min und max Einstellungen ist 1-2FPS<< das deutet also eher auf ziemlich schlechte Optimierung hin. Hoffentlich bessert sich das mit Patches.



    Fazit:

    -Ich werde das Spiel wohl noch eine Weile reifen lassen bevor ich mich weiter damit rumärgere.

    -Am meisten ärgern mich ergonomische Verschlimmbesserungen gegenüber TPF2.