Wäre auch ein Dunkelmodus möglich für das Forum?
Beiträge von Kirsche
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Das Team der Transport-Fever Community
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aber Führerschein geht leider vor für ne TF Ausbildung
Wenn du während der Ausbildung noch bei Mutti wohnst, hast dann ja bald genug Geld.

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alles andere müllt meine Festplatte voll.
Klar, das ist ja der Vorteil von GOG. Galaxy ist bequem, aber nicht notwendig.
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Wenn man ein Game mit Galaxy installiert hat, muss man es auch LEIDER immer mit Galaxy starten/spielen
Das stimmt nicht, ich habe die meisten Spiele mit Galaxy installiert und starte niemals Galaxy zum Spielstart.
EMP Ich finde zur Nutzererfahrung gehört aber auch der wichtigste Aspekt von GOG überhaupt: Der Nutzer hat die volle Kontrolle über das Spiel. Es gehört wirklich dir!
Dies war überhaupt DER Grund warum ich alles was geht über GOG beziehe. Ich weiß das viele Bequemlichkeit über ihre Rechte stellen, daß muß jeder selbst wissen.
Ich weiß aber gern was ich habe und will mir nicht von irgendwelchen dubiosen Plattformen (Valve *hust hust*) mit sich ständig zum Nutzernachteil ändernden Geschäftsbedingungen, die Nutzung meiner erworbenen Lizenzen diktieren lassen.
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ich will mal kurz 247 Stunden abbauen
Ich hätte da auch noch 375 aus den Vorjahren, plus die ca. 50 von diesem Jahr.

bei mir in der Firma kennen mehr als genug das Spiel
Ich weiß gar nicht wer das alles zockt bei uns. Ich bin jedenfalls ein Urban Gamesler der ersten Stunde.
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Ich wünsche dir alles Gute und weiterhin genügend Motivation. Ich hoffe du bleibst uns noch lange erhalten.
Es müssen ja keine dutzenden Mods sein, jeder einzelne z#hlt und ist eine Bereicherung.

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ich denke es wird in tpf3 nicht anders sein
Vergiß die Arbeit aber nicht, da brauchen wir dich auch noch.

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Nur wegen beschissenem Geld.

Die Angestellten von UG werden es bestimmt genauso halten wie ich. Wir gehen arbeiten "hier setzte dein Zitat ein". Das muß natürlich irgendwo herkommen.
Wenn du natürlich für lau arbeiten gehst, weil du es so geil findest, dann hab ich nichts gesagt.
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Nun streß' doch den Laien nicht mit Betriebsdienstfachwissen.

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Die Frage bei den Mods ist ja auch immer, werden die überhaupt aktiv benutzt?
Die Größe der Mods ist dann auch noch wichtig. Bei 500 3MB Mods lächelt die Graka nur müde, bei 500 30MB Mods (immer alle aktiv vorausgesetzt) zeigt dir die Hardware halt den Mittelfinger.
Ich wüßte gar nicht wofür ich überhaupt 1000 Mods installieren sollte. Wer natürlich jede Parkbank und Straßenlaterne in 50 verschiedenen Ausführungen braucht und jede ein Mods für sich ist... die fressen dann aber auch keinen nennenswerten Speicher. Es sei denn man legt Wert darauf daß die Laterne mit 25000 Dreiecken gerendert wird.
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Sehr viele Mods und sehr hohe Texturauflösung benötigen auch sehr viel Speicher. Schau einfach mal wieviel VRAM benutzt wird im Spiel.
Mit genügend großen Texturmonstermods, schafft du auch die 20GB irgendwann voll.
Sobald der voll ist, wird in den RAM ausgelagert (wenn da Platz ist). Wenn das geschieht, brechen die FPS gnadenlos ein, egal wie schnell deine GPU ist.
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Genau das tut man ja: jede Person im Spiel repräsentiert vier Personen. Deshalb haben Wagen mit 80 Plätzen im Spiel nur 20.
Diese Aussage ist leider falsch. Nur die Kapazitäten selbst sind geviertelt, rein aus Balancegründen.
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Oder wenn er schon 320kmh fahren kann, in 6
Sogar 330, aber er ballert ja nicht mit der Geschwindigkeit von Bahnsteigkante zu Bahnsteigkante.

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Übertrieben gesagt, habe ich fast eine ganze Stunde gebraucht
Scrollen tu ich die 32km in ein paar Sekunden, fahren tut sie der ICE in ca. 12min.
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Ausbau der KI stoppe ich nicht, da ich nur in der Sandbox spiele regle ich die Stadtgröße über den Editor im Spiel.
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die meiste Performance geht für "unnötige" Infoeinblendungen drauf, wie zB aktive Kosten von einem Fahrzeug
Das ist aber nur für die Grafikkarte ein kleiner Mehraufwand. Für die CPU ist das kein Unterschied. Die FPS sind auch nicht das wirkliche Problem. Ich hatte mit meiner alten GTX1060 die gleichen FPS wie mit meiner 9070 jetzt. Vorher halt nur mit niedrigen Texturen und Schatten, jetzt mit hohen. Ab einem bestimmten Punkt läuft das Spiel trotz 40-60 FPS total ruckelig, weil die CPU nicht mehr hinterher kommt.
Da hilft nur die Einwohnerzahl zu verringern und auf weitere Linien zu verzichten. Ich fahre mit ca. 65-70000 Einwohnern ganz gut, jede weitere Linie fällt aber leistungstechnisch schon auf. Da hängt ja immer ein Rattenschwanz an Abhängigkeiten hinten dran.
Mit einer Mittelklassegrafikkarte sollte niemand irgendwelche Probleme bei der Darstellungsgeschwindigkeit haben. Die CPU wird wieder die Grenze ziehen.
Jetzt muß jeder für sich selbst entscheiden ob man 1500€ für MB, CPU und RAM ausgibt, nur damit man in TPF die Grenze paar Stunden nach hinten schieben kann.
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Man könnte sich natürlich einfach nur an Zahlen orientieren ohne individuelle Berechnung.
Die Folge wäre dann aber eine 20 Jahre alte Transportsimulation mit besserer Grafik. Dann könnte man die Simulation gleich ganz weglassen.
Bedenkt das auch alle Details und Abhängigkeiten des Transports dann komplett obsolet wären. Komplette Wegezeit mit Fußweg, Bus, umsteigen, warten, Bahn, ...
Das ist doch der Sinn des ganzen Spiels, einen Transportweg zu schaffen der die Sims vom Individualverkehr auf Öffentlichen bewegt.
Das Spiel besteht halt aus Kompromissen.
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Ja, aber wer macht das denn?
Ich?
Und Schönbauer stellen meines Erachtens nach die absolute Minderheit dar. Also reine Schönbauer, ich versuche auch so ein bisschen schön zu bauen, halt nicht nach Modellbahnmanier sondern maßstabsgerecht und transportwirtschaftlich halbwegs sinnvoll. Ich spiele übrigens auf einer größenwahnsinnigen Karte mit ca. 240 Mods und 200+ Linien. Damit bin ich zwar an die Leistungsgrenze gestoßen, es läuft aber immer noch völlig akzeptabel.
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woraus schließt du, dass sich GPU und VRAM im Leerlauf befinden?
Das ist an den Taktraten zu erkennen.
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Im Log wird eine 100%ige GPU Auslastung angezeigt obwohl GPU und VRAM sich im Leerlauf befinden. Sieht nach Treiberproblem aus. Ich würde mal den Grafiktreiber deinstallieren und durch den Treiber von Laptophersteller benutzen.