Transport Fever 2 wird noch lange mein Favorit bleiben... der Hype um TF3 ist vorbei

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  • Und du vertraust den Entwickler nicht ???

    Seit die sich mit Paradox eingelassen haben - NEIN!

    Sie haben damit alles wofür sie in meinen Augen standen beerdigt - sie haben sich ZENSIERT Nur wegen beschissenem Geld. :cursing:

    Woher weißt du das es keine größeren Karten geben soll ? Die Karten Größe wurde ganze Zeit von UG gesagt das sie bis kurz Vorschuss Testen .

    Weil es mehrfach zu lesen war. Und erzählen kann jeder wenn der Tag lang ist.

    Pre-Orders und Vorbestellungen verscherbeln - und bei Release - "... ähhh, nee sorry, war dann leider doch nicht mehr möglich..."

    Und der ultimative Witz ist ja wohl die "Concorde" als Special Vehicle rauszuballern, ein Überschallflugzeug bei solchen Kartengrößen. Alleine da merkt man die Verarschung.



    Zitat

    Aber ich vertraue UG , und die Aussagen . Wegen denn DLCs .

    Vertraue immer nur dem, was du mit eigenen Augen gesehen hast!

    Alt_Donnerschweer
    Moderation: Wir haben den Beitrag aufgrund der unangemessenen Ausdrucksweise editiert. Kritik an Urban Games oder Paradox ist selbstverständlich erlaubt, beleidigende bzw. herabwürdigende Formulierungen jedoch nicht. Bitte achte künftig auf einen sachlichen und respektvollen Umgangston. Dies ist die letzte Verwarnung – weitere Verstöße dieser Art führen zu einer temporären Sperre.

    3 Mal editiert, zuletzt von MaikC ()

  • Hab mir das Spiel ja gleich vorbestellt, aber es gibt ja jetzt schon einige Videos vom Traini und Hans Dampf, tja was soll ich sagen?

    Der Hype ist vorbei und es ist ziemlich ernüchternd, was man da zu sehen bekommt.


    Schon krass, wie sehr sich UG auf die Modder verlässt, alleine die Grafik ist ziemlich mau, das hatten wir mit den entsprechenden Mods teilweise sogar besser in TF2.


    Ich werde auf jeden Fall noch einige Jahre bei TF2 bleiben

    Intel i5-11400F 6x 2.600 GHz · MSI MAG B560 Torpedo ATX S1200 · RAM 32 GB DDR-4 3600 · Radeon RX 6700 XT 12 GB · WIN 10/64

    Einmal editiert, zuletzt von Harry_993 ()

  • Kann ich gut verstehen, aber ich habe trotzdem vorbestellt und warte mal ab.

    Mich persönlich haben zum Beispiel die extrem lästigen Einschränkungen beim Straßenbau in TF2 unglaublich genervt – jede Verbindung verwandelte sich sofort in eine Kreuzung, und saubere Autobahnkreuze oder flüssige Auf- und Abfahrten zu bauen war schlicht und einfach unmöglich. Der einzige Mod dazu war auch ziemlich fehlerhaft, genau wie die oft grobe Wegfindung des Verkehrs. Wenn sie diese Probleme gelöst haben, ist das für mich ein riesiges Plus!

    Das Spiel hat auf jeden Fall riesiges Potenzial, aber TF2 war an vielen Stellen auch extrem unausgegoren. Was war das zum Beispiel für ein absurder Exploit mit dem Frachttransport? Je weiter die Strecke, desto höher der Gewinn – das hat das ganze Spiel in eine unendliche Geld-Druckmaschine verwandelt. Wenn solche fundamentalen Spielmechaniken im neuen Teil endlich vernünftig balanciert sind, wäre das ein riesiger Fortschritt.

    Einmal editiert, zuletzt von andrew4444 ()

  • Schon krass, wie sehr sich UG auf die Modder verlässt, alleine die Graphik ist ziemlich mau, das hatten wir mit den entsprechenden Mods teilweise sogar besser in TF2.

    Ich hatte es hier RE: Transport Fever 3 erscheint am 29. September – Vorbestellungen gestartet ja schon geschrieben, dass ich anhand der Videos auch überrascht war, wie wenig sich die Grafik weiterentwickelt hat. Aber mit der Einschränkung: nur im Video gesehen.

    Allerdings sollte man m.E. nicht den Fehler machen, TPF-3 in der Vanilla Version mit TPF 2 mit 1000en von Mods aus vielen Jahren zu vergleichen. Und ja, UG verlässt sich auf die Modder. Man kann es aber auch andersherum sehen: UG bietet eine grafisch schon sehr ansehnliche Basis für Mods aller Art, die mit - hoffentlich - vernünftigen Schnittstellen den Moddern auch eine gute technische Basis bietet.

    Außerdem, mal wieder der Hinweis: TPF ist eigentlich ein Tycoon-Spiel. Und da scheint sich ja erheblich etwas getan zu haben.

  • bei hans dampf auf yt hat die ki im schönbau wieder sehr fleißig straßen verändert und mit ungefragt platzierten gebäuden den schönbau ad absurdum geführt. daß man das nach all den jahren (und des nie endenden frusts der user darüber) nicht abgestellt hat, läßt mich ein wenig entsetzt zurück.. oder kann man das programmiertechnisch nicht 'abstellen' wenn man wisi und schöbau unter einen hut bringen will?

    bei der bahnhofsansicht (zum bearbeiten) scheint es auch wieder diesen lag zu geben (early game). allerdings konnte ich den in nem vid von train gamer nicht erkennen..

  • Ist das nicht immer so? :/

    Zuerst die Freude auf das Neue!

    Dann die Ernüchterung, dass das Neue viel vom Alten enthält! Dass Anfangs auf vieles liebgewonnenes verzichtet werden muss! ;)

    War das nicht auch schon beim Vorgänger so? :/

    Ja war es! ;)

    Und trotzdem habe ich nach Release von TPF2 kaum noch TPF1 gespielt!

    Mir fällt es jetzt schon schwer TPF2 zu öffnen, weil ich nur an 3 denken muss! :)

    Sind wir nicht alle irgendwie Pioniere? :/

    Ich ja! 8)

    Ich sauge TPF3 geradezu auf! :)

  • Der Hype ist vorbei und es ist ziemlich ernüchternd, was man da zu sehen bekommt.

    Schon krass, wie sehr sich UG auf die Modder verlässt, alleine die Graphik ist ziemlich mau, das hatten wir mit den entsprechenden Mods teilweise sogar besser in TF2.

    Ich werde auf jeden Fall noch einige Jahre bei TF2 bleiben

    Dem kann ich nur zustimmen.

    Das Spiel ist relativ lieblos von TF2 zu TF3 weiterentwickelt worden - nach dem Motto: die Modder werden es schon richten.

    Die Grafik ist dabei noch das geringste, was mich persönlich stört.


    Das neue Wirtschaftssystem scheint in Ansätzen ja ganz nett, aber den großen Wurf, den alle erwartet haben, sehe ich darin nicht.

    Die Quests "schließe dies und das an", nerven mich, nach allem was ich in Videos der Pre-Gamer seit Montag gesehen habe, bereits jetzt schon tierisch. 1. wird man scheinbar zugemüllt. 2. ist die Vergütung für die einzelnen Aufträge m.M.n. viel zu hoch bemessen. 3. Verkommt das Spiel dadurch irgendwie komplett zu einer dauerhaften Kampagne.

    Individuelles Bauen, bzw. die Entscheidung selber zu treffen, wann man was anschließt wird damit eingeschränkt - da das Geld für die angebotene Aufgabe lockt.


    Die Animation der Frachtverladung ist ja wohl der schlechteste Witz, den ich seit Jahren in einem Spiel gesehen habe - es nervt jetzt schon komplett!

    Ebenfalls diese ständigen Animation "Zeit zum Feiern", ist doch absoluter Kindergarten und hat für mich nichts in einem Spiel zu suchen.

    Aber genau an sowas erkennt man bereits jetzt die Handschrift von Paradox. Es erinnert zu 100% an Cities Sklines 1 mit dem "Chirper". Aber Paradox ist ja erst seit 3 Monaten an Bord - ja nee, ist klar.


    Auch die ständige Anzeige welche Betriebe die entsprechende benötigte Ware anbieten. Meint man die Spielgemeinde leide unter Demenz, um selber denken zu können?


    Das positivste am ganzen Spiel scheint der Traffic Manager zu sein.

    Das Wirtschaftssystem scheint wie gesagt nett, ist für mich aber kein must have.

    Und dafür brauche ich definitiv kein TF3!


    Ich werde auch TF2 die Treue halten.

    Zumal gerade jetzt in der letzten Woche vor Release von TF3, die Mods für TF2 erscheinen, die ich in einem neuen Spiel durch die Entwickler erwartet hätte.

    - Multiplayer https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=3805379261

    - Big Maps Mod (Kartengröße bis zu 112km x 112km) https://www.nexusmods.com/transportfever2/mods/53

    Jetzt fehlen nur noch zwei Mods, einer der Wasser auf verschiedenen Höhen zulässt, bzw. der Traffic Manager, dann bin ich auf ewig mit TF2 glücklich.

  • danke für die Tipp mit der Big Maps Mod, auf sowas hab ich schon ewig gehofft.

    Und dass bei TF3 die Karten nicht größer werden, hatte meine freudige Erwartung auch schon etwas gedämpft.


    Die Mod muss ich unbedingt mal ausprobieren :thumbup:

    Intel i5-11400F 6x 2.600 GHz · MSI MAG B560 Torpedo ATX S1200 · RAM 32 GB DDR-4 3600 · Radeon RX 6700 XT 12 GB · WIN 10/64

  • bei hans dampf auf yt hat die ki im schönbau wieder sehr fleißig straßen verändert und mit ungefragt platzierten gebäuden den schönbau ad absurdum geführt. daß man das nach all den jahren (und des nie endenden frusts der user darüber) nicht abgestellt hat, läßt mich ein wenig entsetzt zurück.. oder kann man das programmiertechnisch nicht 'abstellen' wenn man wisi und schöbau unter einen hut bringen will?

    Das enttäuscht mich auch mit am Meisten.

    Dass die Grafik nicht besser geworden ist...seis drum. Die war in TPF2 schon keine Katastrophe (und es bleibt so hoffentlich halbwegs performant). Dass Wasser immer noch auf einer Höhe ist (keine Möglichkeit für Flusskraftwerke mit Schleusen)...war leider zu erwarten.

    Größere Karten dürfte es (hoffentlich) mit den gleichen Mitteln wie bisher ja eh wieder geben.

    Aber diese lästige Mist-KI anscheinend kein Bisschen verändert zu haben (nachdem großspurig verkündet wurde "man werde viel mehr Kontrollmöglichkeiten haben, bla bla bla"), ist einfach traurig.

  • Diese "Fliegenden" Icons soll man abstellen können.
    Auch muss man die Subventionen nicht annehmen. Man kann also nach wie vor noch die Industrien anschließen wann und wo man will.
    Inwieweit man die Subvention Benachrichtigungen abstellen kann ist die Frage.


    Auch die ständige Anzeige welche Betriebe die entsprechende benötigte Ware anbieten. Meint man die Spielgemeinde leide unter Demenz, um selber denken zu können?

    Das ist leider ein Mittlerweile großen Problem in der Spielerschaft (Über all). Heutzutage will diese "ADHS-TikTok" Generation alles sofort und möglichst ohne einen einzigen Klick haben und sehen. Es besteht überhaupt kein Drang mehr das Hirn selbst einzuschalten. Das System soll am besten alles alleine machen so das man nur noch Zuschauen braucht.

  • bei hans dampf auf yt hat die ki im schönbau wieder sehr fleißig straßen verändert und mit ungefragt platzierten gebäuden den schönbau ad absurdum geführt.

    Verstehe ich nicht. Natürlich baut die KI Straßen und Gebäude. Das ist doch grundlegendes Spielprinzip. Wieso benutzt man überhaupt KI-Städte, wenn man Schönbau betreibt?

    Im Übrigen denke ich, dass es in wenigen Wochen die ersten Blocker geben wird, war in den ersten 3 Teilen auch so.

  • Verstehe ich nicht. Natürlich baut die KI Straßen und Gebäude. Das ist doch grundlegendes Spielprinzip. Wieso benutzt man überhaupt KI-Städte, wenn man Schönbau betreibt?

    Im Übrigen denke ich, dass es in wenigen Wochen die ersten Blocker geben wird, war in den ersten 3 Teilen auch so.

    Um Ressourcen zu sparen vielleicht? Wenn man eben nicht jeden noch so kleinen Kram selber bauen will? Aber scheinbar ist es echt zu viel verlangt, dass man wenigstens einstellen kann, ob an Straße XY entweder gar nichts oder nur bestimmte Zonen gebaut werden sollen....

    Blocker haben wieder das Problem, dass man davon am Ende Zehntausende davon überall hinsetzen muss und die KI am Ende trotzdem den einen winzigen Fleck finden wird, um da irgendwas hinzustellen. Und (weil diese im Idealfall unsichtbar sind) man obendrein den "Spaß" hat, diese flächig abzureißen, wenn man irgendwann später irgendwelche Infrastruktur anbauen möchte (und dann der Kampf gegen die KI um die (weil unsichtbar nicht sichtbaren) Lücken von Neuem beginnt).

  • Gibt es nicht eine neue Straßenart bzw. Funktion die man wie das "Spielereigentum" auf einer Straße anwenden kann wo die KI nicht mehr baut?

  • Ich kann mich dem nur anschließen! Da müssen erst mal ne ganze Menge Mods kommen bevor TPF3 für mich interessant wird.


    Und besonders schlimm finde ich, dass UG die Regionen komplett abgeschafft hat. Es gibt also nur noch die Klimazonen, keine Unterscheidung mehr nach Europäisch, Asien oder Nordamerikanisch. Was bedeutet, dass ich alle Fahrzeige von allen Regionen nun in meinem Fahrzeugmenü habe, die Berge in der gemäßigten Zone sehen für mich auch nicht sonderlich europäisch aus und die Landstraße ist eine amerikanische mit zwei gelben durchgezogenen Linien! D.h, es gibt für die Moder viel zu tun! Bei dem Publisher befürchte ich allerdings, dass es kurz nach Release, dass erste DLC-Pack Europa geben wird.


    Also ich werde erst mal abwarten. Zumal die letzte Map, die ich gerade gespielt habe, die Lötschberg-Simplon Map war. Wenn ich mir dann die Texturen von TPF3 ansehe, erscheint mir TPF3 wie der Vorgänger von TPF2!

  • Das enttäuscht mich auch mit am Meisten.

    Dass die Grafik nicht besser geworden ist...seis drum. Die war in TPF2 schon keine Katastrophe (und es bleibt so hoffentlich halbwegs performant). Dass Wasser immer noch auf einer Höhe ist (keine Möglichkeit für Flusskraftwerke mit Schleusen)...war leider zu erwarten.

    Größere Karten dürfte es (hoffentlich) mit den gleichen Mitteln wie bisher ja eh wieder geben.

    Aber diese lästige Mist-KI anscheinend kein Bisschen verändert zu haben (nachdem großspurig verkündet wurde "man werde viel mehr Kontrollmöglichkeiten haben, bla bla bla"), ist einfach traurig.

    Man fragt sich wirklich was man all die Jahre über gemacht hat - abgesehen vom wirtschaftlichen Part... Genau, nämlich nichts!

    Ach doch, sich den Traffic Manager aus Cities gemopst - und seien wir doch mal ehrlich, genau seit dieser Entscheidung hängt Paradox da auch mit drin.

    Zusätzlich hat man ein bisschen bei den Monumenten aus ANNO geklaut.


    Aber die eigenen Themen, die man hätte angehen sollen, die hat man dabei verschlafen:

    - größere Karten (wäre für mich selbstverständlich gewesen)

    - Wasser auf mehreren Ebenen (warum hat man hier nicht aus Cities geklaut?)

    - Frühes Gameplay vor 1900 (komplett wegrasiert)

    - vielleicht mal etwas andere Fahrzeuge, als den 4. Aufguss von etwas, was man schon 3x gesehen hat (aber die Modder werden es schon richten)

    - unterirdischer Modsupport (über mod.io)

    - Performance (wird sich noch zeigen, aber da ahne ich auch eher böses)


    Aber dafür wird es im Frühjahr 2027 ganz Paradox-like das erste DLC geben um die Marke "Transport Fever" zu melken und nach dem 10. DLC auch zu Grunde gerichtet zu haben.


    Diese "Fliegenden" Icons soll man abstellen können.

    Soll man abstellen können, tzzzz.

    [entfernt]

    Das ist leider ein Mittlerweile großen Problem in der Spielerschaft (Über all). Heutzutage will diese "ADHS-TikTok" Generation alles sofort und möglichst ohne einen einzigen Klick haben und sehen. Es besteht überhaupt kein Drang mehr das Hirn selbst einzuschalten. Das System soll am besten alles alleine machen so das man nur noch Zuschauen braucht.

    [entfernt]

    Und wer nur alles sehen und nur noch zuschauen will, der soll Let's Plays auf YT gucken.



    Ich für meinen Teil unterstütze solch eine Fehlleistung wie jetzt kommenden Dienstag final abgeliefert wird nicht!

    Es ist eine unfassbare Schande wie man ein fast perfektes Spiel in der Fortsetzung so grausam zurichten kann.

    Da ändern auch die positiven Ansätze, (Wirtschaft, Tag & Nacht) die es gibt nichts dran.


    Moderation: Wir haben den Beitrag aufgrund der unangemessenen Ausdrucksweise editiert. Siehe auch dieser Beitrag von Grimes.

    2 Mal editiert, zuletzt von Hendi () aus folgendem Grund: Entfernung unangemessener Ausdrucksweise

  • Nur meckern, meckern,mekern und nochmal meckern. Ihr seid doch nicht gezwungen. Dieses Spiel so in den Dreck zu ziehen, man,man, man. Und ihr habt es noch nicht einmal gespielt.


    LG volvic6000

    TPF 2,3

    MAINBOARD ASUS ROG STRIX B550 F GAMING (WI-FI 2) / AMD RYZEN 7 5800X

    ASUS RTX 3060 DUAL 12GB OC EVO / RAM 64 GB DDR4

    Windows 11 Pro/64 Bit (26H2)

  • das hat mit Meckern überhaupt nix zu tun, das nennt man sachliche Kritik und die ist in diesem Fall absolut angebracht.

    Ist ja schön wenn du vom Game begeistert bist, andere sind es offensichtlich nicht.

    Intel i5-11400F 6x 2.600 GHz · MSI MAG B560 Torpedo ATX S1200 · RAM 32 GB DDR-4 3600 · Radeon RX 6700 XT 12 GB · WIN 10/64

  • @Harry_993, Du hast ja Recht. Aber wie du schon sagst "sachlich bleiben".


    LG volvic6000

    TPF 2,3

    MAINBOARD ASUS ROG STRIX B550 F GAMING (WI-FI 2) / AMD RYZEN 7 5800X

    ASUS RTX 3060 DUAL 12GB OC EVO / RAM 64 GB DDR4

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