Everything works fine.
I can download it without any problems.
Here are the 3 download links for windows, mac and linux: https://www.transportfever.net…ordisches-dlc-nordic-dlc/
Posts by StolleJay
Willkommen in der Transport Fever Community
Welcome to the fan community of Transport Fever and Train Fever, the economic simulators of Urban Games. The community is free for you to share and inform yourself about the game. We cultivate a friendly and objective interaction with each other and our team will be happy to answer any questions you may have.
Registration and use is of course free for you.
We wish you a lot of fun and hope for active participation.
The Team of the Transport-Fever Community
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Du bist hier im Transport Fever Bereich aber fragst nach Transport Fever 2. Welches Spiel meinst du denn jetzt?
Hier die Anforderungen für Transport Fever:
MINDESTANFORDERUNGEN:
- Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
- Betriebssystem: Windows 7, 8 or 10 (64bit)
- Prozessor: Intel Core 2 Duo 3.0 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
- Grafik: NVIDIA GeForce GTX 260, ATI Radeon HD 5670, 1 GB VRAM
Und hier für Transport Fever 2:
MINDESTANFORDERUNGEN:
- Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
- Betriebssystem: Windows 7, 8 oder 10 (64-bit)
- Prozessor: Intel i5-2300 oder AMD FX-6300
- Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
- Grafik: NVIDIA GeForce GTX 560 oder AMD Radeon HD 7850, 2 GB VRAM
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Anstatt solche Modder was vernünftiges auf die Beine stellen kommt bei den GTA Moddern immer so ein Käse bei raus...
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Kannst du gern tun.
Gerüchteweise soll auch bald EEP 18 releast werden, vielleicht warte ich das auch erstmal ab.
Kannst du gern tun. Aber der Umfang wird auch hier nicht mehr ohne Extra Ausgaben zu tätigen
EEP hätte wirklich ein gutes Spiel werden können wenn, wie gesagt, diese Geldgier bei Trend nicht wäre.
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Wieviel das genau sind kann ich dir nicht sagen.
Man kann mit dem Standard Zeug schon gut was bauen. Aber so Ultra-Realistisch bzw. Umfangreich ist das dann nicht. Aber da gehen die Meinungen wieder stärker auseinander.Hier ist die Offizielle Seite: https://eepshopping.de/eisenba…_als_download%7C8455.html
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Laufen tut es auf Windows 11.
Es ist schon recht Komplex wenn man gut funktionierende Eisenbahnanlagen bauen möchte was die Automatisierung etc. betrifft. Also mal schnell eben wie in Transport Fever ein paar Gleise verlegen, Signale setzen und schon kanns los gehen ist hier nicht. Es gibt zb. nicht ein mal die Möglichkeit wie in Transport Fever 2 mit einem "Pinsel" mal eben schnell einen Wald zu erstellen... Jedes teil, sei es auch nur ein kleiner Busch oder Stein, muss Händisch einzeln Platziert werden.
Der Content-Umfang ist leider wie bei jedem EEP sehr mager. Es gibt zwar Kostenlosen Content aber dieser ist auch sehr rar gesät. Bei EEP war schon immer die Devise: Willst du mehr, musst du auch mehr Ausgeben!
Sprich: Für jedes Extrateil, sei es auch nur eine kleine Lok, musst du u.U. mehrere Euro ausgeben.
Beispiel: BR 4462 Desiro HC der DB Regio kostet 17,99€.
Beispiel 2: Wenn du zb. 2 deiner Anlagen verbinden Möchtest musst du dir dafür zusätzlich ein Kostenpflichtiges Programm für 7,99€ kaufen.
Das ist auch der Grund wieso ich mich schon vor Jahren davon abgewendet habe. EEP mag nicht Schlecht sein aber diese ganze Geldgier ist einfach nur Abartig.
Kurz gesagt: EEP kostet genauso viel wie eine Reale Modelleisenbahnanlage in deinem Zimmer.
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Das muss man dich glaub ich Enttäuschen. Wenn der Spielstand auch nicht in den Autosaves drin ist, ist dieser wohl oder Übel verloren. Leider.
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Oebb_Willi Ja. Die Mod nutze ich aktuell aber hier sind wieder Unsichtbare Brücken etc. nötig. Deshalb schrieb ich ja das die Mauern gleich das Terrain mit anpassen müssten
was aber bei weiterer Überlegung wieder schlecht ist da diese ja sonst das Terrain neben dem Gleis bis auf die wie hier 20m Absenken statt auf das normale Niveau...
Auch ist mir die Auswahl irgendwie zu komisch. Keine Ahnung wie ich das Beschreiben soll. Mauern nach unten geht aber Mauern nach oben für Bergwände geht wiederum nicht so wirklich... Ist alles... keine Ahnung. Nicht so richtig das Gelbe vom Ei auch wenn es die aktuell beste Mod für so was ist. -
Wunder mich nur das es noch keine gemoddet hat... praktisch für Allen oder Mauerwerken ziehen usw.
Ich warte auch noch auf eine Mod mit der man wie beim Zaun Mod, Bahndamm-Mauern in Auswählbarer Größe (Tiefe) an den Gleise entlangziehen kann die gleich das Terrain mit "Abflachen"
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Das scheint wohl an den Straßen zu liegen wenn es bei den Vanilla-Straßen nicht der Fall ist.
Btw. Das wäre so schön wenn das hier in diesem Land auch in der Realität so wäre... -
Hierbei ist auch zu erwähnen das, wenn es ein Ziel gibt, es egal ist wie oft Güter Umgeladen werden. Hauptsache, wie schon gesagt, ist das diese am Ziel ankommen.
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Für mich klingt das so, als wäre es eine eingleisige Strecke.
Es ist eine komplett mit Signalen Ausgestattete Zweigleisige Strecke.
Nach dem "ersten Start" lief es ein paar mal Problemlos und dann sind die Züge immer weiter "zusammen gerutscht".
Ist ja nicht das erste mal das ich so etwas Spiele bzw. mich damit befasse. Wie ich Signale etc. zu setzen habe ist mir klar. Aber so was hab ich noch nicht erlebt.So ist es aber.
Zumindest für Strassenfahrzeuge.
Ja. Bei den Straßenfahrzeugen klappt das System wunderbar. Gibt zwar auch ab und zu mal Fälle wo 2 Busse indirekt mal eben hintereinander kommen aber das behebt sich wieder.
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Das Spiel versucht die Fahrzeuge automatisch einigermassen gleichmässig auf einer Linie zu verteilen, damit nicht alle direkt hintereinanderfahren.
Das wäre schön wenn es so wäre.
Habe mehrere Triebwagen auf einer Linie. Mal besteht ein Triebwagen aus 4 Teilen und mal aus 6. Aber nach einer Zeit Fahren die alle "direkt" hintereinander her.
Anfangs habe ich die so "starten" lassen das zwischen 2 Zügen immer ca. 2 Bahnhöfe Platz waren. Jetzt sind alle 6 Züge jeweils an den Bahnhöfen hintereinander. Sprich es fahren alle 6 Züge zur Gleichen Zeit von Endbahnhof A nach B. Von B nach A dann keiner weil die eben alle hintereinander fahren. -
Mit AltGr + G kannst du das GUI (Graphical Userinterface) ausblenden.
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Ja das ist leider nicht Möglich.
Ist auch etwas was mich schon immer nervt das Kreuzungen immer komplett gerade sein müssen. -
MaikC Es gab nur eine Woche Lang zugriff auf die Demo. Warum man so etwas macht ist mir ein Rätsel.
pasted-from-clipboard.png -
Ohne stdout.txt kann dir da wohl keiner helfen.
Diese befindet sich im Transport Fever 2 Benutzerverzeichnis unter crash_dump. Siehe Lexikon.
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Aber Back to Topic...
Wenn dem Thread-Ersteller so viel an seiner Karte liegt frage ich mich wieso er es immer noch nicht geschafft hat die stdout zu posten?Anscheinend ist das Problem doch nicht so groß wie von ihm Beschrieben. Mehr heiße Luft als alles andere. Who knows...
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Also ich habe noch nie irgendwelche Gravierenden Probleme nach den Updates gehabt. Zumindest keine die man mal eben schnell selbst in 1-2 Minuten lösen konnte.
Für manche ist es eben leicht die Schuld immer bei anderen zu suchen -
@DH-106
Wer sagt denn das diese Verbindungen offen und nicht Steuerbar sind? Die Verbindungen sollten natürlich vom Spieler gesteuert werden können. D.h. Wenn ich keine Verkehrsmittel vom Nachbar haben möchte dann wird das eben so eingestellt und gut ist. Außerdem. Wenn ich mit meinen Nachbarn nichts zu tun haben will dann bleibe ich eben im Offline/Singleplayer Modus. Was ist daran jetzt das Problem?Außerdem war das nur so eine Idee. Denn einen richtigen Multiplayer Modus halte ich in diesem Genre wie bereits gesagt für fehl am Platz.
Klar kann man das "Parzellen" bezogen machen aber so eine wirklich geile Lösung ist das auch nicht. Würde mir nicht gefallen da ich mir dann so eingeengt bzw. beschränkt vorkommen würde nur einen kleine Teil der Karte bebauen zu können. Würde u.a. auch die Optik der ganzen Karte verschandeln.