Naja. Er sagte ja schon das es in einem neuem Savegame nur mit NEP funktioniert.
Also kann es dann ja nur noch ein anderer Mod sein der dazwischen funkt.
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Naja. Er sagte ja schon das es in einem neuem Savegame nur mit NEP funktioniert.
Also kann es dann ja nur noch ein anderer Mod sein der dazwischen funkt.
Also ich hab da keinerlei Probleme mit dem NEP.
Transport Fever 2 geschlossen!
- Alten NEP Ordner gelöscht
- Neuen NEP Ordner eingefügt
- Shader und Texture Chache geleert. (Geht wunderbar mit dem TPF2CC: Transport Fever 2 Config Changer (TPF2CC))
- Spiel gestartet, Savegame ausgewählt, Alten NEP deaktiviert da nicht mehr vorhanden und neuen NEP Aktiviert
Keine Ahnung was ihr da falsch macht.
Unfortunately, nothing is currently planned in this direction.
I hope there will then also some US Signals like the German ones who replaces the vanilla signals
Ich frag mich wieso man denn Jeden noch so "Unwichtigen" Wegpunkt mitnehmen muss?
Wieso nimmt man "Pfeif-Tafeln" mit in die Wegpunktliste rein? Die Züge Pfeifen auch ohne das die Tafel als Wegpunkt gesetzt ist. Auch sonst ist es Sinnlos jeden Wegpunkt zu Markieren wo der Zug ja eh dran vorbei fährt.
Die Wegpunkte sind dafür da um Züge auf bestimmte Gleise zu leiten wenn diese nicht Automatisch dort drüber/lang fahren. Nicht ein mal Signale nehme ich in meine Linien rein. Wozu auch?
"Gut Ausgebaute" Streckennetzte brauchen keine Wegpunkte
Das soll mal einer verstehen...
PS: Schon seit Anbeginn sind Vollzitate nicht erlaubt! Das hat nicht mit dir oder einzelnen Personen zu tun. Es ist nur Sinnlos verbrauchter Traffic wenn du den Beitrag komplett noch mal Zitierst obwohl du vlt. nur auf 1-2 Sätze daraus Antwortest. Dann lösche nicht betroffene Zeilen/Sätze aus dem Zitat raus und gut ist!
DH-106 Nicht immer.
Ich habe teilweise Bahnübergänge wo die Signale nur ein paar Meter vor dem Bahnübergang sind und dennoch schließt er "mehr oder weniger" Rechtzeitig.
Ist zwar kein direkter Wunsch für ein Nachfolger. Eher ein Wunsch für ein Update zu TpF2... Aber ich wäre echt froh darüber wenn seitens UG eine Möglichkeit bestehen würde Hochbahnhöfe bauen zu können. Die ganzen Japanischen Mods aus dem Workshop nicht nichts halbes aber auch nichts ganzes... Alles viel zu viel gefummel...
Gibt es eine Möglichkeit den Wert für die Landnutzung einer Stadt unter 50 zu bringen? Bzw. in welcher Datei kann man das denn einstellen?
Da ich entlang meiner Highspeed-Strecke auch kleine "funktionierende Dörfer" haben Möchte würde ich dort gern auch teilweiße nur 15 oder 20 als Wert haben wollen.
Ganz klar auf Platz 1 ist der NEP²
Platz 2 belegt Track Street Builder Info
Platz 3 belegt Residential Demand Goods
Platz 4 belegt Magirus Deutz Pluto
Ab Platz 5 gibts eig. keine Auflistung mehr denn da gibts so viel nützliche Mods... Aber die 4 oberen sind für mich das Must-Have!
Muss man nur den Shader Cache oder auch den Texture Cache löschen?
Am besten immer beides!
Geht am einfachsten hiermit: Transport Fever 2 Config Changer (TPF2CC)
Astrein
ABER... Wolltest du nicht "Rostige und neuwertige Gleise" als Standard machen?
Grimes & Co.
Das sieht echt Bombastisch aus. Macht weiter so
Schieb doch nicht gleich wieder alle Schuld auf UG...
Schon ein mal daran gedacht das dieser Bug, sollte es ein Bug sein, vielleicht noch gar nicht bekannt ist bei UG
Aber ist ja eh am Einfachsten immer jemand anderen bzw. den Entwicklern die Schuld zu geben.
Der texture_cache und der shader_cache befinden sich unter > userdata/nummer/1066780/local/
Oder einfach den TPF2CC nutzen
Bei mir sind die Masten immer zwischen zwei Gleisen und nicht auf dem Bahnsteig.
Kann ich bestätigen. Bei mir auch.
Kirsche das wird wohl an einer anderen Mod liegen.
Ihr könnt ja schon mal eure Meinung zum Schotterrand kund tun.
Ganz einfach und kurz: Find ich Super. Gefällt mir
Hat von euch jemand eine Ahnung was diese (neuen?) Einträge in der settings.lua machen? Ich kann da keinerlei Unterschied oder Änderung etc. feststellen.
experimentalMailboxPresent = false & experimentalSwapChainSize = -1
Daher: Wie wäre es mit Optionen, um nicht gebrauchte Geschwindigkeiten auszublenden? Dann muss man keine Dateien löschen und hätte den Vorteil, dass Gleise aus anderen Savegames trotzdem geladen werden können.
Die Ingame Modoptionen würden aufgrund der Masse das Menü wahrscheinlich sprengen. Vielleicht wäre eine einfache config Datei praktisch. Ich könnte ggf beim Scripting helfen.
Naja das würde schon gehen. Folgende Optionen wären dann wohl ohne das es das Mod-Options Menü sprengen würde denkbar:
- NEP² Standard
- Alle Gleisgeschwindigkeiten
- Ungerade Gleisgeschwindigkeiten
- Gerade Gleisgeschwindigkeiten
Und zusätzlich dazu "könnte" man ja noch selbst die config Händisch bearbeiten wer das denn will.
Ist es Möglich für die NEP² Texturen eine eigene Kategorie zu machen?
Würde ich Übersichtlicher finden
Bzgl. der Umfrage zu den Gleisgeschwindigkeiten und um möglichst viele zufrieden zustellen, denke ich bis 120 alles in 10er Schritten
Das sind dann schon 12 ohne die Restlichen. Schon viel zu viel...