Denn mit Pro & Contra bzw. Lob & Kritik hat das nicht mehr wirklich etwas zu tun.
Kann gerne verschoben werden. Aber wenn es keine Contra oder Kritik an TPF3 ist was soll es dann sein? ![]()
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Denn mit Pro & Contra bzw. Lob & Kritik hat das nicht mehr wirklich etwas zu tun.
Kann gerne verschoben werden. Aber wenn es keine Contra oder Kritik an TPF3 ist was soll es dann sein? ![]()
Dies stimmt allerdings nicht.
In dieser Datei stehen nur die Meta-Daten der abonnierten Mods, das ist keine Cache-Datei. Meine ist i.M. 64 kB groß und enthält nur die eine Mod, die ich für den Ersteller teste (die auch die einzige abonnierte Mod ist, alle anderen habe ich mir konvertiert)
Ich habe gestern den Test gemacht. Meine state.json aus dem metadata Ordner war "vor der Bereinigung" 189kb groß.
Die hab ich an einen anderen Ort Kopiert damit das Spiel beim nächsten Start eine neue erstellt. Die neue state.json war dann nur noch 178kb groß und es haben 2 Einträge darin gefehlt die von Mods stammten die ich nicht mehr Abonniert hatte.
Dein Internetbrowser hat auch einen Cache-Ordner der sich mit allerlei Müll füllt.
Finde ich grundsätzlich auch unschön, hier wird jetzt schon ein bisschen aus einer Mücke ein Elefant gemacht.
Dann lass deine Festplatte bitte gern zumüllen. Was wird in einem halben Jahr oder Jahr wenn die Mods den 6-Stelligen Bereich erreichen?
Das wäre alles halb so wild wenn, wie bereits gesagt, der Cache nach dem schließen des Spieles gelöscht/bereinigt werden würde.
PS: Der Vergleich zu einem Browser ist ja auch äußerst Witzlos.
Mein Browser, den ich jeden Tag nutze hat seit 1,5 Jahre einen Cache von rund 400 MB angesammelt. Hier hat man aber die Möglichkeit den Cache bei Beendigung/Schließung des Browsers zu leeren!
TPF3 hat innerhalb von einer Woche einen Cache von rund 450 MB angesammelt. Ich will gar nicht wissen wie groß der Cache-Ordner von TPF3 Mod.io in der gleichen Zeitspanne wird.
Es ist ja nicht nur das.
Auch im metadata Ordner in der state.json bleiben alle Mods die man mal Abonniert hat drin stehen auch wenn die nicht mehr Abonniert sind. Die Datei ist zwar nur ein paar Kilobyte groß aber es geht hier ums Prinzip!
Den Cache-Ordner kann man leeren. Der wird aber Zwangsläufig, wenn man im Mod-Browser unterwegs ist oder im Mods-Tab beim Savegame neu gefüllt.
Auch die state.json kann man Löschen. Hier werden dann beim nächsten Spielstart alle Mods neu heruntergeladen und dort eingetragen. So gesehen dann eine "Bereinigte" state.json.
Vermutlich ist es eine Raketenwissenschaft den Cache-Ordner und die state.json beim schließen des Spieles zu bereinigen...
Auch habe ich in meinem Mod-Ordner noch Mods drin gehabt die ich schon gar nicht mehr Abonniert hatte...
Wo finde ich den?
Da wo Mod.io die Mods Installiert. Wenn du den Standard Pfad nicht geändert hast dann ist es C:\Users\Public\mod.io\10640
Das Set ist für Eisenbahn-Signal-Noobs wie mich gedacht, denen völlig egal ist, was da gerade leuchtet. Hauptsache, die Signale regeln den Verkehr und die Züge fahren nicht ineinander.
Noob oder nicht. Es ist ein Spiel und da reicht so etwas vollkommen aus. Wer eben mehr will muss zu komplexeren Simulatoren greifen.
Ich bin weder Noob noch ein Profi darin aber für ein Spiel reicht diese "Simple" Version allemal komplett aus.
Was mich langsam echt "Abartig" nervt ist der Cache Ordner von Mod.io. Auch wenn der nicht mehr auf der Systemplatte liegt nimmt der Mittlerweile Ausmaße an... Unglaublich.
Warum zum Geier werden dort sämtliche Cache Daten von Mods auf meiner Festplatte gespeichert die mich nicht Interessieren und ich eh nie verwenden werde? Was soll das?
Zum Vergleich:
Der Mod-Ordner der Mods die Abonniert sind ist 3,7GB groß bei 29 Mods. Das ist ja ok denn es ist ja von mir gewollt.
Der Cache-Ordner enthält Daten von 719 Mods die einfach Ungefragt auf der Platte landen. Das sind zwar "nur" 457MB weil es eben nur der Cache ist aber es geht ums Prinzip!
Jemand der keine Mods nutzt hat trotzdem diesen ganzen "Datenmüll" auf der Platte... 😡
Kann man den Mod-Browser irgendwie Deaktivieren?
Ganz ehrlich... Lieber spiele ich wirklich ohne Mods als mir hier die ganze Festplatte ungefragt zumüllen zu lassen 😡
Mod.io war einfach das schlechteste was Urban Games machen konnte. Das fängt beim Lokalen Backup speichern der Mods an und geht hier weiter. Was kommt als nächstes? Wie sieht der Cache denn in einem halben Jahr aus? Braucht man dann eine separate 10TB SSD nur für den Mod.io Cache?... 🤦♂️
Optional hin oder her. Maik hat dazu ja eine Erklärung abgegeben. Ich finde die Zusatztafel vollkommen in Ordnung.
Es ist btw. auch ein Spiel da muss nicht alles immer perfekt auf den Millimeter genau oder der Vorschriften passen.
Ich bin Aktuell dabei zu versuchen ein kleines Programm zu Schreiben womit man die Mods Lokal Sichern kann inkl. aller benötigter Informationen (Beschreibung, Bilder etc.).
Kann mich dem nur Anschließen. Auch die Straßenbahngleise sind... einfach nur... 💩😁
Hier bräuchte es eine Mod wie für Cities Skylines 1 damals mit der man die verschiedenen Nodes und Lanes verschieben kann um längere/Sanftere "Ecken" zu machen.
PS: Wer hat sich eig. die 1MB Grenze für Bilder hier im Forum einfallen lassen?
Der Betrag der ganz unten in der Leiste steht ist deine Monatliche Bilanz. Achte mal drauf wenn ein neuer Monat beginnt.
Erst mal Danke für die Mod.
Kurze Frage dazu weil ich es nirgends finden konnte: Gibt es auch schon Züge dafür bzw. wird es auch Güterzüge/Waggons für die Schmalspur-/Zahnradbahn geben?
Viele wollten die Deutschen Gleise und Signale halt nicht, dafür Aber den NEP mit den neuen Geländetexturen etc. oder umgekehrt. Sehe daher keinen Grund, das nicht zu trennen.
Ok. Da bin ich wohl etwas übers Ziel hinausgeschossen. Sorry.
Aber gerade die Gleise sind doch, neben der Optik der Umgebung, das was NEP so geil macht?!
allerdings kommt diesmal, auf Wunsch vieler, alles als einzelne Mods.
So sehr ich NEP mag und auch nie ohne gespielt habe. Aber genau hier bin ich raus.
Wie kann man nur alles immer als einzelne Mods haben wollen... ist mir Unbegreiflich...
Statt einen großen, super Mod (NEP³) zu haben hat man dann NEP³_A, NEP³_B, NEP³_C usw. Ich verstehe diese Menschheit einfach nicht mehr. Lieber eine Unübersichtliche Drölfhundertseitige Mod-Liste statt eine Übersichtliche 🙄
Transport Fever hat doch gar nichts mehr mit einem Spiel zu tun. Das ist nur noch eine reine Modding Sandbox.
Wieso Baust du dort eine Bushaltestelle direkt so das die in dem Gebäude sitzt? Kein Wunder das die Busse dann durch die Glasfront fahren.
Leute schaut doch erstmal ob es Mods rund um Musik gibt.
Hier meine Treffer:
https://mod.io/g/transportfeve…ame,Localization&_q=music
Irgendwas davon wird doch brauchbar sein.
Für so etwas "Banales" ist wieder eine extra Mod erforderlich... Ich begreif es einfach nicht.
TPF verkommt immer mehr zu einer Modding-Sandbox.
Mal 'ne Frage an die erfahreneren Modder hier: Chris (von Chris & Ingo) hat in seinem Mod-Video auch von dieser Mod hier gesprochen und wegen des hohen Performance-Bedarfs davor gewarnt. Zurecht?
Jain.
Die "neuen" Shader haben einen höheren Performancebedarf deshalb hab ich den Mod auch erst mal wieder Deaktiviert und die Original Shader wieder drin.
Aber so extrem wie manche es sagen ist es auch wieder nicht.
Kann ich dir nur Zustimmen. Diese Mod ist eine der genialsten Mods die ich je in einem Spiel gesehen habe.
Klar ist das mit den Shader-Files etwas... sagen wir... Ungewohnt und nicht ganz so meins aber mit Entsprechendem Backup passt das schon.
Und das beste? Die Mod kann jederzeit ohne Probleme aus den Savegames Deaktiviert/gelöscht werden.
Was ich auch bemerkt habe ist das die experimentalTunnelAndBridgeMinHeight nicht Funktioniert. Egal ob man die Tunnel/Brückenhöhe auf 1.000 oder 10.000 einstellt. Es funktioniert einfach nicht 🙄
UG hat irgendwie, so kommt mir das vor, alles was die sich mit TPF2 aufgebaut haben, mit TPF3 kaputt gemacht. Diese "Dunkle Paradox Wolke" zeigt ein mal mehr was in ihr Steckt.
einfach Bauen und die Züge rollen lassen.
Ist doch Möglich...?!