Beiträge von StolleJay

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Das heißt, ich kann geradeaus für eine Fahrtrichtung auf rot schalten, sodass die Linksabbieger in einer Fahrtrichtung ungestört fahren können?

    Genau so ist es. Du kannst wie in Cities Skylines mit dem Traffic Manager President Edition (TM:PE) jede Ampelphase auf die Sekunde selbst einstellen.
    Genauso kannst du jede einzelne Fahrspur wie mit dem, war es Note Controller?, Mod von Cities Skylines Konfigurieren. Alles im Basis Spiel vorhanden,

    Die folgende Liste bezieht sich rein auf den Gameplay Videos die ich gesehen habe.


    Pro:

    - Stadtbahnen die mit den Zuggleisen verbunden werden können 👍

    - Unterirdische Gleise/Haltestellen, auch wenn ich die wohl nie verwenden werde.

    - Anpassbare Ampelschaltungen ❤

    - Tramgleise wählbar auf verschiedenen Fahrspuren 👍

    - Tag-/Nacht und Wetter ❤

    - Industrie "Booster" 👍

    - Integrierte Stationen in den Industrien ❤


    Kontra:

    - Noch immer fehlende Oberleitungsmasten im Weichenbereich 👎

    - Noch immer keine Möglichkeit die KI-Stadt das bauen an bestimmten Straßen zu verbieten 😥


    Das wars erst mal was mir so im groben Aufgefallen ist.
    Morgen können wir es ja dann endlich selbst "Herausfinden" und damit Spielen 😁

    Aber um es kurz klarzustellen: Das Spiel ist sauber unterteilt. Man kann es ganz normal im Singleplayer zocken, und für den Multiplayer wird es dedizierte Server geben.

    Danke für die Klarstellung. Das hat mir von Offizieller Seite gefehlt. Diese direkte Unterteilung denn es wurde im Steam-Forum in einem Thema geschrieben "Singleplayer is multiplayer with 1 player." und das verwirrt.

    Nicht unbedingt, es ist vllt etwas seltsam formuliert aber am Ende des Tages wird der Server nichts anderes machen als die Welt 24/7 in der gleichen Simulationsgeschwindigkeit laufen zu lassen. Also nix anderes als wenn du deinen PC und das Spiel nie ausmachst.

    Das ist ja der Punkt. Es wird von "Offline-Singleplayer" geredet. Offline heißt 0 (NULL) Server sondern 100% Lokal, was ja auch wieder gesagt wird. Wo oder wie also soll MEINE Welt weiter laufen wenn der PC aus ist?


    Wenn eine Welt echt 24/7 weiterläuft, während der PC aus ist, muss sie auf einem externen Rechenzentrum/Server im Netz laufen (was Online-Zwang bedeutet und somit mit Offline und Lokal nichts mehr zu tun hat).

    Läuft sie rein lokal auf deiner Festplatte, ruht die Welt, sobald du das Spiel schließt. Beides gleichzeitig geht physikalisch und technisch schlichtweg nicht.

    • Kein Cloud-Zwang (Lokal): Die 1:4-Erde wird komplett lokal installiert. Kein Cloud-Streaming der Map-Daten nötig – für den Offline-Singleplayer.

    Widerspricht sich irgendwie. Er Schrieb bei Steam das Singleplayer Multiplayer nur mit einem Spieler ist aber alles Lokal auf dem PC gespeichert wird. Ja was den nun jetzt?
    Auch zum Thema Modding widerspricht sich das komplett. Ein Offline-Singleplayer hat kein Modding weil auf dem Server alle die gleichen Daten brauchen? Ich komm hier nicht mit...

    • Echte Dedi-Server: Für den Multiplayer (bis 255 Firmen) gibt es eine dedizierte Server-Software zum Selbsthosten oder Mieten. Die Welten laufen dort persistent 24/7 durch, selbst wenn man offline ist (inkl. Admin-Tools wie "Watchdog").

    Also ist es kein Singleplayer denn sonst würde ja das Spiel nicht "weiterlaufen". Wenn ich Abends an einem Punkt "speichere" weil ich ins Bett gehe oder auf Arbeit gehe dann will ich am nächsten Tag genau dort weiter machen. Also gibt es gar kein Singleplayer Modus wenn doch alles "Cloud/Serverbasiert" ist. Wenn der PC aus ist kann auch nicht weiter laufen.

    • Das Fahrzeug-Rätsel: Die 2.500+ Fahrzeuge teilen sich auf in ca. 400 echte Basismodelle + 2.100 Varianten (historische Upgrades, Epochen-Varianten, Lackierungen).

    Wie ich Anfangs schon gesagt habe. Das wird eine reine Künstlich aufgebläht Fahrzeugliste. Ob auf der Dampflok nun "72001" oder "72002-1" oder was auch immer steht wird 99% der Spieler absolut nicht Interessieren.


    Das keine einzelnen Personen oder Güter Simuliert werden ist bei der Größenordnung gar nicht verkehrt und auch irgendwie Überlebenswichtig. Auch die anderen Features klingen sehr Interessant.
    Es ist und bleibt bzw. hört sich einfach noch nach reinem Wunschdenken an. Ich lasse mich aber gern eines besseren Belehren. Da werden wir einfach erst mal Abwarten müssen.

    Aber auf ein Singleplayer Spiel mit Online-Zwang hab ich mal so gar keine Lust.

    Das es Möglich ist sieht man ja an Spielen wie Cities: Skylines oder Planet Coaster, die unterschiedliche Wasserhöhen und Terrain-Anpassungen bieten. Aber deren Hintergrundsimulation ist auch nicht so komplex wie bei einem TPF.

    Die Frage ist aber immer: Ist es für den Kern von TPF oder andere ähnliche Spiele wirklich nötig?


    TPF ist im Herzen eine Transport- und Logistiksimulation über riesige Distanzen. Entwicklungsressourcen sind begrenzt, und die Engine muss vor allem tausende Züge, Signale, Passagiere und Warenströme flüssig berechnen. Wenn die Entwickler jetzt Monate darin investieren, eine komplexe Hydro-Physik für Staudämme und Gebirgsseen einzubauen, fehlt diese Zeit beim Schienenbau, den Signalen oder der Performance auf großen Karten.


    Es ist eben immer ein Abwägen, wo der Schwerpunkt liegt. Und bei TPF liegt auf der Logistik – auch wenn ein Bergsee optisch nett wäre.

    Ja soll es alleine (Singleplayer) oder zusammen mit anderen (Online mit bis zu 255 Spielern (?)) spielen können.

    Ich habe im Trailer nichts von Wasser auf verschiedenen Ebenen gesehen :rolleyes:

    Wenn das dein einziges Problem ist dann Spiel Wasserpark-Tycoon oder irgend so was in der Art 😂

    Spaß beiseite.
    Es hat durchaus Interessante Ansätze die auch ein TPF Wertvoller machen würden wie zb. Rangieren (Shaunting) inkl. Ablaufberge oder eben diese "Riesige" Welt (Unsere Erde). Keine Frage.
    Man muss aber auch die Prioritäten sehen die jedes Spiel hat. Das eine Spiel setzt auf Zugänglichkeit und weniger "Fachwissen" oder auf gute Grafik und dafür kleinere Karten und das andere Spiel eben auf Kenner und ganze Welten oder Endloskarten.
    Es ist nun mal nicht alles gleichzeitig in einem Spiel/Engine Möglich!

    TPF hat seinen ganz eigenen Anreiz und Charme was es Liebenswert macht. Für den einen weniger, für den anderen mehr.


    Man kann hier einfach nur Abwarten was draus wird und ob es überhaupt etwas Fundiertes oder doch eher nur etwas halbgares wird.

    Bin ich auch mal gespannt drauf.

    Aber... Das scheint mir wieder ein zu großes Ambitioniertes Projekt zu sein was mehr von PR lebt als alles andere.

    2.500+ Schienenfahrzeuge (Rollmaterial). Mal ehrlich... 10x die exakt gleiche Dampflok nur mit einer anderen Lackierung und einer "Fortlaufenden" Nummer an der Seite oder 20x der gleiche Güterwagen ebenfalls mit einer etwas anderen Farbe und anderen Güterart die er Transportieren kann. So kann man schließlich auch seine Fahrzeug-Liste "Künstlich" Aufblähen...

    Ich warte bei diesem Projekt erst mal komplett ab. Ich hab es seit Heute Morgen auf meiner "Folgen" Liste. Auf die Wunschliste kommt es erst wenn es Handfeste Informationen gibt.

    Bisher sieht es eher nach "Zu schön um wahr zu sein" aus 🤷‍♂️

    PS: Ein Konkurrent zu TPF kann es nicht werden denn dazu müsste es auch Straßenfahrzeuge bieten 😉

    Diese "Fliegenden" Icons soll man abstellen können.
    Auch muss man die Subventionen nicht annehmen. Man kann also nach wie vor noch die Industrien anschließen wann und wo man will.
    Inwieweit man die Subvention Benachrichtigungen abstellen kann ist die Frage.


    Auch die ständige Anzeige welche Betriebe die entsprechende benötigte Ware anbieten. Meint man die Spielgemeinde leide unter Demenz, um selber denken zu können?

    Das ist leider ein Mittlerweile großen Problem in der Spielerschaft (Über all). Heutzutage will diese "ADHS-TikTok" Generation alles sofort und möglichst ohne einen einzigen Klick haben und sehen. Es besteht überhaupt kein Drang mehr das Hirn selbst einzuschalten. Das System soll am besten alles alleine machen so das man nur noch Zuschauen braucht.

    Warum sollten ausgerechnet Steam-Spieler an einen Paradox Account oder gar Launcher gebunden sein?

    Ich bin der Meinung das bei Hans Dampf im Video gehört zu haben. Bin mir aber nicht ganz Sicher.
    PS: So ein Plattformübergreifendes System ist kein Grund das ein Publisher auf "seinen" Account-Zwang verzichtet. Auch bei Plattformübergreifenden Spielen kann so was nötig sein!

    Ein sehr großes, und in der heutigen Gesellschaft leider komplett Ignoriertes, Problem sind die Hintergrundprozesse.
    Man kann noch so einen starken PC haben. Wenn man Drölfhundert Tabs und Hintergrundprozesse am laufen hat wird ein Spiel nie so Flüssig laufen wie es könnte!

    MaikC Das meine GPU in dem ganzen System der "Flaschenhals" ist, ist mir bewusst. Ich kaufe mir auch keine neue bei den Preisen. Erst mit meinem geplanten Neubau um 2030 rum wechsle ich dann zum ersten mal zu den AMD GPUs.

    Aber selbst RDR2 kann ich noch ganz Bequem mit 50-55FPS Spielen ohne das es Schlechter Aussieht als die damaligen Promotion Bilder von Rockstar Games.
    Und das man für solche Simulationen wie TPF eher eine gute CPU statt GPU braucht ist auch klar 😉