Beiträge von StolleJay

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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    Das ist das was ich u.a. auch schon an verschiedenen Stellen meinte.
    Man braucht Mittlerweile für jeden kleinen "Bums" ein Mod um die QoL auf ein Standartmaß zu bringen. Da hat man schon gefühlt 20 Mods Aktiv nur um das Spiel besser Spielbar zu machen.


    Unter anderem zb.

    - DKW Auswahl. Warum eine Combobox (Aufklappbares Auswahlmenü) statt eines simplen Switches wie es den schon in TPF2 gab?
    - Fahrzeugfilter. Wieder eine extra Mod damit man danach Filtern kann...

    - Undo/Redo Funktion die Mittlerweile fast jedes Spiel von Haus aus schon mitbringt.

    - Region (Klima) bezogene Fahrzeuge. Gab es btw. auch schon in TPF2 und hier auf ein mal nicht mehr?...

    - und und und...


    Der Frust nimmt einfach nicht ab.

    Das Leben könnte so einfach sein, wenn man nicht immer Alles beschränken würde...

    EXAKT! 👆👍


    Ich begreife auch nicht wieso man heutzutage immer alles Beschränken und die Leute so bevormunden muss...
    Was zur Hölle ist das Problem das WIR die Mods LOKAL speichern können?
    Denkt einer der ganzen Entwickler (Nicht nur Urban Games) auch mal nur ein klein wenig in die Zukunft? Einfach nur Unbegreiflich so was!

    Dieser ganze Hick-Hack mit dem Sichern der mod.io Mods ist einfach nur reine Schikane und alles andere als Benutzerfreundlich!
    PS: Andere Entwickler, darunter sogar sehr viele Indie- und privat-Entwickler bekommen es auch auf die Reihe mod.io und den Steam Workshop unter einen Hut zu kriegen.

    So Langsam platzt mit der Kragen mit dem ganzen mod.io Rotz auch...

    Und weil ich grad dabei bin...
    Seit mod.io wird der ganze Mod-Browser nur so von den KI-Generierten Mods überflutet. Es ist einfach nur noch zum 🤮 und das nach einer Woche.

    PPS: Das mag alles für Gelegenheitsspieler gut und Komfortabel sein die das Spiel eh nach 1 oder 2 Woche in die Ecke schmeißen. Für uns Langzeitspieler und Menschen die ihr System Pflegen ist da snichts. Die bekommen damit erst mal einen Tritt in den Hintern...

    Dann muss ja irgendwas zwischen der 40393 und der 40408 passiert sein das die Performance so im Keller ist.
    Ich wünschte Steam hätte die 40393 auch zur Wahl damit ich gucken könnte ob es mit dieser Version besser laufen würde.

    eseven Ich hab gerade mal den "preview (40418)" Build getestet der ja einiges an Optimierungen beinhaltet.
    Ja was soll ich sagen... außer "Leck mich am Poppes"? 😄
    Wo ich vorher noch um die 20 FPS hatte hab ich hier nur noch um die 10 FPS und weniger. Selbst wenn das Menü auf geht, geht es straff Richtung 3-5 FPS 😲


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    Ich hab mal einen Test gemacht mit meiner, aus dem Savegame, verwendeten Heightmap inkl. Biome.

    Ich habe im Karten-Editor jeweils eine "Sehr groß" und eine "Riesig" Karte im Gemäßigten und Subartischen Klima erstellt. Es gibt keine Städte, Industrien, Straßen, Fahrzeuge o.ä. Es ist rein die Karte mit den Biomen.


    Bild 1 = Subartisch - Sehr groß

    Bild 2 = Subartisch - Riesig

    Bild 3 = Gemäßigt - Sehr groß

    Bild 4 = Gemäßigt - Riesig


    Es liegt weder an Mods (Die ich im Aktuellem Savegame nicht nutze) noch an der Experimentellen Kartengröße (Riesig). Es müssen die ganzen Transparenten Meshes (Die Blättern/Nadeln) der Bäume sein die noch nicht oder nur schlecht Optimiert sind bzw. der Renderer "darunter".


    eseven Du Spielst auch auf einer Version die vor dem Öffentlichem Release liegt. Deine ist die 40393 und die erste Veröffentlichte Version ist die 40408.

    Benutzt du irgendwelche Mods?

    Nein. Reines Vanilla Spiel.
    Selbst RDR2 läuft mit 55FPS 😄


    Meine Specs:

    AMD Ryzen 7 9800X3D 8-Core Processor - RAM: 64 GB

    NVIDIA GeForce RTX 3060 - VRAM: 12 GB


    Egal was ich an Grafikeinstellungen im Spiel einstelle es wird nicht besser. Auch alles auf "Niedrig" gibt mir nur maximal 5-10 FPS mehr.


    PS: Bei dir sind keine Nadelbäume bzw. nicht viel davon zu sehen. Man könnte drauf schließen das die nicht Optimiert bzw. nicht gut Optimiert sind.

    Die Kollegen sind auch in den nächsten Wochen dran, weitere Verbesserungen umzusetzen.


    Wenn möglich gerne mal den Debug Mode in den Einstellungen im Hauptmenü aktivieren und dann im Spiel wenn es ruckelt AltGr + I drücken und Screenshots machen. Gerne dann nochmal AltGr + I drücken und bisschen laufen lassen, dann sieht man links so Diagramme für die Simulation und das Rendering. Die dann auch nochmal screenshotten.


    Um die Statistiken wieder auszublenden dann lange Alt Gr + I drücken.

    Danke für den Tipp. Das hab ich total vergessen 😁
    An der Beleuchtung/Transparenz muss definitiv noch gearbeitet werden (Bild 1).
    Tagsüber siehts zwar besser aus aber bei minimaler Bebauung ist auch das eig. Inakzeptabel!

    Also ich kann da ein tool für schreiben das man den mod.io ordner ändern kann... oder Stepke macht das einfach in den neuen downloadmanager mit rein das n klacks an programieraufwand

    Das wäre eine Möglichkeit aber dann als "eigenständiges Tool". Ich könnte btw. so was auch machen.
    Direkt im ModManager finde ich Suboptimal. Was ist dann mit denen die den ModManager nicht nutzen wollen, können oder wie auch immer?

    Lese doch mal ein paar Beiträge über dir was Maik geschrieben hat. Hat der Mod noch Nutzer kann er nicht gelöscht werden!

    Das hab ich tatsächlich Überlesen. Ändert aber nichts an der Tatsache das ich mein eigenes Dateisystem so "bevormunden" lassen muss. Wenn ich die Mods Lokal als Backup haben Möchte dann ist das so. Was ist wenn mod.io mal Ausfällt, es "kein Internet" gibt oder, mal ganz ganz weit gedacht, es mod.io mal nicht mehr gibt?

    Das sind alles Ansichten bei denen man von ganz alleine drauf kommt wenn man das "Köpfchen" auch nur minimal anstrengt 😉

    Ich für meinen Teil finde das einfach nur extrem Schlecht gemacht mit mod.io.
    Man kann die Abonnierten Mods nicht mehr ohne weiteres Sichern da einem durch das permanente Online und Metadaten Abfrage so viele Steine in den Weg gelegt werden. Hier wusste ich schon warum ich Anfangs so ein schlechtes Bauchgefühl hatte was mod.io betrifft.
    Man wird also gezwungen damit zu leben das, wenn ein Mod-Autor der Meinung ist seine ganzen Mods zu löschen, das eigene Savegame dadurch "Zerstört" wird. Eine Entscheidung die man bei klarem Verstand nie treffen würde!


    Ja die Mods sind noch "Lauffähig" aber ohne diese zu sehen oder nur mit "Fehler 2" und ohne Bild/Beschreibung ist das doch alles total Zwecklos.


    Ich werde da wohl auf mod.io komplett verzichten solange es keine Vernünftige Lokale Backup-Option gibt ohne selbst Minuten lang damit zu verbringen irgendwelche Ordner und Dateien anzulegen 🤷‍♂️

    Das Verzeichnis mods im userdata-Ordner gibts genauso wie in den vorherigen Titeln.

    Der Speicherort ist nur ungewohnt, schau mal bei deiner Windowsfestplatte unter Benutzer/öffentlich/mod.io/10640 da sollten die drin sein.

    Das ist mir bewusst.
    Ich habe es auch schon Probiert. Aber der Mod-Ordner im Benutzer/öffentlich/mod.io/10640 Ordner enthält weniger Informationen (Keine Bilder, Beschreibung etc.) als wenn man einen Mod direkt von zb. hier herunter läd. Die Mod-Ordner von mod.io werden da irgendwie Beschnitten. Somit sind diese Ordner Nutzlos.


    Du meinst den Keep Heightmap-Button? Ja das ist bekannt und wird auch noch gefixt. Allerdings ist der bessere Weg eher, eine Heightmap zu importieren und dazu passende Biommasken, dann generiert er dir auch passend dazu die entsprechenden Biome. https://wiki.transportfever3.c…amemodes:mapeditor#biomes

    Danke für den Link. Das mit den Biom-Masken muss ich mir mal anschauen. Rein durch die Masken werden auch keine Bäume etc. Generier So hats geklappt 🙂👍

    - Karten Editor ist verbuggt. Importierte Heightmaps werden überschrieben sobald man Bäume etc. Generieren lässt.

    - Kein Lokaler Mod-Backup mehr Möglich?

    - Der Übergang von normalen Straßenbahngleisen zu Überland ist noch immer Abgehakt? Das konnte man während der ganzen 3 Wochen jetzt nicht Fixen/Verschönern?...


    Ein Refund wird bei mir immer Wahrscheinlicher... Wenn ich nicht mal über mein eigenes Dateisystem (Bezüglich Mod-Backups) entscheiden kann hat das alles keinen Sinn.


    Ich vermisse die Steam-Workshop Zeiten!

    Ok dann hab ich die Beschreibung falsch Interpretiert. Sorry.
    Ändert aber nichts an der Tatsache das ich, wenn ich die Offiziellen Mods von Urban Games benutze, dafür bestraft werde wenn dann keine Erfolge mehr erzielt werden können.
    Selbst mit deinem Mod wäre Erfolge dann Geschichte...

    und keine „Acheatments“ mehr

    War ja klar das so was wieder kommt... Selbst mit diesem Wert auf "true" habe ich weder bei TPF1 noch bei TPF2 mir die Erfolge "ercheated".
    Und mit den Mods von Urban Games (Die älteren Fahrzeuge aus TPF2) sind dann somit auch keine Erfolge Möglich... Klasse 👎

    Das mit dem Lexikon hab ich schon gesehen. Aber darauf will ich mich bei den Mods nicht verlassen.

    Die settings_lua gab es ja auch schon vorher neben der base_config.lua.
    Die settings.lua lag im userdata Ordner und die base_config.lua im TPF2/res Ordner.


    Die settings_lua hat ja keine Werte für die "Train deceleration" und auch leider kein Wert für "EarnAchievementsWithMods" wie noch in TPF2 😥

    Hat schon jemand herausgefunden wie man Bäume etc. Generieren lassen kann ohne das die zuvor geladene eigene Heightmap wieder Überschrieben wird trotz das "Heightmap behalten: Ja" Aktiviert ist?
    Und wieso gibt es keine Standard Biome im Editor zur Auswahl bei "Heightmap Importieren"?