wenn beim bauen/verlegen..:
- das auswahlmenü nicht ständig im weg ist (da gabs aber mal was, glaube ich)
- die kamerawinkel nicht so stark eingeschränkt sind, daß trotz akkord-schwenkerei kannte-an-kannte ohne snapping aussichtslos ist
- bestehende tunnel unterhalb der baufläche das ganze nicht noch unerträglicher machen
- im und um den bahnhof nicht die fps vernichtet werden
- diesdas yadayada
mir gehts hauptsächlich um skript-sachen, also die klassischen QoL geschichten: dazu gehört dann wohl auch ein etwas laxerer code, so daß (skript-)modder da besser reingrätschen können.
inhaltlich/gestalterisch wurde der kelch ja eh gleich an die modder übergeben, was aber auch gut so ist. der release ist dann früher, und außerdem sehen die modelle der modder eh besser aus, insbesondere die der modwerkstatt.
- simulations-performanz herstellen, bitte!!
und dann wäre noch eine optionale gleiskurven-erhöhung toll; sowie eine implementierung des asset-generators von vacuumtube (kein dampf, keine pantos oben, kein spitzensignal)
achja... Signale! die sollten diesmal wenigstens soviel können wie die bei railroad-tycoon 2 (drei prioritätsstufen)