Beiträge von ModSpotter

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    Ich habe eine kurze frage: und zwar ich überlegte einen Atommüllzug für mein Bild zu nehmen. Wenn da noch ein paar demonstranten ständen wäre das dann ein politisches und damit verbotenes Thema?

    ich bin froh, dass du diese frage gestellt hast. denn scheinbar scheint meine antenne für 'brisantes' ein recht grobmaschiges netz zu haben.

    wärend zur zeit zb so ziemlich alles mit krieg zu recht 'brisant' ist, und mir das auch sonnenklar ist, hätte ich dagegen nicht eine sekunde gedacht, dass die von dir geschilderte szene hier problematisch sein könnte. aber wie swissplaystpf schon sagte, sicher kann man sich da nicht mehr sein. ich dagegen sehe noch immer kein konfliktpotential in deinem motiv. solche szenen gehören doch inzwischen beinahe zum alltag. rein deskriptiv.

    bin auch sehr gespannt auf eine offizielle antwort

    hier bei tpf2 zeigt dir ein pfeil an, in welche richtung das signal geht. grundsaätzlich steht bei der deutschen bahn das signal immer rechts vom gleis. lediglich auf freier strecke und beim doppelgleis steht das signal für das linke gleis auch auf desen linker seite. aber kann sein dass das heute nicht mehr so ist..

    der hafen - natürlicher lebensraum aller fracht- und güterarten.

    momentan sind hier nur zweckbauten zu sehen, damit die stadt nach vorne kommt. sobald es in die schönbauphase übergeht, wird nahezu sämtliches grün wohl verschwinden, um platz für mehr asphalt, abstellflächen, betriebe und noch ein oder zwei weitere kais usw zu schaffen. das ganze muß halt artgerechter werden

    erstmal danke für die antwort :)

    mein problem mit der zero height bridge war/ist, dass sie unter denselben bedingungen mal funktioniert, mal nicht. im prinzip kein wirkliches problem, weil der nutzen das mehrmalige probieren immernoch aufwiegt. habe nur deswegen gefragt,weil es ja hätte sein können, daß ich irgendwas übersehen habe. aber mit einem 'muß man halt durch' komme ich auch klar.


    wußtest du eigentlich daß die von dir erwähnte lichte höhe davon abhängt, ob du entweder eine brücke über eine strasse ziehst, oder eine strasse unter eine brücke legst. ich habe jetzt die genaue ingame-meterzahl nicht mehr im kopf, aber wenn du ein strasse unter eine brücke ziehst, darf die mindest-lichte höhe niedriger sein als umgekehrt. deswegen sind unrealistisch hohe brücken jetzt vermeidbar. und seit vacuumtubes 'no collision mod' sogar noch bequemer

    eigentlich wollte ich eine eine dritte schnellstrassen-ebene einrichten. doch nach dem anblick den die ersten spatenstiche offenbarten (bild oben), war es ein gedanke genau vom typ wie er im titel oben steht, der es sich bei mir einrichtete. und der ging in etwa so:

    'bei der nächsten map schichte ich erstmal ein paar lagen erde obendrauf. dann kann ich tiefer buddeln und so versenkte schnellstrassen bauen.'

    nach ende des traums wollte ich einen von links kommenden tunnel also wieder an die oberfläche bringen damit alles wieder so wird wie vorher. doch währenddessen hab ich nicht den tunnel sondern die alternative 'offen' angeklickt, und heraus kam dann das:

    normalerweise tendiert das sperrige tpf2 einem gelegentlich die party zu versauen. doch diesmal: statt roter signalfarbe und ausgegrauter bauoption nun ein entgegenkommen... oder gar ein zeichen der versöhnung mit einem exploit als wiedergutmachung? -- niemals! so billig wird sich nicht verkauft! und der exploit ist abgezogen...:


    mächtig gewaltig, egon :)


    aber da die olsen bande auch mal was nicht kapierte, kamen hier und da auch mal ein paar (blöde) fragen für schnelle kurze antworten :)

    1) was genau ist nochmal kurz der unterschied zw fake- und asset mod (zb lok)?

    2) wieso funktioniert die 'zero height bridge'-mod scheinbar nur wann SIE will?

    3) kann man verarbeitende betriebe aus den einzugsbereichen von stationen "herausnehmen/-lösen" ohne jedesmal fast alle verkehrsanschlüsse kappen zu müssen und/oder die strassen drumherum von ihnen 'abzuwenden'?


    gruß an alle bahn-transportsim-veteranen die mit tpf erste schönbau-erfahrungen machen. ich tu mich da momentan noch ein wenig schwer damit zu entscheiden welche gebäude mod oder asset am (aller-!)besten zu der idee die ich habe, paßt :D so braucht man dann ein zwei stunden für den anfang einer fußgängerzone, bei der am ende dann doch kein einziges der großen auswahl an gebäuden steht :D aber wird schon noch. wichtig ist ja, dass man sich schonmal vorstellt, dass es am ende vielleicht doch ganz nice aussehen könnte

    und ich soll von egon olsen nochmal an die fragen oben erinnern

    hey sorry, ich war ein paar tage offline wegen arbeit. ich bin immer nur im zwei-wochen-rhythmus hier ;)

    was das gleisvorfeld angeht, so kann man im vornherein kaum etwas falsch machen, denn das wichtigste weiss man im prinzip selber: die züge sollen sich beim ein- und ausfahren nicht gegenseitig behindern, oder gar völlig blockieren. ob das so ist, und was man am besten dagegen tun kann siehst du, wenn du das bahnhofsgeschehen eine zeit lang beobachtest. wenn du die linien zuschaltest, siehst du auch, wie und wo sich einzelne linien kreuzen usw. - und bei bedarf legst du eben noch ein oder mehr ausweichgleise. am besten ists, wenn der bahnhof mit dem spiel mitwächst, du also erst nach und nach die linien und ihre gleise anschliesst. generell solltest du weiter darauf achten, dass du keine zu engen weichen machst, weil das erstens nicht originalgetreu aussieht, und zweitens die züge beim ein- und ausfahren zu stark abbremst (was wiederum selbst zu stau und blockaden führt). zudem muss nicht zwingend jedes gleis mit jedem anderen verbunden sein. gerade bei großen bahnhöfen ist das eher unpraktisch weil das gewirr dann zu heftig wird. ich halte es so, dass man aus jeder richtung in jede richtung kann: also zb wenn ein zug via südwesteinfahrt in den bhf rollt, dann muss er nicht zugang zu allen gleisen haben, die den bhf richtung nordost verlassen. ein oder zwei gleise (zb mittig im bhf) reichen für die richtige richtung. musste mal auf meinem profil schauen, da sind einige bilder von meinem zentralen hbf + vorfeld.

    was die signale betrifft, so wäre es ratsamer wenn du dich erstmal mit den aufgaben eines signals befasst. wenn man das weiß, dann lernt man auch schnell selbst, wo man sie am besten platziert. wichtig hierbei ist noch, dass es bei tpf2 signale und wegpunkte zu unterscheiden gilt. wegpunkte sind dafür da, um den zug zu 'sagen' wo er langzufahren hat, weil die ki selten den besten weg berechnet. stoppen tun züge aber nur an signalen. wegpunkte gibts übrigens auch in anderen erscheinungen, nicht nur in signalform.

    ich hoffe, das hilft dir etwas weiter. da du ja selbst sagst, dass dir die grundkenntnisse hier und da fehlen, ist es schwer, konkrete tips oder tricks ohne ellenlange erkkärungen zu geben... inzwischen ist ja auch schon über ne woche her und du hast vielleicht auch schon gut dazugelernt, um ganz konkrete fragen stellen zu können. hier in den foren und bei youtube findet sich eigentrlich immer was zum dazulernen :)

    habe da nichts durcheinander gebracht. wollte nur sagen, daß ich mir vorstellen kann, dlss im nvidia menü so einstellen zu können, wie ich es jetzt (zb) mit dsr machen kann. unabhängig davon ob ich das mache oder was das im einzelnen ist

    eben auf der nvidia seite haben die es mir grad noch als werbung beim treiberupdate eingeblendet: 150+ spiele mit dlss unterstützung. zur not, da mal schauen, was so geht

    Soll ich das ganze dann schon mal pro forma von allgemein nach Probleme verschieben? Dann musste keinen neuen Thread erstellen und man hat gleich den passenden Background.

    soll ich deine frage schonmal nach rhetorisch verschieben? dann mußte nicht auf ne antwort warten, die du eh nicht brauchst. so kannste dich dann gleich ner passenden neuen aufgabe im forum widmen :)

    kleiner scherz ;) aber was muss das muß. du bist hier der sheriff :)

    cities skylines wird hier bei diskussionen wie dieser hier gern als gutes beispiel dafür angegeben, wie mans programmiertechnisch besser mache. beide games haben erheblichen simulationsrechenaufwand. aber probleme damit hat nur tpf, wie ich hörte. und da dieses gespenst schon genauso lange herumspukt wie das fps-gespenst, nämlich seit beginn der zeitrechnung - also train fever release! wird sich da wenn überhaupt erst in kommenden tpf generationen etwas tun. die jungs von urban games sind auch nur ne kleine truppe und noch relativ neu im spielezirkus.

    habe jetzt massiv öpv strasse ausserorts einkassiert: rollmaterial abgestoßen und die linien in schönster vorbildtreue nach und nach weggestrichen :D die einwohnerzahl dauert etwas. mal schauen ob und ab wann es was bringt..

    werde die tage mal nen clean install mit modreihenfolge export und import machen. davon verspreche ich mir mehr als von nem neuen pc-zusammenkauf, der auch bald kommt. mehr rechenpower nützt nix, wenn das programm nicht recht weiss, sie einzusetzen. mit nem clean install wird im programm wenigstens mal durchgefegt und gelüftet. naja.. im gegensatz zum fps gespenst, kann ich ja noch bauen weil nichts ruckelt (noch..^^). bloss schauen und zugucken hat viel verloren

    meine 1060 hat noch kein dlss aber ich vermute, dass man das dann bei den nvidia (system-)einstellungen selbst einstellen muss. diese einstellungen können auch gezielt auf einzelne spiele abgestimmt werden. mit dsr mach ich das jedenfalls so (aber nicht bei tpf2). amd hat sicher auch solche einstellungsmöglichkeiten

    hi ehrler :)

    wenn du die schwarzen balken weghaben willst, musst du das glaube ich über die einstellungen bei windows oder deiner graka machen. da gibts doch die option, wie das bild (desktop) aufm bildschirm dargestellt werden soll (zb zentriert oder originalgröße usw). die option bildschirm ausfüllen würd ich mal ausprobieren. aber ohne die balken wird es wahrscheinlich verzerrt aussehen.

    ich habe momentan um die 350 mods und keine fps probleme eigentlich (nur beim bahnhofsmodul konfigurieren). was mir sorgen macht, sind die vielen einwohner und deren ki berechnungen (bin grad am entvölkern). werden es zuviele, fahren die züge nur noch schneckentempo. da sieht 120 dann aus wie 50

    noch eben zur info: spiele aufm 4k tv. da dann entweder mal wqhd mit aa, oder uhd ohne. meine (noch) gtx1060 schlägt sich da noch gut bezüglich fps

    was mir noch nicht ganz klar ist, ist opengl vs vulkan. merke da nix

    Ich kann die Fahrzeuge erst ins Depo schicken, wenn sie in genau die Richtung bewegen, wo das Depo ist.

    immerhin :D irgendeine 5_in_1 industrie-mod von hugedragonyk sorgt bei mir dafür, dass wenn der weg zu einem (urban-)depot nicht idiotensicher einfach berechnet werden kann, schmiert mir das ganze game ab :D aber egal. nehme ich in' kauf. die 5_in_1 wiegen das lang wieder auf

    Ich kann ja nicht bei jedem Fahrzeug warten bis es soweit ist ^^

    genau das mach ich, wenn ich ein wenig pause von der bauhölle ääähh vom bastelvergnügen brauche. ich 'kapere' den zug, dirigiere ihn per betriebslinie richtung depotnähe, dann per direktbefehl rein und neu bespannen. natürlich nur bei leerfahrten 'erlaubt' :D

    wie du siehst... tpf2 ist nerdcore für mich (uniform und trillerpfeife hab ich aber nich an :P )

    gerne :)

    wir sind alle schonmal von tpf2 zum hammel gemacht worden. bin ich mir sicher. ohne ein forum wie dieses hier kann man tpf2 kaum meistern. nicht weil das game so komplex wäre, sondern eher reich an hindernissen ^^ aber so frustrierend es manchmal auch sein kann, jeder weiss ganz genau warum er am ball bleibt! bin ich mir auch sicher :)

    bei mir hat das jetzt auch begonnen. erst hab ich tausendmal auf alle möglichen dkw geschaut, weil die naturgemäß als bremser für die lahmen züge herhalten. deswegen ist das ganze erst noch von mir zwar bemerkt, aber nicht gecheckt worden. bis dann auf freier strecke die 120 wie 50 aussahen.. da begann meine pers zeitenwende in tpf2. ich kämpfe noch immer. stagnation ist zuviel entwicklung. der geschwindigkeitsbutton nützt auch nix mehr. x2, x4.. nix passiert. ruckeln tut allerdings gar nix. mit vacuumtubes popfactor jetzt auf .5 und hochhäuser plattgemacht. 'meine' städte sind jetzt alle um 1k leerer aber immernoch zeitlupe.

    vorhin hab ich nen etwas älteren save geladen.. als der losging, waren die städte sofort auf einen schlag die leute los und x2x4 ging auch wieder (statt das sich das über zeit dahin entwickelt). ich dann den aktuellen save geladen, aber nach knapp 6 oder 7 versuchen konnte ich diesen insta-fix nicht mehr wiederholen. auch bei dem alten save nicht mehr. es ist definitive schrödingers transportfever2..: geiles spiel, aber schnell unspielbar. eben gings, jetzt nicht! ich mach nur schnell die linie fertig - 4 stunden um! jetzt hab ich alles schön gestrafft und effizient gemacht. reicht für paar jahre - wieso dreht der bus zwei extraschleifen und die fabrik bereits wieder auf level 1 runter? wer hat...?

    wieso kann das game nicht so schön schnurrebn wie eine katze?!?

    ...Es ist einfach frustrierend wie man eine Strecke baut bestätigt und am Ende feststellt eh da ist ein Stück das sich so nicht lösen lässt und man wieder abreissen muss und dabei auch noch jede Menge Geld verbrennt...

    das ist für mich der hauptgrund, warum ich tpf2 nicht als wisim betrachte und es auch nicht so spiele. das bauen, verlegen und ändern (von gleisen, strassen, brücken, tunnel etc) ist zu oft zu sperrig und damit finanziell immer auch irgendwo ein lotteriespiel bei dem man nix gewinnen, im zweifel aber nicht nur sehr viel geld verlieren kann, sondern am ende auch noch ohne den geplanten bau dasteht. und die möglichkeit, erst zu testen ob und wie man sein bauvorhaben umsetzen kann, und dann hinter neu zu laden damit man effektiv baut, ist wegen der ladezeiten auch keine option.

    aber gut. ich habe mich damit abgefunden, ständig im 'no cost'-modus zu spielen. denn eines hat urban ganz sicher geschafft: mit dem bisher schönsten eisenbahnbaukasten-spiel auf dem markt ever, hat es meine alte leidenschaft aus kindheitszeiten wieder neu anfgefacht. ich finde es fast so toll wie früher, züge zu beobachten, in abläufe einzugreifen und zack sind schon wieder stunden um. danke jedenfalls dafür, urban :) und danke auch an die modder! denn so lange die dabei sind, weiss ich mein 'feuerchen' in sicherheit. es brennt grad so schön.. warum es ausmachen für ein neues, was vermutlich nur wenig wärmer oder heller brennen wird

    existiert eigentlich die möglichkeit, quasi per knopfdruck komplett alle gleise mit oberleitung zu versehen (bis auf die separaten blöcke der bahnhöfe)? ich stelle mir vor, dass es einfacher wäre, unsauber gelöste bereiche (zb engere kurven wo der draht nicht mehr überm gleis hängt) dann hinterher manuell zu korrigieren, anstatt mühsam jeden gleisabschnitt (mit berücksichtigung der gleisgeschwindigkeitsänderungen) einzeln aufzurüsten.

    So ist es. Aber sie schauen eben nicht, welchen Bus sie als nächstes kriegen, weil sie die Wartezeit nicht berücksichtigen.


    Fahrzeit und Frequenz sind eben zwei unterschiedliche Dinge.

    Wenn der Bus nur alle 2 Stunden fährt, aber schnell am Ziel ist, geht das genauso und es würde nachgefragt werden.

    krass. habe das bis jetzt wie wunder99 gesehen. für mich nahezu ein halber logistik-paradigmenwechsel. oder besser: paradigmenreduktion ^^

    vor lauter löschung von gelerntem frag ich mich grad.. wozu braucht man die taktanzeige jetzt nochmal? vllt für den fahrplan? hab das feat noch nicht genutzt, und bei meiner aktuellen map kommt fahrplan erst endgame