Beiträge von ManniTF

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    Das gehört thematisch hier aber nicht her. Hier geht es um die Denksekunden, über die auch Leute beispielsweise mit einem Ryzen 9 7950X3D, 64 GB RAM und RTX 5080 berichten.

    Eben. Und es hat, zumindest bei mir, einen direkten Zusammenhang mit den Triggern, die Events auslösen. Und das Dauer-Stotter-Phänomen ist bei gewissen Sichtweiten auch unabhängig von meinem Rechner, der hat bei TPF noch reichlich Ressourcen frei, sowohl CPU als auch Grafikkarte als auch RAM. Anno 117 z.B. hat bei mir einen deutlich höheren CPU- und GPU-Bedarf, das läuft aber dafür auch flüssig.


    Klick mal einfach die rechte Maustaste, sobald Du die Denksekunde bemerkst. Die Frage ist: Hört sie dann bei Dir auch unverzüglich auf?

    Vor Allem hört dann die Führerstandsmitfahrt unverzüglich auf :D . Sorry, aber da kann ich natürlich nichts erkennen.

    wunder99 : Das war mein eigener Fehler, ich merke es jetzt erst. Hintergrund ist, dass ich mir alle mod.io-Mods zu manuellen konvertiere. Die echte Basisversion habe ich aber von hier, musste sie also nicht konvertieren. Und dann habe ich anscheinend die Datei mit den Metadaten, die im Ingame-Modhub angezeigt werden, falsch kopiert/umgeändert. Danke, dass Du mich indirekt drauf gestossen hast!

    Güterwagenpaket 11

    11? 8| - dann kommen ja noch mindestens 5 :thumbup:


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    Edit: Vergiss es, mein Fehler! Ich lasse es stehen wegen Kontext


    Muss nochmal bisschen moppern. Ich hatte mich immer gewundert, wieso es keine DB-182er gibt. Aber ich war mir sicher, ich hätte ein Bild gesehen irgendwo. Liegt wahrscheinlich auch an mod.io vs Filebase.

    Es ist jedenfalls ein bisschen verwirrend, dass es zwei Basis-Pakete gibt, und das eine auch noch vom Anderen abhängig ist.


    Also Fisch verdirbt bei mir im Lager trotz des richtigen Lagermoduls.. Ewig bleibt der nicht haltbar darin bei mir und ich habe keine Mods installiert und aktiv, die das beeinflussen.

    Wahrscheinlich schon. Ich habe diese Testmap von eben nochmal 3 Jahre laufen lassen. Schiff und Zug angehalten, so dass weder Fisch frisch ins Lager kommt, noch entnommen wird. Und der Zustand ist immer noch bei 93%. Es verdirbt also noch nicht einmal langsamern, es verdirbt gar nicht.

    Vertust Du Dich vielleicht mit dem Fortschritts-Balken? Der zeigt den Füllstand im Lager an, den Zustand sieht man nur beim mouse-hover im Tool-Tip.

    Ja ingame, ich glaube wenn du unten links beim Geld drauf klickst wars in einem der Reiter versteckt.

    Tatsache! Danke!



    Fände ich grundsätzlich auch ne gute idee, spezielle Wagen die die Haltbarkeit verlängern. Bei Getreide könnte man z.B auch wagen nutzen die verschließbar sind.

    Einige Modelle gäbe es ja schon von MaikC, sowohl Kühlwagen als auch verschließbare Schüttgut-Wagen. Da müsste man nur noch ein fahrendes Lager draus machen - " nur noch" ;)

    Ich habe das jetzt mal selber ausgetestet: eine größenwahnsinnige Karte, quadratisch, 1900, Vanilla. Ganz unten an der Kartenkante eine Fischfarm, recht nahe am Ufer. Der Fisch hatte noch 93%, als er ins Lagerhaus kam. Da passiert tatsächlich anscheinend auch langfristig nichts mehr mit ihm.

    Also ist er mit 93% in den Zug verladen worden. 1900 --> 60 km/h bis zu einer Stadt an der Kartenkante ganz oben. Es hat nicht ganz gereicht, in Sichtweite des Bahnhofs war der Fisch verdorben, es fehlte also nur wenig.

    Übrigens war es bei normaler Kalendergeschwindigkeit ziemlich genau 1 Jahr von den 93% auf 0. Hat man mal so einen Anhaltspunkt.

    Zweiter Test: eine noch längere Strecke, diesmal mit Weizen. War auch knapp, hat aber gereicht, noch 9% Restlieferdauer.


    D.h., auf einer nur großen Karte gibt es nur dann Probleme, wenn man zu langsame Verkehrsmittel wählt oder die Ware in nicht-spezialisierten Depots zwischenlagert.


    Gibt es eigentlich irgendwo eine Übersichtstabelle der Verderrblichkeit von Waren?


    Und realistisch wäre wirklich, wenn man Kühlschiffe und -wagen benutzen könnte. Die dürfen ruhig teurer sein (auch im Unterhalt), aber wer transportiert schon Fisch (oder Fleisch oder Kohlköppe) ungekühlt?

    Das ist auch genau die Option zum abschalten, das ist der einzige Einfluss den abgelaufene Güter haben, Geld bekommst du exakt das selbe ob abgelaufen oder nicht. Einzig der Ruf geht flöten wenn deine Waren abgelaufen sind.

    Achso. Ich bin davon ausgegangen, dass die Güter dann verschwinden. D.h., wenn ich ohne Ruf spiele. kann mir das mit dem Verderben völlig wumpe sein?

    Es gibt in den Einstellungen "Lieferempfindlichkeit", das bezieht sich aber auf den Ruf in der Stadt.


    Andererseits verstehe ich nicht, wieso bei Dir alle Waren auf einer eher kleinen Map ablaufen. Ich spiele eine größenwahnsinnige Karte mit spärlichen Städten und vereinzelten Industrien ab 1900. Alle meine Waren sind auf >70% Resthaltbarkeit, wenn sie ankommen. Allerdings spiele ich auf "Normal".

    Wenn Du Lust hast, poste doch mal einen oder 2 Screenshots von der Stelle, an der Getreide nur noch <50% Restlieferzeit hat.

    Es ist nur ein Beispiel für eine gewisse Unstimmigkeit im Spiel. Und nochmal, es ging um Feldwege als Infrastruktur für den ländlichen Raum. Es geht nicht um hunderte Straßentypen. (Feldweg, Landstraße, Stadtstraße, Autobahn alt neu. Mein Gott.)

    Und noch einmal: wo ist der Benefit für ein Tycoon-Spiel? Und es geht sehr wohl um Hunderte von Straßentypen. Du willst einen Feldweg im Vanilla-Spiel. Ein Ostdeutscher möchte einen ostdeutschen Feldweg im Vanilla-Spiel (die sind nämlich häufig aus Betonplatten). Ein Japaner möchte diese Straße, ein Russe jene. Skandinavier wieder ganz Andere. Und so weiter. Ganz schnell sind es dann Hunderte von Straßen. UG muss eine Grenze setzen. Und die ist bei den Straßen gesetzt, die innerhalb eines Tycoon-Spiels sinnvoll sind. Nicht mehr und nicht weniger.

    Im Übrigen: wo ist das Problem? UG hat, nicht erst seit TPF 3, eine große, sehr offene Schnittstelle geschaffen, so dass man sich sein Wunschspiel zusammen modden kann. Dies v.A. aus Rücksicht auf die Schönbauer.


    Wege für einen Park? Wird es bestimmt wieder geben. Wo ist also das Problem? Wenn UG das gemacht hätte, wäre es mit Sicherheit kein Baukasten zum selber-Basteln geworden, sondern ein fertiger Park als Komplett-Asset. Exakt das, was Du verlangst macht man schließlich im Schönbau. Wieso sollte das UG im Vamilla-Spiel bereitstellen, wenn das - so denke ich - 98% aller Spieler überhaupt nicht brauchen?


    Schaltet es doch mit dem Sandbox Modus frei und gut ist

    Ich glaube, Du weisst nicht, wieviel Mehraufwand das ist. Nur für die eine Sache. Und zig andere Sachen willst Du ja auch noch. Zäune z.B. - ich frage gar nicht erst nach dem Benefit ;) Und dann sind wir genau wieder da, was ich oben schon sagte. M.E. ist Deine Erwartungshaltung eine Falsche. TPF ist kein Schönbauspiel, TPF ist schon gar kein Modellbahnsimulator. Allerdings bietet TPF die Möglichkeit, über Modding der Sache sehr nahe zu kommen. Und das ist ziemlich viel, wie ich finde.


    Kaffee ja, Wasser nein.

    Das Bild stimmt nicht. Wasser ja, Kaffee ja, Kaffeemaschine ja. Nur kein nordwestsomalischer Hochlandkaffee, der bei Vollmond gepflückt wurde.

    Ich würde auch auf irgendwas mit Sims tippen, v.A. wegen der beiden Würfel an der Straßenbahn. Texturfehler alleine würde ich ausschließen, da die Würfel dann rosa wären.

    Also Assets mit Magneten, irgendwelche Booster-Mods. Oder eben dieser Bahnhof. Zumindest wären das so die Mods, die ich als Erstes austesten würde.


    einige Nerven

    Jo! Aber was soll man denn sonst an einem trüben November-Sonntag-Nachmittag machen? :D