Beiträge von ManniTF

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Auch im metadata Ordner in der state.json bleiben alle Mods die man mal Abonniert hat drin stehen auch wenn die nicht mehr Abonniert sind.

    Dies stimmt allerdings nicht.

    In dieser Datei stehen nur die Meta-Daten der abonnierten Mods, das ist keine Cache-Datei. Meine ist i.M. 64 kB groß und enthält nur die eine Mod, die ich für den Ersteller teste (die auch die einzige abonnierte Mod ist, alle anderen habe ich mir konvertiert)

    Da wo Mod.io die Mods Installiert. Wenn du den Standard Pfad nicht geändert hast dann ist es C:\Users\Public\mod.io\10640

    Tatsache. Jetzt war ich so oft in dem Ordner, um die Mods zu konvertieren, aber da habe ich noch nie reingeguckt. 328 MB sind es bei mir. Auf c:\. Na, Danke auch. Ich habe schon immer davon geträumt, 1000e von Avatar- und Vorschau-Bildchen auf meinem C-Laufwerk zu haben :cursing:

    Seltsamerweise funktioniert das bei mir immer, egal ob im freien Kameramodus oder nicht

    Tatsächlich, Beim 6. Tastendruck das 1. Bild (und ja, ich habe jeweils mehrere Sekunde gewartet, die Dateien brauchen ja ihre Zeit, die 50-60MB zu speichern), das 2. beim 2. Tastendruck. Seltsame Sache. Aber Du hast Recht, F9 funktioniert auch im normalen Modus.

    Wieso gibt es zwei verschiedene Tastenbelegungen für Screenshots? Und wieso wird die DRUCKEN-Taste dafür nicht unterstützt?

    F12 kommt nicht von UG, sondern von Steam. Jedes Spiel, das auf der Steam-Plattform gestartet wird, hat diese Taste für Screenshots.

    PRTSCR kommt von Windows, das kenne ich gar nicht, dass das heutzutage von Spielen unterstützt wird (zumindest, seitdem Spiele auch unter Windows laufen ;) ). Allerdings habe ich es auch nie mehr benutzt. Bei mir geht unter Win11 dann immer direkt das Snipping Tool auf. Ansonsten müsste der Shot ja im Clipboard sein. PRTSCR hat m.W. nie eine Datei angelegt. Aber da kann ich mich täuschen.


    Den F9-Bug habe ich UG bereits gemeldet. Mal sehen, ob sie das mal patchen: https://forum.urbangames.com/f…51-bug-f9-in-free-camera/


    Es gibt ja auch noch die "Erweiterte Kamera"`Ist Dir die bekannt?

    Den Thread kann natürlich jeder nutzen für Fragen rund ums Modden, für die kein eigener Thread lohnt

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    Ich denke, ich werde mir wieder mein eigenes Asset-Menü gestalten. Dazu habe ich ein paar Fragen:

    1. in der TPF-Wiki soll es eine Liste der vorgegebenen Kategorien und der zugehörigen(?) Filter für das Asset-Bau-Menü geben. Ich finde sie aber nicht. Wäre super, wenn sie jemand verlinken könnte, oder mir sagt, wo ich sie finde

    2. vielleicht steht es ja in der Liste, vielleicht auch nicht: wo finde ich die TGA (so nehme ich an) -Dateien für die Icons der Reiter und der Filter im Asset-Menü? Ich habe nur die unter "x:\Steam\steamapps\common\Transport Fever 3\base\content\gui.zip\gui\hud" gefunden, aber das sind nur die, die in den Menüs und Fenstern im Spiel verwendet werden

    Ok, jetzt seid Ihr schon weiter.

    Man muss natürlich mit der Optik im Spiel etwas aufpassen, die Normalansicht ist ein Weitwinkel.

    Die erweiterte Kamera hat ja ein 55mm-Brennweite-"Objektiv" (das entspricht dem normalen Blickwinkel. Ich habe mal versucht, es genau mittig zu fotografieren. Daneben ein Bild aus dem Netz:


    Es wirkt wirklich ein ganz klein wenig in die Breite gezogen.


    Und noch eine Kleinigkeit ist mir aufgefallen: zumindest hier in NRW hängen die Schilder i.a.R. so, dass oben kein Mast mehr herausguckt. Das kann natürlich wieder von Bundesland zu Bundesland verschieden sein.


    Ansonsten sehen die Schilder absolut klasse aus! Ganz lieben Dank nochmal dafür!

    Wenn Du eine Steam-Installation hast, gibt es zwei Screenshot-Ordner:

    D:\Steam\userdata\[Deine Steam-ID]\760\remote\3493540\screenshots für Screenshots mit F12 (das ist die Steam-Variante, die alle Spiele haben)

    und dann gibt es den schon erwähnten

    D:\Steam\userdata\[Deine Steam-ID]\3493540\local\screenshots für die mit F9 gemachten Screenshots.

    Aber beachte, dass F9 nur im Modus der "Freien Kamera" und der "Erweiterten Kamera" funktioniert. Und dazu kommt ein Bug: das Spiel reagiert nicht immer auf den F9-Tastendruck. Man muss manchmal 2 oder 3 mal die Taste drücken. Und das Speichern dauert einen Moment, die Screenshots sind groß.

    In der Praxis halten sich die Flugzeuge überhaupt nicht an die Route:

    Sicher, dass das Flugzeug nicht doch ziemlich exakt über der Route fliegt? Kippe mal die Ansicht auf senkrecht von oben, dann kann man das besser sehen.

    Was nicht übereinstimmt, sind vertikaler Start- und Anflugwinkel, da ist der Linienstrich völlig unrealistisch.

    Von dort sollen dann die Umliegenden Dörfer und Vororte meiner Hauptstadt dann mit dem Gemüse versorgt werden.

    Dann wieder mit LKW? Gibt es am Zielbahnhof ein passendes Lager?

    Ich habe noch nie Probleme mit Geschwindigkeit gehabt (obwohl ich 1900 angefangen habe), daher weiß ich nicht, was passiert, wenn der Weg zu lange dauert. Muss die LKW-Linie zwischen Bauernhof und Start-Güterbahnhof sein?

    Setze die Linie mal nur auf ein Gleis, dann lassen sich leichter Fehler finden.

    Dann schaue genau:

    - passen die Wagen des Zuges?

    - kann am Bauernhof eingeladen werden? (Stückgutbahnsteig + Bahnhof im Einzugsbereich)

    - ist der Zielbahnof im Einzugsbereich der Endkunden (Gewerbe)?

    falls nein:

    - kann am Zielbahnhof ausgeladen werden? (Stückgutbahnsteig + Stückgutlager im Einzugsbereich)

    - wird das Gemüse zum Ziel transportiert?

    - passen die LKWs?

    - gibt es eine LKW-Station (Stückgut) oder Haltestelle im Einzugsbereich?


    Normalerweise sagt Dir die Meldung auch, wo eingeladen werden kann und in der Folge wo nicht ausgeladen werden kann.

    Ich gehe davon aus, dass man das Depot trotzdem benötigt (auch wenn man es zum Fahrzeugkauf ignoriert), irgendwo müssen ja die Fahrzeuge dann raus kommen können.

    Ja, richtig. Über den "Fahrzeuge kaufen" kommt man ja auch quasi ins Depot (also, in das Menü). Man muss aber eben keine Linien mehr zuordnen, das passiert automatisch. Übrigens auch sehr praktisch, um weitere Fahrzeuge einer Linie hinzuzufügen. Man kann halt irgendwo auf der Map die Linie auswählen, oder man ist eh dabei, die Linie bw. deren Fahrzeuge zu checken, dann clickt man ein Fahrzeug an, in dem Menü dann auf die Linie clicken und sofort kann man Fahrzeuge hinzufügen, die direkt der Linie zugeordnet sind-.


    Das wiederum finde ich richtig gut gelöst, schnell, wenige Clicks, intuitiv. Aber dann eben doch nicht 100%ig durchdesignt und eine Funktion an einer komplett falschen Stelle versteckt,

    Generell können Arbeiter aber auch direkt vom Bahnhof zur Industrie gehen wenn sie in der nähe liegt?

    Nein, sie werden ja nicht mit dem Katapult verschossen wie die Güter ^^

    Der Fehler ist mir auch unterlaufen beim ersten Mal. Passiert schnell, da man i.a.R. ja erst einmal einen Güterbahnhof baut, der keinen Straßenanschluss benötigt. Später flanscht man dann einen Passagierbahnsteig dran und denkt nicht an die Straße. Oder hat den Güterbahnhof so gebaut, dass er nicht an die Straße anschließbar ist. Ohne Straßenanschluss kommen die Sims nicht vom Bahnhof zum Werkstor. Also fahren sie gar nicht erst in der Stadt los.


    Vielleicht hilft ein schnellerer Zug dort runter.

    Sehr wahrscheinlich. Und auch ein 2., ein 3., ein x-ter Zug. Ich kenne die Werte nicht, aber die Strecke muss attraktiver werden und das geht m.W. auch in Teil 3 v.A. über den Takt/ die Frequenz.

    Fehlt eine Mod, [...] wird sie deaktiviert und der Spielstand kann geladen werden.

    Eben das kann mir nicht mehr passieren.

    Klar ist das weird von mir, aber ich habe lieber die Hand drauf. Jetzt, solange ich Tycoon-Partien spiele, ist das noch nicht wichtig. Später, bei Schönbaumaps, in denen u.U. Hunderte von Spielstunden stecken, will ich save sein.


    Was Updates anbetrifft, ist es natürlich mühsamer. Aber für mich kein Unterschied zu TPF 2. Außerdem gehe ich davon aus, dass die meisten Mods eh ab einem gewissen Release-Zeitraum nicht mehr upgedatet werden. Wenn es mod.io jetzt noch schaffen würde, dem Filter "Last Updated" nicht auch noch die "Recently added" beizumischen, wäre es einfacher,

    Man kann Fahrzeuge über die Linie kaufen? Wie? Oder meinst du die Duplizieren-Funktion (Diese gab es ja bereits in TPF2)?

    Man braucht das Depot nicht mehr:

    • Strecke bauen
    • Linienfenster öffnen
    • oben auf "Neue Linie"
    • Haltepunkte anclicken
    • auf "Fahrzeuge kaufen" clicken
    • Fahrzeuge kaufen
    • glücklich sein, denn die neu gekauften Fahrzeuge sind bereits der Linie zugeordnet und verlassen das Depot


    Deswegen kritisiere ich die Platzierung dieser Funktion, weil der Button überhaupt nicht benutzbar ist, er ist ja sogar ausgegraut. Sobald ich das Kauf-Menü verlasse, fahren die Fahrzeuge ja schon los.

    as geht aktuell leider nur auf der Website von Mod.io , da hast du hinter den Kategorien ein Minus, klickst du da drauf ist es rot und die Kategorie wird ausgeblendet.

    Das soll ein Minus sein? Ich habe das gar nicht beachtet. Webseite ist ok, ich benutze eh nicht den Ingame-Browser. Danke Dir!