Beiträge von ManniTF

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    Ich versuchte es eben mal mit dem Wegsichern von mod.io Mods in den lokalen Mod-Ordner, aber es verhält sich wie MaikC schon sagte.

    Ingame taucht die Mod nicht auf. Im Modbrowser scheint sie aufgeführt zu sein (die Mod.io Version ist deabonniert und nur noch die lokale vorhanden), aber im Spiel findet man die jeweilige Mod nicht.

    Doch, das geht. Ich habe alle bisher geladenen Mods umgewandelt und keine Probleme. Aber es ist halt etwas aufwändiger. Probiere es mal hiernach: mod.io-Mods zu manuellen Mods konvertieren - klingt erstmal schlimmer, als es wirklich ist. Mittlerweile brauche ich nur noch ~2 Minuten für eine Mod incl. sichern.

    Mir gefällts trotzdem besser als TF2 entgegen so mancher Meinung hier

    Da sind wir uns einig. Auch wenn ich in den letzten Tagen so einige Bugs und Unstimmigkeiten entdeckt habe und schonmal moppere. Aber das war in den Anfangszeiten der bisherigen 3 Teile ja nicht anders. Dieser Teil hier ist für mich kein 2.5, sondern klar ein großer Schritt nach vorne. Wie sehr, wird uns wohl erst nach und nach klar werden.

    Bei TF2 konnte man das schön in den Timetables einstellen

    Es gab keine Timetables, das war, wie wunder99 schon sagte, eine Mod. Aber daher kommt das auch nicht, das hat TPF automatisch gemacht. Und zwar ziemlich gut. Weiß ich daher, weil es das in TPF 1 noch nicht gab und ich da Stunden damit verbracht habe, LKWs oder Züge auf eine Linie zu setzen, dass sie einigermaßen verteilt sind. Das war ein echtes "Hurra"-Erlebnis in TPF 2.

    Ich glaube, das ist immer noch eingebaut, aber bei LKWs klappt das nicht mehr durch diese Mehrfachbeladung. Meine Busse auf Buslinien verteilen sich jedenfalls irgendwann.



    Man wählt in beiden Fällen die Fahrzeuge im Linienmanager aus, gehst auf "Linie zuweisen", dann stellt man sich die Combobox entsprechend ein und wählt danach erst die Linie worauf sie drauf sind.

    Ja, so wird es wohl sein. Nur macht man das in TPF 3 nicht mehr so. Man kauft die Fahrzeuge über die Linie und dann sind sie bereits zugeordnet. Deswegen bin ich halt der Meinung, dass diese Einstellung an der völlig falschen Stelle steht. Aber ich glaube, den Ball können wir uns noch stundenlang zuspielen ;) - sorry, falls ich blöd rüberkomme. Das war/ist überhaupt nicht negativ Dir gegenüber gemeint.

    Bisher hatte ich keinerlei Probleme. Ich spiele mit spärlichen Städten und wenig Industrie ab 1900, da sind die Entfernungen weit, da lohnt keine Kutsche.

    Jetzt allerdings, bei der 5. Industrie klappt es auch nicht. Der Unterschied scheint nur zu sein: aus den Städten, die bisher die Fabriken mit Arbeitern versorgt haben, gab es keine anderen Personen-Verbindungen (in andere Städte z.B.). Jetzt bei der, bei der es nicht klappt, ist die Industrie (es ist ein Bauernhof) in ein kleines Personen-Eisenbahnlinien-Netzwerk aus 3 Städten und 2 Industrien eingebunden. Anscheinend ist es für die Sims attraktiver, zum Arbeiten in die Nachbarstadt zu fahren als zum Bauernhof.

    Geld verdient man mit diesen Linien ohnehin nicht, aber das holt man durch die höhere Produktion über die Güterlinie locker wieder rein.


    Ich weiß auch nicht, wie man das ändert. Ich habe jetzt schon darüber nachgedacht, eine mittig auf der Karte liegende Stadt nur für Arbeiter von der Außenwelt abzuschotten :D Man muss wahrscheinlich den Takt so sehr verkürzen, dass die Sims deutlich schneller zur Industrie kommen als zu ihrem bisherigen Arbeitsplatz.


    Ich verstehe auch nicht wieso Personen aus der Stadt nördlich von hier, den Zug nehmen um dort auszusteigen, nur um dann nen Bus zu nehmen um in die Stadt Südöstlich zu gelangen um dort shopen zu gehen. Die Zuglinie fährt auch zu der Stadt durch aber hält vorher noch in einer anderen Stadt weiter Südlich.

    Das ist m.E. ein Bug, den UG noch beheben sollte. Hatte ich auch, in anderem Zusammenhang: RE: Passagiere Prioritäten

    Diese Combobox funktioniert nur, wenn man sie dann auch einer neuen Linie zuweist. Denn sie ist nur eine Einstellung, mit der man festlegt, nach welchen Prinzip der 1. Halt auf der neuen Linie festgelegt wird.

    Dass es nur beim Kauf neuer Fahrzeuge gilt, hätte ich dazu sagen müssen. Danke für die Ergänzung!

    Aber dass diese Funktion an dieser Stelle falsch ist und die Combo technisch nicht funktioniert, dabei bleibe ich ;) . Wenn dieser Button sichtbar wird, hat man ja die Fahrzeuge schon über den Kauf der Linie zugewiesen.

    Das sollte eigentlich automatisch passieren, die LKWs verteilen sich Runde um Runde immer besser. Leider haut da dieses Doppelbeladungs-Fesature immer wieder rein. Quasi ein Eigentor von UG.

    Du kannst es aber selbst auch noch beeinflussen, ist gut versteckt ;)


    Im Linien-Manager auf "Linie zuweisen" clicken (auch wenn sie schon zugewiesen ist - wie gesagt, an der Stelle ist das völlig idiotisch angeordnet):


    Dann die Combobox aufklappen und "Gleichmässig verteilt" auswählen:

    Pass aber auf, dass Du nicht eine der Linien anclickst, dann findest Du Deine LKWs nie wieder...

    Dann musst Du die rechte Maustaste clicken, die Combobox geht nämlich nicht von alleine zu, nachdem man erwas ausgewählt hat [ich spare mir besser weitere Kommentare zur GUI :cursing: ]


    Du hast aber noch eine Steuerungsmöglichkeit:


    Clicke bei einer Station/Bahnhof/Haltestelle auf die blauen Icons (da wo bei mir der Kohlkopf ist), dass das Konfigurationfenster aufgeht. Da kannst Du über den Schieberegler "max. zusätzlicher Aufenthalt" einstellen, wie lange ein Fahrzeug an dieser Stelle zusätzlich, also länger, halten darf, um die Fahrzeuge auf der Linie besser zu verteilen.

    Nutzt ihr irgendeine Faustformel, um herauszufinden, wie der optimale Fahrzeugeinsatz ist?

    Ich benutze die trial-and-error-Formel. Auf deutsch: ich probiere einfach aus, was mein Bauchgefühl mir sagt. I. Allg. fange ich klein an, wenn ich ein Spiel neu kennenlerne (so wie jetzt bei TPF 3). Hier mit einem Zug und 4 LKWs (die bei mir noch Kutschen sind) pro Linie (allerdings habe ich nur Industrie- Bahnhof - Zug - Bahnhof/Lager/LKW-Station - LKW - LKW-Station/Stadt - Linien, Zulieferlinien immer nur reine Zugstrecken). Und dann schaue ich, wie voll das Lager wird, wie der Prozentsatz der Versorgung der Stadt ist, wieviel ich noch an der Industrie abholen kann, ob ich Boostern sollte usw. Dann setze ich mehr LKWs auf die Zuliefererlinie, einen 2. Zug und immer so weiter.

    Ich bin kein Spieler, der mit Stoppuhr, Zählwerk und Excel das Spiel bis ins Kleinste analysiert. Wäre mir zu viel Aufwand. Der Bedarf der Stadt ändert sich ja fortlaufend, dann kommen LKWs und Züge mit mehr Volumen und dann fängt man wieder von vorne an, zu rechnen.

    Sorry, das hilft Dir wahrscheinlich eher wenig jetzt... ;=)

    . B. Daumen hoch und runter für verschiedene Parameter zB Performance, Qualität etc.

    Ja, wäre wünschenswert. Das Problem ist aber: vergleiche mal Download- bzw. Abonnements-Zahlen mit der Anzahl an Bewertungen. Und das nur bei einer unspezifischen Bewertung. Wenn man jetzt noch mehrere Aspekte berwerten kann/soll, beteiligt sich da m.E. fast niemand mehr dran.

    Und noch ein Aspekt: man kann im Grunde erst bewerten, wenn man die Mod schon eine gewisse Zeit benutzt. Aber bis dahin haben es die meisten wohl schon vergessen und/oder keine Lust mehr, in diesem Wust aus Mods noch einmal diese eine zu suchen, um sie zu bewerten.

    BR462_DesiroHC : so jetzt habe ich etwas mehr Zeit. Also versuchen wir mal, das aufzudröseln: Du hast eine Eisenbahnlinie mit x Bahnhöfen. Sagen wir mal A-->B-->C-->D-->E und wieder zurück. An ABDE steigen Passagiere ein und aus, an C nur Passagiere aus, keine ein, obwohl dort welche warten. Platz ist noch im Zug.

    Ist das in beide Richtungen so? Also betrifft das sowohl Passagiere, die von C nach D oder E wollen als auch Passagiere, die von C nach B oder A wollen?

    Sitzen Passagiere im Zug, die von B nach D fahren, aber stehen Passagiere an C, die nach D wollen und steigen nicht ein?

    Betrifft das eigentlich ALLE Passagiere, die an C warten oder steigen einzelne doch ein?


    Du weißt, dass man jeden einzelnen Sim anclicken kann, um dann genau sein Start- und sein Ziel-Gebäude sehen kann plus die Linien, die er dafür nehmen wird? 1) Wenn Du das machst, und die Route komplett überprüfst: sind alle Elemente der Route (noch) da und erreichbar? Wir hatten die Tage hier einen Fall, da blieben auch die Passagiere stehen, aber da war die Route geändert worden und es gab einige Haltestellen nicht mehr. Kann es so etws sein?


    1) sorry, ja, wirst Du wissen, Du bist ja auch nicht erst seit gestern dabei

    Wie es auf Mod.io aussieht weiss ich gar nicht so genau, war noch nie dort, hab nur gesehen Daumen hoch, Daumen runter.

    Eine Kommentarmöglichkeit wäre auch dort ein sehr nützliches Instrument.

    Wie Jey_Bee schon sagt: die Kommentarfunktion gibt es sogar schon. Auf der Webseite. Man hätte sie nur ingame einbinden müssen. Ein reines Design-"Problem"

    Davon abgesehen: ich rate eh dazu, die Webseite zu benutzen, sie ist doch wenigestens ein bisschen übersichtlicher und besser nutzbar. V.A., weil man im Browser schnell die Ansichtsgröße ändern kann und dann nicht von diesen unsäglichen Konsolen-UI-Riesenkacheln erschlagen wird.

    Dann muss man ja auf gut glück Geld verdienen oder selbst jedesmal ausrechnen.

    Nö. Die Übersicht ist schlecht, aber man kann sich einlesen. Was man braucht, steht da. Nur eben schlecht aufbereitet. Allerdings setzt jede Bilanzübersicht voraus, dass der Leser wenigstens die Grundbegriffe und -zusammenhänge kennt.


    Ich habs gelesen und überhaubt nicht verstanden.

    Gut. Sollen Andere probieren, Dir zu helfen. Ich werde es nicht mehr versuchen.

    Ich denke, diese Übersicht ist das Ergebnis von

    Entwickler: "Chef, wie soll die Statistik aussehen?"

    Chef: "Mir egal, mach irgendwelche Zahlen da hin, Hauptsache, da steht was. Aber mach's schnell, mach's billig."

    Entwickler: "Ok. Kann ich machen. Dann sieht's aber sch*** aus."

    Und codete in 5 Minuten den Kram runter.


    Auf deutsch: so eine Übersicht könnte man deutlich besser machen. Ich bin anfangs auch darüber gestolpert mit einem Fragezeichen in den Augen.


    Was das Teil uns sagen will:

    Einnahmen = Betriebseinnahmen - Betriebsausgeben - Baumaßnahmen. Du hast 1945 ein betriebliches Plus von ~14,269 Millionen gemacht

    Darlehenstransaktionen = Summe aufgenommene Kredite - Summe zurückgezahlte Kredite, aufgeteilt in den direkten Geldtransfer und die Tilgung.

    Konstostand = Einnahmen - Darlehenstransaktionen , der sollte auch Deinem Kontostand unten links auf dem Bildschirm entsprechen. Tut er aber nicht, auch da ist ein Bug: er weicht, je länger eine Spielsitzung andauert, immer weiter von dem Sollwert ab. Spielstand speichern, Spielstand abbrechen zum Hauptmenü und wieder neu laden ergibt dann überraschende Ergebnisse ;)

    Schulden = Summe der aktuellen Werte der aktuell aufgenommenen Darlehen. Kann man gut mit mit dem Reiter "Darlehen" vergleichen. Warum ausgerechnet diese Zeile da an dieser Stelle steht und aussieht wie die Bilanzsumme insgesamt, aber genau das nicht ist, weiß nur der Chef und sein Entwickler, s.o.

    Eine Linie bei mir lädt an einem Bahnhof nicht ein, aus schon. Gibt es da eine Einstellung, die ich übersehen habe? Die Sims stehen am Bstg und wollen die Verbindung nutzen, Kapazität ist vorhanden und an der Ladezeit scheitert es auch nicht.

    Kommen Sie denn vom Zielbahnhof zu ihrem echten Ziel, ohne sehr lange zu Fuß laufen zu müssen? Hat der Zielbahnhof an dem Gleis, an dem die Linie ihn halten lässt, auch einen Passagierbahnsteig?

    Und jetzt ist mir auch etwas Seltsames auf meiner Map aufgefallen, was dem widerspricht, was ich vorher gesagt hatte.

    Folgende Situation:

    A --> B --> C --> D und wieder zurück. A und D haben jeweils 1 Bahnsteig, B und C zwei, jeweils in Richtung der 2-gleisigen Strecke.

    Und jetzt ist mir aufgefallen, dass im Bahnhof C auf beiden Bahnsteigen Sims stehen, die nach A wollen. Auf dem Bahnsteig, der in Richtung DCBA geht, ~60 (die Meisten nach A, wenige nach B), auf dem anderen, der den Umweg über D bedeuten würde, nur 8. Davon aber 6, die nach A wollen, nicht nach D. Das macht irgendwie gar keinen Sinn.


    Die Strecke habe ich in dieser Form in Betrieb genommen, seitdem nichts geändert. Es können also keine Reste einer 'alten' Wegfindung sein.