Leider kann man mit mod.io die aktivierten Mods nicht so leicht in den Ordner für manuell installierte Mods kopieren. Es ist deutlich aufwändiger, aber es geht trotzdem.
Um die einzelnen Ordner zu finden, bitte vorab hier nachschauen: Speicherorte der Spieldateien, stdout.txt, Speicherstände, Mods (TPF3)
Außerdem ist es einfacher, immer nur eine Mod zu aktivieren und zu bearbeiten, damit man nicht Mods durcheinander bringt.
- Mod aktivieren --> liegt im mod.io-Modordner unter '...\10640\mods' in einem Ordner mit einer Nummer. Dies ist die mod.io-ID und wird noch gebraucht
- den Ordner mit der Nummer in den manuellen Mod-Ordner verschieben (wichtig, im mod.io-Modordner darf der nicht mehr stehen)
- am Besten noch eine Sicherungskopie des Originals machen und woanders ablegen
- eventuell den Ordner umbenennen. Muss man nicht, aber man kann z.B. ein "mod-io-" vor die Nummer schreiben oder auch den Modnamen verwenden
- in diesem Ordner einen neuen Unter-Ordner anlegen. Der muss zwingend "_metadata" heißen (also mit dem Unterstrich)
- in dem "_metadata"-Ordner eine neue Textdatei anlegen namens "mod.io_fileid.txt". Diese öffnen und die mod.io-ID hineinschreiben. Nichts sonst. Nur die Zahl. Speichern, schließen. (das ist optional, die Datei braucht es nicht zwingend)
- an dieser Stelle noch eine ASCII-Datei anlegen. Diese muss heißen "modinfo.json"
- in diese Datei diesen Template-Text hineinkopieren:
{
"authors": [
{
"name": "xxxModder-Namexxx",
"role": "CREATOR"
}
],
"name": "xxxMod-Namexxx",
"description": "xxxBeschreibungxxx",
"url": ""
}
Alles anzeigen
- nun manuell die Platzhalter, die mit xxx beginnen und enden mit echtem Text füllen. Unbedingt alle Klammern, Doppelpunkte, Anführungszeichen stehen lassen.
- die Namen und Texte kann man selber formulieren (bitte IMMER den Modder-Namen angeben, so viel Zeit muss sein!)
- man kann sich die Texte aber auch aus dem Original holen.
- dazu im mod-io-Mod-Ordner aus dem allgemeinen Sub-Ordner "metadata" die Datei "state.json" mit einem ASCII-Editor öffnen
- am Besten nach Stichworten suchen: "username", "name", "description", den jeweiligen Text kopieren und in die modinfo-Datei einfügen
- das Vorschaubild findet man auch im mod-io-Mod-Ordner in dem allgemeinen Sub-Ordner "cache". Da in dem Sub-Ordner "mods" und dann in dem Sub-Ordner mit der mod.io-ID dieser Mod
- da dann im Sub-Ordner "gallery" liegen noch diverse Sub-Ordner. Einer davon wird es sein, wo eine 1920x1080-große Bilddatei liegt. Viel Spaß bei der Suche

- es geht aber einfacher: wieder in die "state.jason", da nach "logo" suchen. Danach kommt in einer Klammer eine Sammlung von Bild-Links. Nur der Erste ist interessant, der, der hinter "original" steht. Den herunterladen, und im "_metadata"-Ordner speichern.
- unbedingt in "0.jpg" oder "0.png" (je nach Original) umbenennen
- Mod im Mod-Browser wieder deaktivieren
Ich habe noch nicht herausgefunden, wann man das ganze Spiel neu starten sollte und wann es reicht, ins Hauptmenü zurück zu gehen, um Änderungen zu überprüfen.
Allerdings funktioniert es auch mit Mods, die man bereits abonniert und schon auf der Map benutzt hatte. Man sollte das Spiel komplett neu laden, aber dann muss man nichts neu aktivieren.
Es fehlt noch:
- Abhängigkeiten
Bei Fragen gerne melden. Auch, wenn jemand eine bessere resp. weniger aufwändige Prozedur kennt. Oder auch, wenn ich mich unklar ausgedrückt habe ![]()