Posts by PeterLustig

Willkommen in der Transport Fever Community

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The Team of the Transport-Fever Community

    Letzer Post Novemer 2023. =O Zeit den angefangen Mod veröffentlichungsreif zu machen und das hier zu einem guten Ende zu bringen. Ziel des ganzen Threads war ja Interessierte für's Modding zu interessieren. Im Prinzip ist das ja für alle Games ähnlich (3D-Modell, Texturen drauf + Metadaten wie Modelltyp und Eigenschaften und fertig ist der Mod), d.h. es ist ja nicht alles umsonst hier.

    Wow, was ein geiles Modell! Vor allem diese Texturierung: Verschmutzt, alt, abgerockt. Saustark!

    Seien wir einfach gespannt und harren der Dinge. PeugeotRacer und ich sitzen aktuell an vielen schönen, nützlichen Dingen für Euch und ja: Ich hätte auch gerne jetzt schon gewusst, ob wir ggfs. schon etwas einplanen oder anpassen müssen (z.B. Beleuchtungsintegration) oder man sich in irgendeiner Form vorbereiten kann, bekommen aber auch keine Infos. Da wir aber aktuell rein statische Sachen haben, auf die eine Umstellung vermutlich einen deutlich geringeren Impact haben wird, als auf Fahr- und Flugzeuge z.B., machen wir einfach erst mal fröhlich weiter. Wir haben massig Ideen und dank PeugeotRacers Perfektionismus wird's auch sicherlich toll werden. Wir sind uns - auch mit FJH - einig: TPF3 schauen wir uns an und erwarten zu Anfang .... nichts. Zumindest moddingtechnisch nicht. Dann schauen wir, was machbar ist, was sich wie umsetzen und konvertieren und lässt und begannen gerade heute morgen mit einer Liste, die tausende Mods auflistet und die wir nach (persönlicher) "Wichtigkeit" oder "Dringlichkeit" sortieren, um nach Release zu schauen: Was bringt das Spiel jetzt vielleicht schon von Haus aus mit oder was muss man sich doch wieder primär direkt beschaffen, damit Schönbau Spaß macht und funktioniert (z.B. "Build with colission", realistic train brake and acceleration, 6m Halt vor einem Signal, "Abstandsmesser", Platte zum Einebnen, "Fake Reverse Waggon", zusätzliche Texturen und Pinsel, usw. usw.)?

    Viel wichtiger - und ich denke das wird alle oder die meisten betreffen: Wie wird es mit der Performance aussehen ? Geht dem Spiel beim Schönbau schon nach den ersten Metern wieder die Puste aus? Darf man wieder nur x Texturen verwenden? Stockt das Spiel auch wieder erstmal eine halbe Minute nach dem Laden und dem Starten? Dauert der Ladevorgang auch wieder 15 Minuten trotz SSD und lässt einen rätseln, was da bei 2%, 4%, 7% und 70% passiert? Usw. usw. .

    Alles ist Kaffeesatzleserei und zumindest wir können sagen: Ja, Mods (Assets, Gebäude, pipapo) werfen wir weiterhin hier ins Forum (PeugeotRacer, ich greif da einfach mal vor 😁) . Schön wäre natürlich eine Möglichkeit zur perspektivischen Planung und Vorbereitung gewesen. Aber.....hey: Wir waren mit FJH in der Fürther Modellbahnwelt und da kann man eine deutlich bessere Zeit als mit Grübeln und sich Grämen verbringen. 🤗 In diesem Sinne: Schaun wir mal.

         

    Schön wäre einfach ein bisschen Input seitens UG und Vertretern hier im Forum. Keiner verlangt einen Blick hinter die (Entwicklungs-)kulissen, aber man könnte doch einen Modding-Thread für TPF3 eröffnen und schreiben: "Hey liebe Modder und Community-Mitglieder! Um Euch die Möglichkeit zu bieten, Eure Mods für den Start von TPF3 vorzubereiten und entsprechend anzupassen, damit direkt zu Beginn möglichst viel bereit steht, geben wir Euch hiermit erste Informationen, was Ihr bei Lanes, Rädern, Texturen, Animationen, Türen, Sounds, ..... zu beachten habt und was sich ändert...."

    Das würde keinem weh tun, aber schon mal extrem hilfreich sein. Damit wird kein Spieldetail im Voraus verraten, aber schon mal die Möglichkeit geboten, entsprechend aktiv zu werden.
    Ich freue mich auf TPF3, aber langweile mich schon jetzt, wenn ich zu Anfang "echt" spielen muss und mit dem, was das Spiel halt mit sich bringt.
    Das mag jeder anders sehen, aber TPF ist für mich seit vielen Jahren (leider) einfach deutlich mehr, als das Spiel, dass es ist.

    Ich hoffe halt, dass sich bisherige und potentiell neue Modder nicht davon abhalten zu lassen, modtechnisch etwas zum Spiel beizusteuern und nicht frustriert zu sein, nicht zu den "Curated Ones" zu gehören.
    Es geht hier nicht um mich, sondern um unser aller Spiel, das - sind wir mal ehrlich - nur dank der zahlreichen Mods so lange über Wasser blieb.

    Ich finde es stark, vor allem, weil dann Modder so richtig ins Rampenlicht gerückt werden.
    Jedoch finde ich die gesamtheitliche Erfüllung aller Kriterien....schwierig:


    Um für das Curated Mods Program berücksichtigt zu werden, müssen Modder die folgenden Voraussetzungen erfüllen:

    • Mindestens 10 veröffentlichte Mods für Transport Fever oder ähnliche Titel

    • Mindestens 100'000 kombinierte Downloads über alle veröffentlichten Mods hinweg

    • Mindestens ein veröffentlichter Mod, welcher in besonderer Weise herausragt

    • Durchgehend hohe Qualität und gute Nutzerbewertungen der veröffentlichten Mods


    Angenommen großartige Modder mit wirklich herausragenden Mods wie RicoS. z.B., die eins oder vielleicht mehrere dieser Kriterien nicht erfüllen (z.B. 100.000 kombinierte Downloads), würden damit rausfallen, bieten aber Mods an, die ihresgleichen suchen, wenn ich da z.B. nur ans "Forstwirtschaft-Paket" oder das "Landwirtschafts-Paket" denke.

    Aber auch spitzen Fahrzeug-Mods, wie die von BKO/Dview wären betroffen, wenn nur ein Kriterium nicht erfüllt wird.
    Die Bestimmungen dürften für Modder der immer verwendeten Mods, wie eben Bahn Rollmaterial deutlich leichter zu erfüllen sein, während andere hinten runter fallen könnten.

    Ok, ist gelöst, dank eines Tipps von PeugeotRacer.
    Bei mir hatten die Formsperrsignale ein "yearTo" "Ablaufdatum", während dieses für die Wartezeichen entweder auskommentiert war oder das Jahr auf "yearTo = 0" stand.

    Ich änderte die Einträge für die *.mdls jetzt entsprechend und damit sind sie verfügbar.

    Andere Signalpakete haben wiederum entsprechende Optionen im Modmanager. Dieses Paket jedoch nicht.

    Aha! Die beiden sind bei mir tatsächlich nicht verfügbar, sondern nur die Wartezeichen. Auch die "MW" Einträge gibt es bei mir so nicht.
    Ich lud das Paket eben noch mal runter und installierte es. Ich muss mal im Menü nachsehen, ob man da über mögliche Optionen vielleicht was ausschließen kann.

    Ich arbeite derzeit an einem dokumentarischen Bildband für mich, in dem ikonische Straßenfahrzeuge vorkommen; zumindest die, die ich persönlich für ikonisch halte.
    Wäre cool, einige davon auch im Spiel zu sehen und dview und andere haben da ja schon das eine oder andere umgesetzt, wie z.B. kürzlich erst den Ferrari F40.

    Weil dview gerade am Hanomag arbeitet, fiel mir z.B. direkt der MAN GL N4510/4520 ein, der bei der Bundeswehr und dem THW als 4- und 6-Achser zum Einsatz kam/kommt.

    Die sonstige Liste:


    Audi RS6

    Audi e-Tron

    Audi 80 und 90 Coupé (gibt es schon von dview , glaube ich)

    BMW 850i (gibt es schon von dview)

    BMW M3/M4 2024

    Buick Century/Regal 455 ("Kojak")

    Chevrolet Caprice (US Polizeiwagen der 80er Jahre)

    De Tomaso Pantera

    Dodge Viper

    Ferrari 512 BB

    Ferrari GTO

    Ferrari Testarossa (gibt es schon im Steam Workshop)

    Ferrari F40 (gibt es schon von dview , glaube ich)

    Ford Transit

    Ford Mercury (US Polizeiwagen der 80er Jahre)

    Honda CRX

    Honda S2000

    Honda Prelude

    Jaguar E-Type

    Kenworth (gibt es schon von SM1ausHOT , glaube ich)

    Lamborghini Murciélago

    Lamborghini Gallardo

    Lamborghini Aventador

    Lamborghini Huracan

    Lamborghini Revuelto

    Lotus Esprit

    Mack Super-Liner

    MAN GL N4510/4520

    Mazda RX 8

    Mercedes 500 SEC

    Mercedes SL (90er Jahre)

    Mercedes EVO I und II

    Mercedes 406 Kastenwagen (gibt es schon von SM1ausHOT )

    Mercedes Ambulanz (80er Jahre)

    Mercedes Benz NG1632 LKW ("Auf Achse")

    Opel Manta

    Peterbilt (gibt es schon von SM1ausHOT , glaube ich)

    Plymouth Gran Fury (US Polizeiwagen der 80er Jahre)

    Pontiac Trans Am (gibt es schon von MaikC )

    Porsche 944

    Porsche 911 Turbo

    Renault Clio VR6

    Reo M35 Army Truck

    Trabi (gibt es schon als Vanilla-Fahrzeug)

    VW Corrado

    VW Scirocco

    VW Buggy

    VW Porsche

    VW Käfer (gibt es schon als Vanilla-Fahrzeug)

    VW T2 (gibt es hier und da mal Einzelversion)

    VW T3 (gibt es schon von dview)

    VW Golf R32

    VW Golf 8 Clubsport

    GMC Truck ("Colt Seavers")


    Weitere Autos (als Idee) wären die, die in den 80er Jahren im Panini-Sammelalbum "Auto 2000" aufgeführt wurden.

    Hast Du die jetzt mal wieder auf die Schnell gebastelt?! ^^ Du verrückter Typ. Hätte sonst angeboten, da was zu machen, aber so ist das schon eine feine, ausreichende Auswahl! <3

    Ich war eben ganz erstaunt und fragte mich, wo denn bei mir ein Einsatzfahrzeug mit Martinshorn unterwegs ist, bis ich darauf stieß, dass dieser Transporter hier scheinbar eine äußerst wichtige Lieferung hat und sich deshalb erdreistet, mit Martinshorn zu fahren. :D




    Wie kommt das und vor allem: Wie lässt sich's abstellen? :D