Hm...nein. Ich sah in Steam nach, im Modverzeichnis und im spielinternen Modmanager.
Zudem ist die Nummer im Screenshot achtstellig. Die Modnummern hingegen sind zehnstellig.
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Hm...nein. Ich sah in Steam nach, im Modverzeichnis und im spielinternen Modmanager.
Zudem ist die Nummer im Screenshot achtstellig. Die Modnummern hingegen sind zehnstellig.
Awesome! As usual! What an extensive package!
Dank Dir!
Komisch ist nur, dass ich diese Mod gar nicht abonniert habe. 🤔
Hat jemand anhand der stdout und der dmp Files vielleicht noch eine Idee? Ist ein echt nerviger Fehler und das Spiel dadurch komplett instabil.
Hier der Crash Dump.
Bei mir ist es aktuell noch nicht nachvollziehbar. Ich bewege mich über die Map, während der Verkehr rollt, bis irgendwann der Absturz passiert. Mein Verdacht liegt mal wieder auf dem Verhalten eines Fahrzeugs. Ich hatte so etwas schon mal bei landenden Flugzeugen (da war es ein Mod-Flughafen) und bei einem bestimmten PKW.
Ich vermute aktuell eine Bahn oder einen Bahnhof, kann aber total daneben liegen. Vor allem weil da bis dato nichts Probleme machte.
Ich hatte schon zweimal den Fall (gestern abend und heute morgen), dass Bitdefender den Zugriff auf's Forum mit folgender Meldung blockierte.
Hattet Ihr das auch schon mal und was ist hier das Problem?
"vivaldi.exe" ist dabei mein Webbrowser (Vivaldi)
Ja, die Fußgänger lasse ich dann da laufen, wo es gut aussieht. Aber ich hatte das schon alle probiert gehabt.
Glätten lassen sich diese Verwerfungen nicht. Mods, die "Platten" zum Drüberlegen bieten, funktionieren nur leidlich, weil die Verwerfungen durchschauen, usw. .
Das Abstellen des Terraformings bei den betroffenen Gebäuden hatte leider keinen Effekt auf die Wegverbinder gehabt und mich immer wieder geärgert, weshalb ganz abschalten der Verbindungen für mich der beste Weg ist.
Hier ein Beispiel wie schlecht sich diese Terraformings verbergen lassen. Es kam eine "Platt" drüber, und die durchschauenden Verwerfungen wurden dann mit einer ähnlichen Textur angemalt. Ist nur so naja...
So, ich sah mir das mal an und das ist genau die Lösung, die ich suchte. Ist zwar bei Dutzenden von Modellen ein wenig Aufwand, bringt aber genau das, was ich will: Ordnung und das Verschwinden dieser hässlichen Deformierungen.
Dank Dir für die Infos!
Aber ich möchte da tatsächlich nicht verstecken oder kaschieren, sondern das nur los werden.
PeugeotRacer brachte mich jetzt drauf.
In der jeweiligen .mdl ist die Verbindung einfach zu entfernen.
An dieser Stelle scheinbar:
Dort änderte ich für "linkable" jetzt mal den Wert von "true" auf "false". Mal schauen ob das was bringt.
That was exactly my thought.
So beautiful!! 😍 Really looking forward to "play" around with them. I am already creating some industrial areas.
Jep, that was exactly what I tried, too. But unsuccessful. I had to restart my game to bring it back.
It's too annoying since it can happen pretty quick that you drag the window too far until it hides behind the Hud. Too bad that that can happen though. :\
Danke, denn vor genau diesem Problem stehe ich. Ich kenne den Fehler, der damals beim ersten Auftreten ein Mysterium war. Mittlerweile weiß ich das und wusste, dass mit Deinen neuen Texturen mein Spiel nicht mehr starten wird, was natürlich genau das Problem ist. Ich schaue aber mal eben ins Video rein.
*EDIT*
Super Tipp! Vielen Dank!!
P.S.: Geile DVD-/Bluray-Sammlung im Hintergrund. 😁
Danke für die Vorschläge. Werde ich mal testen. Wobei das Debug-Fenster mit einem Baumenüfenster nichts gemeinsam haben und davon unbeeinflusst bleiben dürfte oder?
N0neGiv3N : Thanks, but that was what I've tried; unsuccessfully. I opened the camera window via ALTGR+K, but wasn't able to bring back the debug window. Also ALTGR+G for hiding all windows and HUD elements and unhiding them again wasn't an option. :\
Ich verschob eins der Fenster (ALTGR+D für "Environment" usw.) zu weit nach unten ins Hud und bekomme es jetzt nicht mehr zurück. Wie bekommt man denn so verschobene Fenster wieder zurück? Das Ausblenden des Huds blendet ja auch die Fenster aus. Und das Ein- und Ausblenden des betroffenen Fensters bringt nichts, weil sich dadurch ja nicht dessen Position ändert. Ich habe keine Lust, das Spiel nur deswegen neu starten zu müssen.
Wunderschön! Danke! Schade nur, dass ich das Maximum an installierbaren Bodentexturen erreicht habe. 😢
Katzer : Ich finde Dein Screenshot trifft's schon ganz genau. Eben Impressionen entlang der Strecke, die halt nicht zwingend eine Bahnlinie sein muss. Aber dennoch: Passt doch bei Dir.
Ich scheine es gelöst zu haben!
Vorab: Nein, eine Dreifachweiche war nicht verbaut.
Und was die Plattform anging, auf der wurde - warum auch immer - nur auf dem Screenshot die Verbindung der Lanes unterbrochen. Es handelt sich um keine Asset-Plattformen, sondern zum Bahnhof zugehörige, bei denen auch alles komplett ist.
Was ich jetzt einfach tat: Ich ersetzte den Wegpunkt 14 einfach durch RicoS. unsichtbaren Wegpunkt und....das war's! 😕😲
Jetzt kann der Bahnhof problemlos angefahren werden. Total bekloppt!
Danke aber für Eure Geduld und Lösungsvorschläge! 🙌