Ich dreh ab. Wie geil!! Aber dann auch für ohne NEP?
Beiträge von PeterLustig
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Ich hoffe auf eine lokal installierbare Version im Laufe der Zeit.

Ich umgehe den Mod-Hub, wann immer möglich, komplett! -
Ja, da bin ich bei Dir: Selbst und lokal installieren. Nix aus dem Workshop, nix von Mod.io . Heute morgen erst im letzten Spielstand von TPF2 gesehen: Zwei Workshop-Mods weg!! Zum Glück habe ich ein Backup und konnte die fehlenden Mods ins lokale Verzeichnis wiederherstellen. Das wird einem bei Teil 3 leider massiv erschwert.
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Ist generell eh verwirrend, wenn sich unter "Aktualisierungen" im Forum vermeintliche Updates befinden. Da weiß man schon nie: Ist es nun ein Update oder wurde lediglich etwas in der Beschreibung geändert?
Aktuell sind es diese Einträge, die im Mod-Manager nicht unter "Updates" erscheinen, weshalb ich davon ausgehe, dass entweder nur der Text geändert (dann aber bei so vielen) oder die Versionierung in den jeweiligen Dateien nicht gepflegt wurde, weshalb der Mod-Manager die Aktualisierungen nicht als solche erkennt.
Laut Modbeschreibung und Mod-Manager sind die Versionen jedenfalls identisch. -
Mariotator : Ich weiß auch nicht, was es mit Deinen Texturen zu tun hat, aber der Fehler trat beim Ansetzen des Depots an die Gleise von manuel_zockt auf. Allerdings bisher nur in dem einen Fall. Die stdout.txt ist die, die ich oben anhing.
Grimes : Ich aktualisierte bereits Deinen Prellbock, aber das Depot dreht sich immer noch um 90° und will ansnappen. Das auch an Vanilla-Gleise.
Zudem fiel mir auf, dass es - scheinbar wie alle Depots - ein Problem mit unterirdisch verlegten Gleisen hat. Wann immer Gleise unterirdisch verlaufen, erhält man eine Kollisionsmeldung, wenn man ein Depot überirdisch setzt. Das würde Sinn machen, wenn man ein Depot auf gleicher Höhe auf Gleise setzt, aber wenn diese doch unterirdisch verlaufen, so sollte es wurscht sein oder? -
Ahhh, der Mod-Manager machte eben ein Update auf die v0.5.16!

Das Thema mit der BR52 ist aber noch dasselbe, und ich glaube wir hatten es mit genau dieser Mod schon mal ganz am Anfang. 🤔Ich installierte heute morgen die BR52 via Mod-Manager einfach über das bestehende Paket drüber. In der Katalogansicht steht bei mir aber weiterhin: "Update verfügbar". Unter "Updates" jedoch steht nichts.
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Oh, gute Frage. Ich meine in TPF2 gab es ein oder zwei (oder drei?) Basisschriften, auf die man verweisen konnte. Aber ob man eine externe Schrift einbauen kann, weiß ich nicht und denke ich nicht.
Die hier wäre für die Gestaltung der Schilder an sich. Dann war das ein Missverständnis. 😅
Frag doch mal PeugeotRacer . Der müsste das mit den Schriftarten - zumindest in TPF2 - wissen. -
Jep, ist die alte DIN 1451 "Mittelschrift".
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" Dafür bräuchtest du die echte Verkehrszeichen Font, sonst würde das irgendwie Falsch aussehen. Bei den Geschwindigkeitsbegrenzungen fällt das dann doch deutlich auf."
Jaaa, aber ich glaube soo auffällig wäre das nicht. Ich weiß, Du hast da einen hohen Qualitätsanspruch - zurecht - aber wenn man Dinge vereinfachen kann....wieso nicht?
Ich meine ich hätte da zwei, drei Schriften für Verkehrsschilder, die wir bei unseren Pfeiltafeln verwendeten. Die könnte ich Dir schicken. -
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Ich versuchte es eben mal mit dem Wegsichern von mod.io Mods in den lokalen Mod-Ordner, aber es verhält sich wie MaikC schon sagte.
Ingame taucht die Mod nicht auf. Im Modbrowser scheint sie aufgeführt zu sein (die Mod.io Version ist deabonniert und nur noch die lokale vorhanden), aber im Spiel findet man die jeweilige Mod nicht.
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Sehr geil, danke! Was Geschwindigkeitsschilder z.B. angeht, kannst Du Dir da nicht die Arbeit des Erstellens von zig Varianten sparen, indem Du die Möglichkeit zur Selbstbeschriftung einbaust?
Für TPF2 gab es auch zwei Schilder-Sets, bei denen man Geschwindigkeiten, Brückenhöhen und -breiten sowie Abstände (z.B. Baustelle in 1 Km oder Wildwechsel über eine Strecke von 2 Km) selbst eintragen konnte. Somit bräuchtest Du im Grunde nur das Grundschild. Der jeweilige Wert selbst würde dann durch Selbstbeschriftung erstellt werden. Könnte auch für mehr Übersichtlichkeit im Menü sorgen. -
In v0.5.15 fiel mir eben auf, dass die Update-Prüfung scheinbar nicht ganz sauber funktioniert.
So wird unter "Updates" ein verfügbares Update angezeigt, unter dem Mod-Katalog sind aber zwei gelistet. An dieser Stelle kann man das Update aber nicht anstoßen, was vielleicht aber ganz praktisch wäre, da man so nicht die Ansicht wechseln muss.
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Bitte stdout.
Weder mit MZ Gleisen noch ohne können MaikC noch ich den fehler nachstellen.
Ohne stdout kann dir da niemand Helfen.Hast recht! Langsam sollte ich es nach all den Jahren einfach wissen. 😅
Ok, Datei hängt an meinem vorherigen Post. -
Beim Setzen der aktualisierten Version des Depots (an Gleise von ManuelZockt) erhalte ich jetzt folgende Fehlermeldung. Auch lustig an dieser Stelle, dass Urban Games hier immer noch "Train Fever" im Pfad hat. 😅
*EDIT* : Immerhin führt dieser Fehler nicht zum Absturz, verbleibt aber während des laufenden Spiels und sogar im Hauptmenü nach Beenden des Spielstands.
Man muss Transport Fever komplett beenden und neu starten, damit er weg ist. -
😍 Das wäre der Knaller!! Wünschenswert wäre eine deutlich reduziertere Wuchshöhe (ggfs. um 50% niedriger), da die Gräser ansonsten überall raus- und durchwachsen.
Für TPF2 erstellte mir VacuumTube ebenfalls diese Mod. Vielleicht kannst Du sie ja als Beispiel nehmen. -
Danke für's Update, Grimes ! 🙌
Wird's die Mod perspektivisch auch hier geben und nicht nur bei Mod.io ? -
Ich sah mir das mal eben an. Alle Bodentexturen sind in Archiven gepackt und lassen sich nicht bearbeiten. Quasi wie schreibgeschützt. 🤔
Werden die jedes Mal vom Spiel entpackt? Kann ich mir irgendwie gar nicht vorstellen.