Posts by PeterLustig

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    Ja, die Fußgänger lasse ich dann da laufen, wo es gut aussieht. Aber ich hatte das schon alle probiert gehabt.
    Glätten lassen sich diese Verwerfungen nicht. Mods, die "Platten" zum Drüberlegen bieten, funktionieren nur leidlich, weil die Verwerfungen durchschauen, usw. .

    Das Abstellen des Terraformings bei den betroffenen Gebäuden hatte leider keinen Effekt auf die Wegverbinder gehabt und mich immer wieder geärgert, weshalb ganz abschalten der Verbindungen für mich der beste Weg ist. :)


    Hier ein Beispiel wie schlecht sich diese Terraformings verbergen lassen. Es kam eine "Platt" drüber, und die durchschauenden Verwerfungen wurden dann mit einer ähnlichen Textur angemalt. Ist nur so naja...


    So, ich sah mir das mal an und das ist genau die Lösung, die ich suchte. Ist zwar bei Dutzenden von Modellen ein wenig Aufwand, bringt aber genau das, was ich will: Ordnung und das Verschwinden dieser hässlichen Deformierungen.

    Dank Dir für die Infos!

    Aber ich möchte da tatsächlich nicht verstecken oder kaschieren, sondern das nur los werden.

    PeugeotRacer brachte mich jetzt drauf.


    In der jeweiligen .mdl ist die Verbindung einfach zu entfernen.

    An dieser Stelle scheinbar:



    Dort änderte ich für "linkable" jetzt mal den Wert von "true" auf "false". Mal schauen ob das was bringt.

    Wie bekomme ich bei Gebäuden diese hässlichen Fußgängerwegverbindungen weg, die nicht selten Krater in die Landschaft reißen?
    Obwohl ausgewählt, dass 0 Bewohner usw. werden solche Verbindungen gezogen und das Terrain hässlich deformiert. Das würde ich gerne in den jeweiligen Mods deaktivieren.


    Jep, that was exactly what I tried, too. But unsuccessful. I had to restart my game to bring it back.
    It's too annoying since it can happen pretty quick that you drag the window too far until it hides behind the Hud. Too bad that that can happen though. :\

    Danke, denn vor genau diesem Problem stehe ich. Ich kenne den Fehler, der damals beim ersten Auftreten ein Mysterium war. Mittlerweile weiß ich das und wusste, dass mit Deinen neuen Texturen mein Spiel nicht mehr starten wird, was natürlich genau das Problem ist. Ich schaue aber mal eben ins Video rein. :)

    *EDIT*
    Super Tipp! Vielen Dank!!

    P.S.: Geile DVD-/Bluray-Sammlung im Hintergrund. 😁

    Danke für die Vorschläge. Werde ich mal testen. Wobei das Debug-Fenster mit einem Baumenüfenster nichts gemeinsam haben und davon unbeeinflusst bleiben dürfte oder?

    N0neGiv3N : Thanks, but that was what I've tried; unsuccessfully. :( I opened the camera window via ALTGR+K, but wasn't able to bring back the debug window. Also ALTGR+G for hiding all windows and HUD elements and unhiding them again wasn't an option. :\

    Ich verschob eins der Fenster (ALTGR+D für "Environment" usw.) zu weit nach unten ins Hud und bekomme es jetzt nicht mehr zurück. Wie bekommt man denn so verschobene Fenster wieder zurück? Das Ausblenden des Huds blendet ja auch die Fenster aus. Und das Ein- und Ausblenden des betroffenen Fensters bringt nichts, weil sich dadurch ja nicht dessen Position ändert. Ich habe keine Lust, das Spiel nur deswegen neu starten zu müssen. ?(

    Ich scheine es gelöst zu haben!

    Vorab: Nein, eine Dreifachweiche war nicht verbaut.



    Und was die Plattform anging, auf der wurde - warum auch immer - nur auf dem Screenshot die Verbindung der Lanes unterbrochen. Es handelt sich um keine Asset-Plattformen, sondern zum Bahnhof zugehörige, bei denen auch alles komplett ist.



    Was ich jetzt einfach tat: Ich ersetzte den Wegpunkt 14 einfach durch RicoS. unsichtbaren Wegpunkt und....das war's! 😕😲

    Jetzt kann der Bahnhof problemlos angefahren werden. Total bekloppt!


    Danke aber für Eure Geduld und Lösungsvorschläge! 🙌

    Der Wegpunkt ist, wie gesagt, nicht das Problem. Ich kann den ansteuern, ebenso den zweiten danach:



    Das Problem ist irgendwie der Bahnhof, denn wenn ich den auswähle, stoppt die Linie ab Wegpunkt 14.
    Ich kann somit Züge nur durch den Bahnhof führen (siehe Wegpunkt 14 und 15), nicht aber dort anhalten lassen.
    Irgendwie macht hier Gleis 1 das Problem, während sich Gleis 2 anfahren lässt.

    Ich riss im Bahnhof selbst schon Gleis 1 und alles zugehörige weg und setzte es neu, aber das Problem bleibt bestehen. Und ich komme nicht dahinter, was es sein könnte.


    *EDIT*

    Es könnte irgendwie mit den Gleisen zusammenhängen. Komischerweise werden zwei Gleissegmente nicht zum Abreißen markiert (gelb). Reisse ich den gelben Bereich aber ab, wird auch das nicht markierte Gleisstück mit entfernt. Der Rest wird sauber gelb markiert und auch nur das Markierte entfernt.

    Und dennoch: Entferne ich die Gleisteile und setze sie neu, bleibt das Problem bestehen. Der Bahnhof ist in einem bestimmten Bereich nicht anfahrbar.






    Images

    • pasted-from-clipboard.png

    Screenshots schicke ich und doch, es ist ein Standard Bahnhof, lediglich mit einer bodentiefen Plattform. Aber vom Bahnhof mal abgesehen: Das Problem fängt ja schon zwischen Wegpunkt 14 und 15 an (siehe Abbildung 1). Letzterer ist nicht der Bahnhof, sondern ein testweiser Wegpunkt davor, der schon nicht erreicht werden kann; wieso auch immer. Der Bahnhof an sich geht vielleicht klar, aber die Züge kommen erst gar nicht dorthin, weil die Stelle zwischen 14 und 15 ein Problem hat. Welcher Art auch immer.

    Das gelbe Symbol beim Gleis 1 sagt doch, dass es ein Problem gibt, ein anderes Terminal aber angefahren werden könnte. Wo liegen denn die Terminals im Bahnhof?

    Hm....Terminals sind's ja keine, sondern Bahnhöfe und Plattformen. Die eine liegt, wie man oben sieht, oberhalb des Gleis (ist eine versteckte Plattform) und liegt direkt an. Die andere Plattform liegt weiter unten, kann aber auch nicht angefahren werden. Meine ich. Müsste ich mir noch mal ansehen.

    Aber weshalb die obere ein Problem macht, ist mir einfach nicht klar.

    Du hast mich anscheinend nicht richtig verstanden .. das von 13-14 die Linie passt ist schon richtig .. das ist dem Spiel aber schnurps weil der Abstand von 13 zu 15 zu groß ist .. frag mich nicht warum .. ich hatte das gleich problem.

    Ich hatte auch eine Linie die vom letzten Signal (20m vor dem Bahnsteig) bis zum Bahnsteig die Linie nicht verbinden wollte .. egal wie viele Wegpunkte ich danach gemacht hatte. ich musste vor dem Signal noch einen Wegpunkt machen weil dem Spiel der Abstand vom Bahnhof über das Signal bis zum letzten Wegpunkt davor zu lang war. dies 20m bis zum Ziel wollte er einfach nicht machen .. bis ich eben, auf halben weg (also bei dir von 13 zu 14)noch einen Wegpunkt gemacht hatte. Dann ging es auf einmal Problemlos

    Hm....das ist komisch, denn die anderen Linien haben da keine Probleme.

    Ja, der Abstand von 13 zu 14 ist schon ganz ordentlich, aber funktioniert ja. Danach kommt Wegpunkt 15 und es scheitert zwischen 14 und 15.
    Es gibt also einen Zwischenwegpunkt zwischen 13 und Bahnhof, ja sogar zwei: 14 und 15. Aber das hilft leider auch nicht. :(