Danke für die klasse Mod!! 🙌🏻
Wird diese auch für die manuelle Installation erscheinen? Z.B. hier?
Beiträge von PeterLustig
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Die Anmeldung über Steam erfordert leider noch die Angabe einer zusätzlichen E-Mail-Adresse. Somit will mod.io im Grunde zwei Anmeldeinformationen. Es würde ja reichen, dass Steam die Anmeldung meldet und man muss sie genehmigen. Aber mod.io will noch zusätzlich eine E-Mail-Adresse haben, an die dann ein Code für die Freischaltung geschickt wird. 🙄
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Jey_Bee : ganz lieben Dank! Was für eine Mod ist das, die die Höhen anzeigt? Funktioniert die auch für die Terraforming-Tools? Mein "Problem" ist, dass ich etwas Komplexeres vorhabe und diese Brücke eigentlich nur Beiwerk ist.
Was Terraforming angeht, so schätze ich die neuen Höhenlinien (in Teilen). Wenn ich gleich hohe Geländeabschnitte haben will, zähle ich die Anzahl der Höhenabschnitte (angezeigt durch die Höhenlinien). Das funktioniert ganz gut.
Beim Erstellen von Hügeln und Bergen sind die Linien hingegen eher nervig, weil sie die Sicht auf die entstehenden Verformungen nehmen.
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Die kommen sicherlich wieder.
Das hier ist ja "nur" Vol. 1.
Mr.Emsland : Wie hatten seinerzeit ja auch Zusatzschilder erstellt und rausgebracht. Also diese kleinen, weißen, die man unter den jeweiligen Schildern gerne mal findet. Solche wären natürlich wieder sehr hilfreich. Wenn Du Vorlagen usw. brauchst, weil Du die ggfs. auch mit reinpacken willst, sag' bescheid.*EDIT*: Ich glaube Ordo (oder so) brachte seinerzeit ebenfalls ein Verkehrszeichenpaket raus (war eine Parallelmod zu einem weiteren Paket), das auch gerade und gebogene Wandhalterungen beinhaltet. Diese wären in Deinem Set auch nice to have.
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Naja, das Spiel ist halt ein Wirtschaftsspiel und da sind Mastabstände unwichtig. Ebenso wie weiterhin fehlende Masten in Kurven und Weichenbereichen.

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Ich habe einmal einen "genauen" Blick auf die Modelle geworfen. Der Jumbo hat fast 100'000 Tris und 64 Draw-Calls ... ohne Innenraum, irgendwelche Lichter oder sinnvolle Animationen. Sogar das letzte Lod hat 4000 Tris und über 40 Draw-Calls.
Sprich: Bei dem Modell geht auch der beste Rechner schon bei geringen Stückzahlen in die Knie, ohne dass man wirklich davon etwas hat. Stand jetzt ist die KI noch meilenweit von deiner Qualität weg.Auch nur kurz offtopic: Ich hörte, dass Mods vor Veröffentlichung auf ebensolche Dinge geprüft würden; also Mod.io seitig oder so. Dem scheint aber dann nicht so zu sein, wenn ich das lese. Das ist ja Wahnsinn und bestätigt meine Ansicht erneut.
*EDIT* Schön ist ja auch das Modell gänzlich ohne Fenster. 🙈 -
Ähh......ja, genau. 😂😂😂
Das kann man aber auch keinem wirklich erklären.
Aber danke für den Tipp. -
Du hast völlig recht und ich kann nur für mich sprechen: Ich installiere bei Fahr- und Flugzeugen nur Qualitätsware. Es gab schon beim Vorgänger viel unsauberes Zeug, das nicht nur grafisch stellenweise unschön aussah, sondern auch extrem viele Tris hatte oder für Probleme sorgte.
Qualität heißt für mich (in Bezug auf "Fahrzeuge"): Alles, was es hier und bei der Modwerkstatt gibt!
Ich beobachte das Fluten des Katalogs auch schon mit Argwohn. Da gibt es inzwischen nicht nur X Varianten ein und derselben "Idee" (z.B. kollisionsfrei bauen oder automatischer Signalabstand), sondern auch unzählige Maps, die unnütz sind wie: "Testmap 1", "Testmap 2" oder "MySavegame_1", "MySavegame2", usw. . Das ist Müll und sorgt - bei mir persönlich - zusätzlich dazu, den Katalog (hier mod.io) überhaupt gar nicht zu verwenden. Ich umgehe ihn eh schon, wann immer möglich, aber so.... 🤷♂️
Ärger Dich nicht und lass Dir für Deine Modelle Zeit! Deine Fans werden es Dir danken.

Und was die Nutzung von KI angeht: Wieso nicht, wenn sie einem "echten" Modder tatsächlich Arbeit abnehmen kann? Ja, selbstgebaut ist immer schön, aber ein bisschen Computerunterstützung ist doch ok.
Meine Schilder z.B. (Aufsteller, Holztafeln, Werbeplakate) malte ich immer per Hand oder nutzte reale Abbildungen, die ich verschmutzte oder beschädigte usw., aber ich nutze inzwischen natürlich auch KI generierte Grafiken wie z.B. bei den Geschäftsschildern. Das Erstellen eines Neonschilds oder Leuchtkastens ist mit Photoshop so aufwändig im Selbstbau, dass ich froh bin, mir ebendiese Dinge schnell liefern zu lassen. 🤷♂️
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Exakt diese Frage stellte ich auch schon, weil ich vor demselben Problem stehe. Noch habe ich keine Info/Antworr erhalten.
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Muss er das denn zwingend? Die Mods sind ja nutzbar und der Ordner im Pfad in der LUA angegeben. Er könnte somit auch "Onlinemods" heißen. Es sei denn die kaputte Ansicht liegt an der Namensvergabe, die zwangsläufig "mod.io" lauten muss.
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Ahhh, danke!! Habe ich offenbar wiederholt übersehen! 🙈
ManniTF : 😆
Ich habe da eine ausschweifende unterirdische Konstruktion, um mehrere Bauabschnitte unsichtbar zu verbinden. Und das bekomme ich leider nicht hin.Ich habe jetzt erst mal resigniert aufgegeben. Bekomme so schlichtweg keine Linie erstellt.

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Ja, mir bringen die Einstellungen auch nur bedingt etwas. Ich nutze jetzt 75%. Was aber bleibt sind die wuchtigen Overlay-Fenster z.B. bei der Wahl einer Textur oder eines Bahnhofs (wie von Manni auch erwähnt), sowie diese filigranen Scrollbalken.
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😯🙄🙈😆🙄🤔🙈
Das ist gerade die bildliche Darstellung, was nach dem Lesen Deiner Antwort in mir vorgeht. 😅
Dank Dir, schaue ich mir an.
*EDIT* Jetzt wollte ich bei der Linienerstellung einen Wegpunkt in einem Tunnel hinzufügen, aber unterirdische Gleise sind bei der Linienplanung nicht sichtbar. Scheinbar lässt sich die Ansicht auch nicht umschalten oder? Ich meine das ging im Vorgänger noch. Ich konnte gezielt Wegpunkte und Signale unterirdisch setzen und diese dann auch auswählen. Entweder direkt in der Untergrundansicht oder über das Icon.Irgendwo hier könnte ich jetzt einen Wegpunkt setzen, über diesen mikrokleinen blassen Punkt am Mauszeiger. Allerdings sehe ich nicht wo! Der Punkt springt oberirdisch zu Gleisen, aber welches ist es nun?
Und ja, ich könnte einen Wegpunkt oberirdisch wählen, aber manches Mal ist es erforderlich, dies unterirdisch zu tun.Wozu kann man dann überhaupt auch Wegpunkte setzen (inkl. Icon), wenn man sie über den Linienmanager dann nicht auswählen kann?
Ansicht 1 zeigt die platzierten Wegpunkten im Untergrundmodus (Gleisbaumodus aktiv)
Ansicht 2 zeigt die Situation im Linienmanager. Man sieht unterirdische Gleise nicht und auch die Wegpunkte nicht mehr.
Mit nicht sichtbaren Gleisen kann ich leider auch keine Wegpunkte neu setzen, wenn die vorhandenen schon nicht auswählbar sind.
Entweder stehe ich komplett auf dem Schlauch oder das ist alles unsinning. 🤔
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Danke! Aber komisch, dass die Vanilla-Signale nicht mehr verfügbar sind. Ich könnte jetzt nur noch Sperr- und Rangier- sowie Bahnübergangssignale setzen. 🤔
In TPF2 gab's seinerzeit diese komischen Tafeln als Wegpunkte. So etwas suchte ich hier auch, finde aber auch die nicht.
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Ich hab' ja keine Ruckler.
Das schrieb jemand anderes. Bei mir sind es die Lüfter und war es die ratternde Platte.Nach dem Verschieben des Verzeichnisses ist das Rattern weg und die Auslastung der Platten (HDD und SSD) ok:
Die Lüfter drehen aktuell auch nicht mehr so heftig wie vorher, aber Wärme und Drehzahl sind nachwievor ordentlich.
Das Verhalten des VLCs kenne ich.
Las ich von. Mit dem hatte ich ausnahmsweise nie Probleme.Ja, ich könnte mal Versuchen, eine Defender-Ausnahme für TPF3 einzurichten, aber das dürfte nichts an den Lüftern ändern.
Das scheint ein generelles Thema zu sein, so wie ich es jetzt schon öfter las.
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Danke, MaikC für die Erläuterung!
Ich finde das Tool extrem hilfreich und wenn dann jeder mitarbeitet (also auch die Nutzer) und Fehler oder Unzulänglichkeiten meldet, könnten wir vielleicht irgendwann mal in den Genuss einer sauberen, fast leeren stdout.txt kommen.

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Ja, die Bodentexturen waren einfach unerlässlich. Wüsste gar nicht, wie ohne diese Vielfalt eine adäquate Ausgestaltung aussehen soll.
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Ja, mit "G" wechselt man in den Untergrundmodus, aber in dem lassen sich nur Gleise und Straßen verlegen, aber keine Gleise anklicken. Will man das machen, muss man aus dem Gleisbau raus und damit schließt sich auch der Untergrundmodus. Ich bekam es bisher nicht hin, diesen auch ohne Bauphase offen zu haben, sodass ich Doppelkreuzungsweichen per Klick auswählen/ändern kann.
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Danke!!

Ich ziehe ja vor allen Moddern und Programmierern immer meinen Hut. Noch viel mehr schätze ich aber genau solche Dialoge, wenn am Ende noch etwas bei rauskommt.Ich bin halt "nur" Endanwender und trage gerne aus der Sicht eines solchen bei, wenn Dinge unklar sind, nicht funktionieren oder ein Upgrade gebrauchen könnten.
Somit danke für Dein Engagement und das Berücksichtigen von Anwender-Kommentaren und -Vorschlägen.
