Beiträge von PeterLustig

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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    Ja, mit "G" wechselt man in den Untergrundmodus, aber in dem lassen sich nur Gleise und Straßen verlegen, aber keine Gleise anklicken. Will man das machen, muss man aus dem Gleisbau raus und damit schließt sich auch der Untergrundmodus. Ich bekam es bisher nicht hin, diesen auch ohne Bauphase offen zu haben, sodass ich Doppelkreuzungsweichen per Klick auswählen/ändern kann.

    Danke!! :)
    Ich ziehe ja vor allen Moddern und Programmierern immer meinen Hut. Noch viel mehr schätze ich aber genau solche Dialoge, wenn am Ende noch etwas bei rauskommt.

    Ich bin halt "nur" Endanwender und trage gerne aus der Sicht eines solchen bei, wenn Dinge unklar sind, nicht funktionieren oder ein Upgrade gebrauchen könnten.

    Somit danke für Dein Engagement und das Berücksichtigen von Anwender-Kommentaren und -Vorschlägen. :)

    Too bad, but this looks way better!
    I saw that there is a mod to change the UI's color. Could be helpful but also even not, especially if you concentrate on black or white and then someone uses purple, blue or any other color. 🤷‍♂️

    I also hope for a UI influencing mod because the available settings are not enough. Yes, you can reduce window and text sizes, but not the small scrollbars that are the weakest point.

    Guten Morgen und eine kleine Preview von mir. Sieht wohl ziemlich sexy aus. 8)

    Wunderbar! Vielen Dank!

    Dazu zwei Fragen:


    - Die Standardgräser des Spiels sind ja schon wieder seeeehr hoch. Hat das dann auch Auswirkung auf Deine oder sind diese von Haus aus kleiner, denn mannshohes Gras braucht's leider nicht überall

    - Wie sieht es diesmal mit der max. Anzahl an Texturen aus? Ist die auch wieder beschränkt?

    Wie kann ich denn unterirdisch eine Doppelkreuzungsweiche setzen bzw. aktivieren? Jetzt gibt es zwar einen Untergrundbaumodus, aber das ist weiterhin nicht möglich. Zumindest bekam ich es nicht hin.

    Man befindet sich um Untergrundmodus, solange man im Gleismenü ist. Damit man aber Weichen zu Doppelkreuzungsweichen machen kann, muss man dieses verlassen und kommt damit auch wieder aus dem Untergrundmodus. Den separat zu aktivieren gelingt mir nicht und scheint nicht möglich zu sein.

    Was genau ist aus deiner Sicht da fummelig?

    Der Kurvenmodus zum Beispiel. Du willst eine Kurve von einem bestehenden Stück Straße wegziehen und musst immer erst einmal einen kleinen Schnippel anziehen, damit danach eine Kurve gezogen wird. Ansonsten bekommt man abgewinkelte Straßen - im Kurvenmodus. Ich werd' da auch jedes Mal verrückt; vor allem im Schönbau, wo schon ein winziges Stück mehr an Straße gleich wieder die Landschaft verformt z.B..

    Probier mal in den Einstellungen mit den (wenigen) Settings umher zu spielen:


    Ich hab bei mir einen Sweetspot bei Mittel und 75% gefunden. Eventuell hilft dir das ja etwas.

    Danke für den Tipp!
    Die haarfeinen Scrollbalken sind echt ein Graus! Es ist einfach fummelig, damit zu arbeiten, insbesondere bei Fenstern mit viel Inhalt wie z.B. bei BKOs T3s. Das macht einen stellenweise kirre.

    Und während du die Screenshots gemacht hast, war deine HDD zu 100% ausgelastet?

    Wenn ja, dann müsste der Übeltäter ja die tmp-Datei sein und die stammt von Steam selbst.

    Das hat erst mal nix mit TPF3 zu tun, auch wenn das während des spielens passiert. Du willst vermutlich deine ganze Steam-Installation nicht von der HDD weg schieben, obwohl ich dir dazu raten würde. Genau wegen solchen Problemen.

    Du könntest aber für jetzt auch den config-Ordner wie den Modio Ordner auf deine SSD verschieben. Denk aber drann vorher Steam beenden, damit es keine Konflikte beim kopieren der Dateien gibt.

    Ah, verdammt, die prozentuale Auslastung wollte ich noch checken. :D Muss ich noch mal machen.

    Und genau: Steam soll auf der großen Platte bleiben. Da ist halt genug Platz.

    Der mod.io Ordner liegt in meinem local\mods Verzeichnis und damit seit gestern auch auf der SSD. Mod technisch wird jetzt nichts mehr von der HDD gelesen. Was den config Ordner angeht: Welchen meinst Du?

    Hi m8! Just checked your T3s ingame and unfortunately the menu is more inconvenient than ist was before, but it could be reason of a console optimized game.



    As you see, both buttons/tiles are too large and could be way smaller in my opinion. Also the window could be way bigger (in height) because the current height requires a lot of scrolling which can be annoying, especially because of this very thin scroll bar (standard in TPF3 and looks also console optimized (no mouse to scroll, but stick or pad)) which is not easy to hit.

    I don't know if the window and button sizes can be changed in any kind, but if(!) they can, it could be worth checking and changing it.

    Stark, danke!
    Wenn ich mir die Analyse so ansehe, bleiben zwei Fragen:

    - Wieso fehlen in so vielen Mods Dateien oder Referenzen?

    "Referenziertes Material fehlt - Eine Mod verweist auf eine Ressource, die TF3 nicht finden kann."

    Sollte man das beim Erstellen und Finalisieren einer Mod nicht sauber machen, bzw. nur auf das Referenzieren, was standardmäßig mit dem Hauptspiel kommt?


    - Wie können so viele doppelte Mod-IDs vergeben werden?

    "Doppelte Mod-ID - TF3 hat mehrere Installationen mit derselben internen Mod-ID gefunden und wählt eine davon aus."


    Unbedarfte Anwender könnten jetzt ins Schwitzen geraten, mir ist's aber grade wurscht, wundert mich aber trotzdem.


    Sorry für's Off Topic jedenfalls! :D

    PeterLustig

    Das find ich persönlich auch komisch. Jetzt mal unabhängig von TPF3 würd ich an deiner Stelle schon wissen wollen, was da überhaupt so auf die HDD zugreifen will.

    Das können ja jetzt eigentlich keine TPF3-Daten mehr sein. Du könntest dafür mal im Ressource-Monitor nachschauen. Weist du wie da dran kommst?

    Jep, weiß ich. ;)

    Sieht nicht sooo auffällig aus:



    Interessant ist aber auch das hier:



    Das Spiel läuft, es gab keine Fehlermeldung, aber es wird in die error.json geschrieben, was aber vermutlich normal sein sollte, damit das Spiel im Zweifelsfall zum einen ein Crash-Save schreiben kann und weil permanent etwas Fehler verursacht, denn wenn man sich die stdout.txt mal anschaut - auch nach einem absturzfreien Spiel - so ist die doch wirklich voll.

    Und ich hätte zwei weitere Vorschläge:


    1. Das Vergleichen von Mods hinsichtlich Dubletten

    Wieso? Gerade jetzt am Anfang wird die Mehrheit der Mods auf mod.io bereitgestellt. Nach und nach erscheinen sie aber auch (hoffentlich) auf den jeweiligen Seiten (hier, Modwerkstatt, etc.).

    Ich muss somit aktuell zwangsläufig Mods auf mod.io abonnieren, was ich aber absolut nicht will. Stehen die Mods dann alternativ zur Verfügung, würde ich umgehend wechseln. Bei einer größeren Anzahl an Mods kann man jedoch schnell die Übersicht verlieren und weiß nicht mehr: "Habe ich die jetzt schon bei mod.io abonniert oder nicht?". Man müsste also jedes Mal nachsehen.

    Wenn Dein Tool aber entweder vor einer manuellen Installation oder danach (per gesondertem Button/Befehl) einen Dubletten-Abgleich machen würde, wäre das der Knaller!


    2. Die Einbindung der Mods von LMG (Lmgordocano)

    LMG haute für TPF2 ja wirklich viele Mods raus, mit extrem vielen Gebäuden, aber vor allem mit den unverzichtbaren "People".

    Allerdings tut er dies nur auf seiner eigenen Seite, weshalb man somit eine weitere Plattform für Downloads und Suchen nach Updates hat.

    Seine Seite selbst läuft auf https://lmgmods.blogspot.com , aber die Mods liegen auf einem Google Drive und werden von dort heruntergeladen.

    Die Anbindung durch LMGs Freigabe(-link) für den gesamten Ordner müsste doch theoretisch möglich sein oder nicht?

    dass z.B. hier der Upload in die Filebase für die Modder so aufwändig ist.

    Ja, das las ich bei MaikC vorhin auch schon.
    Sehr schade, aber änderte sich denn jetzt etwas an der Vorgehensweise in Bezug auf TPF2 und TPF3 Mods?
    Für TPF2 fand ich's unkompliziert. Es war eine einfache Maske, in die ich schnell ein paar Dinge eintrug (Beschreibung, Version, etc.) und dann die Datei anhängte.

    Danke für diese Scriptmods! Vor allem für "Realistische Zugbremsen" und "Realistischer Rauch"!

    Wäre für den Accelerator (ja ich weiß, es heißt "Beschleuniger") auch die Möglichkeit, die Anfahrgeschwindigkeit zu reduzieren? Ich finde, dass die Züge nachwievor zu zügig losfahren, vor allem Güterzüge.

    Vielen Dank für diesen Thread!!
    Was ein Aufwand! Ich werde mir das auf jeden Fall mal ansehen, da ich am Liebsten einen großen Bogen um alles aus dem Steam Workshop und Mod.io mache.

    Das Problem ist dann natürlich das mit Updates, um die man sich selbst kümmern müsste.

    Vermutlich dann in der Form, dass man die aktualisierte Mod dann wieder abonniert, konvertiert und die bisherige lokale Version überschreibt und danach die Mod wieder deaktiviert.

    Das ist natürlich Aufwand, den man sich machen muss, wenn man das denn will.