Joa, wenn's denn mal wirklich soweit ist. Aktuell kann ich ja noch nicht wirklich Schönbau betreiben, aber .... ach, ich mach's eben schnell. 😅
Beiträge von PeterLustig
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
-
-
Eieieiei, Du bist wieder kleinlich!
Es geht um den generellen Pfad! Mach mal Auge! -
Und was ich eben in der Übersicht der installierten Mods sah:
Die taucht jetzt zweimal auf. Immer wieder die BR52. 😅
Meine Vermutung:1. Die Mods existierte bei mir bereits lokal
2. Ich installierte sie über den Mod-Manager über die Katalogansicht neu, weil ich dachte es gäbe ein Update, da dies so vermerkt war
3. Der Mod-Manager überschrieb die Dateien nicht, sondern legte einen neuen Ordner an
Der Pfad ist jedenfalls für beide Pakete identisch.
-
Wow!! Es sieht so........schön aus!! 😍😅
Sehr stark!! Freu mich drauf! -
So halte ich es auch!
-
Ich würde so etwas unbedingt auch im Urban Games Forum unter "Mods und Modding" posten. Dort lesen es dann die für diesen Bereich Zuständigen. Ich finde das ist ein absolut relevantes Thema.
-
Ich sah es eben! DANKE!!!!! Wird direkt getestet! 🥳
-
-
Ach, Du Ka**e! Ich hab's ja geahnt!! 🙈
Dieser Mod-Hub ist einfach so eine Falle! -
"eine Toranimation ist (und wird) nicht eingebaut."
Na, das ist ja nix! Taugt dann ja alles nichts!!111!!

Spaß! Danke für's Einbauen und mal ganz ehrlich: Toranimationen auch noch?? Das würde wirklich über's Ziel hinausschießen. Die gab's bisher nicht und werden doch nicht wirklich bei nem Zaun gebraucht oder? Wenn jemand ein Tor für ein Gleis baut oder für eine Firmeneinfahrt, dann kann das ja speziell dafür gemacht werden. Sowas gab's ja auch für den 2. Teil. Aber ich wüsste nicht, bei wie vielen meiner bestimmt 5.793 gezogenen Zäune ich echt ein animiertes Tor gebraucht hätte. -
Ist aber leider ein Performance-Killer, da jeder Buchstabe einzeln Modelliert ist (passiert bei KI-Mods häufiger).
War mir fast klar. Danke für die Info.
*EDIT* Hast Du Dir das im Model-Editor angesehen? Ich sah den Screenshot neulich von so nem Geschwindigkeitsschild. Das war schon gruselig.
Ich beziehe nichts, wenn nicht zwingend nötig, aus dem Mod-Hub. Das bestätigt es einfach mal wieder. -
-
Ich sah mir Deine Schilder jetzt mal an.
Kann es sein, dass die Dreieck-Schilder ein wenig zu sehr in die Breite gezogen sind oder wirken?
Direkt beim Setzen denkt das Auge: "Da stimmt was nicht". Im Vergleich zu den Icons für die Auswahl wird das dann auch ein wenig deutlich.
Schilder:Icons:
Und bei einigen anderen Schildern gehen insbesondere schwarze Linien oder Texte verloren. Das wird beim Vorfahrtstraßenschild deutlich, aber auch bei denen für das Aufheben der Geschwindigkeit z.B.:
-
So, ich spielte mal ein wenig rum.

Ich ging erst davon aus, dass die Ampeln dynamisch funktionieren, aber sie sind nur statisch. Schade, aber dennoch nicht schlimm, wenn man sie für bestimmte Situationen einsetzt (wüsste da schon einige).Was vielleicht noch optimierungswürdig wäre:
- Nachträgliches Auswählen und Bearbeiten der jeweiligen Komponenten. Aktuell kann man eine gesetzte Ampel z.B. nicht von "Rot" auf "Grün" schalten, ohne sie entfernen und neu setzen zu müssen.
- Ansnappen der Ampeln an die Masten. Das würde fummelige Platzierungsarbeit ersparen. Aber: Siehe unten!
- Das Ansnappen aller Anbauteile ist ein wenig .... widerspenstig. Alles dreht und kippt sich in diverse Richtungen, und der Anforderungstaster hängt nicht am Mast, sondern steckt horizontal dran oder sogar drin
- Um Platz im Assetmenü zu sparen könnte man die LED- und Halogen-Ampeln doch in einer Auswahl zusammenfassen oder? Z.B. in den Einstellungen, in denen man auch das Gehäuse auswählt. Das Menü wird ohnehin in einer Scroll-Orgie enden und so könnte man dem ggfs. ein wenig vorbeugen.
- Das Ändern der Platzierungshöhe per SHIFT+, oder SHIFT+. passiert in zu großen Schritten. Detailliertes Platzieren ist damit kaum möglich.
- Der Abriss einer Ampel ist nicht mit einem Klick möglich, sondern erfordert mehrere, weil die Leuchtelemente und Gehäuse separat abgerissen werden (müssen).
Es scheint allerdings eine Snap-Funktion für die Ampeln am Mast zu geben. Allerdings macht die komischen Kram, denn die Ampel liegt dabei kopfüber auf dem Boden und hat einen großen Abstand zum Mast.
-
Optisch......da geht nichts drüber. Da sind wir uns wohl alle einig.

*EDIT* Und qualitativ/ressourcentechnisch!
-
Nee, die Schilder sind nicht schön, aber die Mod hebt die Individualität und Gestaltbar auf ein echt neues Level! Ich probierte da eben mal rum und es bleiben wirklich keinerlei Wünsche offen, was die Beschriftung von Schildern angeht, weil man so wirklich alle persönlichen Eventualitäten abdecken kann. Total verrückt. Das gepaart mit Mr.Emslands Qualität und es wäre die Killer-Mod schlechthin.
-
-
-
Alles okay. Sind ja immer noch Wünsche als Anwender und keine Befehle. Ich kann ohnehin nicht beurteilen, was im Spiel mit Modding geht und was nicht. Insofern wäre das Einbinden der Tore schon super und ausreichend, denke ich mal.
Es gibt auf Mod.IO bereits eine Zaunmod. Von Gilgamesh, so weit ich weiß. (Fence Assets) Dort sind die Tore z.B. mit eingebaut. Sie ist aber nicht ganz so direkt im Handling. Aber vielleicht kommt das noch.

Gruß
Für TPF2 gibt es eine Zaunmod (Britische Zäune oder so) bei der man genau das einstellen kann. Tor beim Ziehen Ja/Nein, nur ein Pfosten Ja/Nein usw. . War extrem hilfreich. Zumal man auch noch auswählen konnte ob das Tor geöffnet oder geschlossen sein soll und wenn geöffnet, in welche Richtung. 😯 Knaller!
-
Ich las als "Ampelknopf" und war baff darüber, was es da alles gibt. Und am Ende dachte ich Du hättest bei "Ampelkopf" das"n" vergessen. 😂
Sehr geiles Set jedenfalls! Dürfte eine riesen Aufwertung des Spiels werden.