Beiträge von ManniTF

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    Wie gesagt, ich weiß es nicht sicher. Aber der Unterschied zu Deiner ABC-Linie ist ja, dass es bei Ezekiel der gleiche Zug ist, der nach N1 und N2 fährt. Also steigt er in S in den nächsten kommenden Zug (wenn Platz ist). Egal, ob der erst nach N1 oder erst nach N2 fährt. Er wird nicht warten, bis der gleiche(!) Zug seinen ersten Umlauf absolviert hat. Das wäre ja exakt das, was in den letzen Tagen schon mehrfach Thema war im Forum. Es wird genau ein Mal der Weg berechnet, den ein Sim nimmt. Dabei werden die möglichen Haltestellen und die möglichen Linien einbezogen (wobei Fußweg zur ersten und von der letzten weg ebenfalls Linien sind). Es wird der rechnerisch schnellste Weg gewählt. Der wird aber m.W. nur aus Entfernung und Takt ermittelt, es wird nicht fortlaufend berechnet, welches einzelne Fahrzeug am Frühesten am Ziel ist.

    Wie kann man nur alles immer als einzelne Mods haben wollen...

    Ich kann natürlich nur für mich sprechen: ich freue mich sehr darüber, weil ich nämlich nicht Alles brauche und dann wieder händisch rausfummeln "muss". Was nur geht, weil ich zumindest bis zu einem gewissen Grad Scripte lesen kann. Das ist, gerade bei so einer großen, umfangreichen Mod, nix, was man mal eben in wenigen Minuten macht. Und bei jeden Update dann wieder.

    Ich habe deutlich mehr Probleme mit vollgestopften Menüs im Spiel als mit einer etwas längeren Modliste.


    Dass die Modliste im Spiel eine Katastrophe an Übersicht und Bedienerfreundlichkeit ist, steht dabei auf einem anderen Blatt. Da hoffe ich doch sehr, dass UG da nochmal deutlich nachbessert.

    Steigt der Fahrgast dann in den erstbesten Zug der Linie von S nach H, oder legt er sich im Voraus fest ob er eine Fahrt von S nach N1 über H oder eine Fahrt von S nach N2 über H verwenden will?

    So, wie ich es bisher verstanden habe, ist in dem Moment, in dem der Sim das Gebäude verlässt, klar, wo er hin will und welche Linien(n) er dafür an welchen Haltepunkten nehmen wird. Wenn Du also nur eine Linie hast, wird er da in den ersten Zug/Bus/wasweißich einsteigen. Egal, ob er erst zu N1 oder erst zu N2 fährt. Reiner Zufall also.

    Mit gleich 2 möglichen negativen Aspekten:

    1. muss er die längere Strecke fahren, könnte er unzufrieden werden

    2. könnte es Dir passieren, dass Passagiere, die zu dem später angefahrenen Nx wollen, den Zug füllen und damit Plätze für Passagiere, die nur die kürzere Strecke zum zuerst angefahrenen Nx hätten, blockieren.

    Ist es übrigens nicht, da (zumindest in TPF2) die Industrien immer nur so viel produzieren, wie benötigt wird.

    Ich denke, in TPF 3 nicht mehr, da hängt es m.E. von der Größe der Industrie und der Menge der zugelieferten Rohstoffe ab (nur meine Vermutung nach 50 Stunden Spielzeit, sicher weiß ich es nicht). Die Bauernhöfe produzieren ja schon ohne Anbindung, die weiterverarbeitenden Betriebe, wenn sie Rohstoffe angeliefert bekommen und dann im Verhältnis, wie im Infofenster angegeben. Nanachi (ist übrigens ein super-Move, mich auszulachen, nachdem ich diverse Zeit dafür aufgewendet habe, Dir trotz Deines Unwillens, Deinen Teil zur Lösung Deines Problems beizutragen, zu helfen - nur mal so am Rande) wäre hier effizienter, wenn er nur eine Raffinierie, dafür 2 oder mehr Helipads eingerichtet hätte, um mehr Rohöl und Arbeiter anzukarren.

    Aber ist Effizienz im Sandkastenmodus nicht eh komplett egal?

    Auf der Ölplattform nachts um halb eins


    Schönbau ist noch nicht, also machen wir mal bisschen in Paparazzi.

    Und tatsächlich erwischen wir den jungen Hans Albers, während er gerade sein Lied "Auf der Ölplattform nachts um halb eins" vor sich hinsummt. Erst als seine Managerin später den Text ein wenig änderte, wurde es ein Jahrhundert-Hit. Heute ist die Urfassung fast vergessen...


    Auf der Ölplattform nachts um halb eins 70157-auf-der-%C3%B6lplattform-nachts-um-halb-eins

    Sie verfärben

    WER verfärbt sich? Wieso Mehrzahl? Ich dachte, es ist nur eine Raffinerie. Und ja, die Raffinierie verfärbt sich hellblau, wenn sie im Einzugsbereich eines Helipads liegt und Du diesen anclickst. Wenn sie nicht im Einzugsbereich liegt, dann passiert gar nichts. Daher weiß ich ebenfalls immer noch nicht, was sich wann weiß oder hellgrau verfärbt.

    Dann muss ich es beschreiben.

    Sei mir nicht böse, aber wenn Du Hilfe möchtest, dann solltest Du Dich etwas mehr bemühen. Einen Screenshot unter 10MB wirst Du doch wohl mit Spectacle mit Hilfe von Google hinbekommen. Aber selbst, wenn nicht, dann beschreibe bitte exakter und detaillierter.

    Hellblau wird die Raffinierie beim Anclicken des Helipads, solange die Raffinierie im Einzugsbereich des Helipads liegt. Meinst Du das? Wenn sie nicht im Einzugsbereich liegt, passiert nichts. Da wird aber nichts weiß oder grau. Zumindest nicht bei mir. Der Helipad wird grün, weil er markiert ist.

    Also versuche mal, Deine Schritte zu beschreiben. Wie sind die einzelnen Gebäude angeordnet, wann und wo clickst Du hin und was nimmt wann welche Farbe an.


    Wir haben keine Glaskugel, wir können nicht sehen, was da bei Dir angezeigt wird.

    Gibs da was, das ich noch gar nicht gefunden hab. Ich kann dir nämlich grad nicht folgen, von welchem Button du sprichst.

    Die Möglichkeit nun die Zeit einzustellen, wie lange ein Fahrzeug an einer Haltestelle max. warten darf um den Abstand zu Garantieren kenn ich. Aber das ist ja einfach bei der Zuweisung der Fracht für die Haltestellen-Einstellunge, wo ich sie auch vermuten würde. Irgend wie klingt das was du da beschreibst nach was anderem. :/

    Für mich war es neu, ich habe es erst in einem Video gesehen, dass es das da gibt:


    dann kommt:


    Versteckt im Linienmanager hinter dem Button, den man nie anclickt. Dazu kommt dann noch, dass das schon wieder eins dieser unsäglichen Combo-Boxen ist und dazu noch, dass sie sich noch nicht einmal schließt, nachdem man einen Eintrag ausgewählt hat. Außerdem muss man aufpassen, dass man sich nicht verclickt und das/die Fahrzeuge auf einmal auf einer anderen Linie fahren.

    Selbstverständlich sollte man erst über ein neues GUI urteilen und mit dem Vorgänger vergleichen, wenn man es schon einige Zeit verwendet hat.

    Für mich ist es aber eine grundsätzliche Sache, wenn eine GUI nicht intuitiv und logisch zu bedienen ist. Oder unübersichtlich und überladen. Oder viel zu groß. Und dann immer noch Funktionen nur völlig versteckt sind. Wie z.B. dass die Priorisierung einer Linie (also eine Betriebsfunktion) sich im Statistik-Fenster versteckt. Oder, eben erst als Zufallsfund beim Video-Gucken entdeckt: dass man festlegen kann, wie sich die Fahrzeuge auf einer Linie verteilen. Das aber völlig sinnlos versteckt hinter dem Button mit der Beschriftung "Linie zuweisen". Was völlig idiotisch ist. Erstens ist dieser Teil des Fensters für einelne Fahrzeuge gedacht und nicht für die ganze Linie und zweitens beachtet man in TPF 3 diesen Button im Normalfall gar nicht, weil man ja schon alle Fahrzeuge über die Linie gekauft hat und sie automatisch zugewiesen sind (was wiederum in meinen Augen eine echte Verbesserung gegenüber den alten Versionen ist)

    man kann hier leider kenne Sreenshots hocheladen.

    Die mit dem Kameratool gemachten sind ein wenig zu groß. ;)

    Nimm doch für das Forum einfach das Snipping-Tool, das mit Windows mitgeliefert wird. Da musst Du die Bilder noch nicht einmal zwischenspeichern und hier hochladen, sondern kannst sie direkt über das Clipboard hier in den Text einfügen.