Beiträge von PeterLustig

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Das stimmt. Meine erste Karte spielte ich direkt nach Release auf der höchsten Einstellung, was recht bald in Frust endete. Dann begann ich eine zweite eben nicht auf höchster Einstellung und das ging. Danach kam der erste Patch und der brachte gefühlt nochmal Besserung.

    Die Frage ist wieviele spielen hier auf höchster Auflösung. Dürfte aufgrund der Anforderungen nicht die Mehrheit sein. :/

    Und franki schreibt ja auch:

    Zitat

    "Vorher ging es besser.

    Dabei habe ich schon alle Grafikeinstellungen auf niedrig gestellt."

    Das ist dann schon krass.

    Ja, kommt hin. Bei guter Ausbauung liege ich zwischen 20 und 35 FPS.

    Hier im Ausschnitt bei 27 FPS.



    Meine Hardware:





    Ich denke aber, dass das kein guter Gradmesser ist. Schönbau liefert oft weniger Sims und Fahrzeuge, als KI-Städte, die man zwecks Wirtschaftlichkeit anbindet und nutzt.

    Bei mir wären es halt tausende verwendeter Assets aus rund 480 Mods.

    Ok, dann habe ich die Erfahrung seit dem ersten Patch nicht mehr gemacht.

    Es ruckelt nichts, es hängt nichts, das Scrolling ist flüssig, Züge und Autos fahren ruckelfrei...
    Also das aktuell bei mir.

    Was das Geruckel und die FPS angeht, so hat sich bei mir nichts geändert. Eigentlich läuft alles (weiterhin) flüssig.

    Allerdings sind jetzt bei mir die Optionen zum Verlegen eines geraden oder gebogenen Gleises weg, wohingegen ich dies bei den Straßen noch auswählen kann.

    Aus der Brückenauswahl verschwand die Holzbrücke, die hier zum Download angeboten wurde. Andere, wie die "British Girder Bridges" hingegen sind noch auswählbar.

    Ansonsten fiel mir auf, dass sich die Sounds für das Abreißen und das Klicken in den Optionen geändert haben.

    Episode 4 beginnt auf Anlage 2. Ein paar Videosequenzen am Anfang zeigen den damaligen rudimentären Aufbau.

    Diesmal gibt's Damen der Nacht, Klein- und Schrebergärten und ein Foul beim "SV Klopp Dich".


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    Folge 4 liefert erste Impressionen von der 2. Anlage:


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    Ich konnte meinen Spielstand laden, wenngleich sich der Ladevorgang immer noch ewig hinzieht.

    Allerdings ist die Reihenfolge der Asset-Sets im Ingame Menü durcheinander. Zudem scheinen auf einmal einige zu fehlen. So die frei platzierbaren, kollisionsfreien Gebäude und die Besuchermagneten. Die fielen mir jetzt zuerst auf. Alle 478 Mods sind jedoch weiterhin aktiviert.


    Ansonsten richtig schön mit der Modliste in den Optionen. Da sieht man endlich mal mehr und vor allem die Details.

    Und das Scrollen z.B. im BÜ-Menü funktioniert jetzt. Allerdings habe ich pro Kontinent aktuell nur drei BÜ-Typen. Ich war der Meinung da müssten mehr auswählbar sein.

    Die Fehlermeldung stammte offenbar nicht von der konvertierten Mod, sondern von einer anderen, die ich aktivieren wollte, wie ich gerade feststellte.

    Entweder sind es dier hier angebotenen H/V-Signale oder der Zaun aus Gleisprofilen bzw. dessen Update.

    Nachdem ich das Spiel ohne Signale und Zaun lud, lief es wieder.

    Allerdings fehlt mir jetzt die komplette Textur des konvertierten Gebäudes. Dieses ist jetzt nur noch blau. Das stumpfe Ersetzen der *.TGAs durch die *.DDS bringt offenbar nicht allzuviel.


    *EDIT*
    War der Zaun, weil ich irrtümlich das Update der TPF1 Mod herunterlud.

    Dank Dir. Schaue ich mir an!


    Ok, bin so vorgegangen wie beschrieben und erhalte jetzt einen Fehler:



    Verwendet habe ich die dem Konverter beiliegende *.dds . Dann gemäß Anleitung alle *.TGA Einträge der *.mtls überschreiben lassen.

    Man muss sie in die Texturen kopieren und in den mtl einbinden.

    Ok, ich habe default_mga.dds jetzt unter \res\textures\models abgelegt. Allerdings weiß ich nicht wie ich sie einbinde.

    Wäre das z.B. an dieser Stelle?


    map_metal_gloss_ao = {

    fileName = ".tga",

    type = "TWOD",


    Und wenn ja, was muss ich ein-/angeben?

    Zudem muss die default_mga.dds wohl eher default.mga heißen oder?