Vermutlich wird es beides sein, ja. Kantig auf jeden Fall dann, wenn man Radien, kleine Kurven und Ecke zieht. Bei Gerade hingegen wäre es kein Problem. Auf der anderen Seite wirken die Felder in Kurven auch nicht kantig. Aber die sind halt auch "gröber" als eine platte "Bemalung".
Beiträge von PeterLustig
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Hoffentlich alle brav mit Maske, Einkaufswagen und gehörigem Abstand.

Spaß beiseite: Tolle News! Freue mich auf das, was da kommt! -
Es ist wie bei einer Modellbahn: Während man bastelt, lässt man die Züge schon fahren und lehnt sich auch gerne mal zurück und schaut einfach 'ne Weile zu. So auch bei meinem aktuellen Projekt. Daher hier ein paar weitere kleine Fortschritte. Aktuell schaue ich öfter zu, statt zu bauen.
Dank der wunderschönen Modelle macht aber beides Spaß.
Hier einige der Güterwaggons mit Militärfahrzeugen:Ein Friedhof darf auch nicht fehlen, der sich dank der tollen Assets auch bestens ausschmücken lässt:
Tolle Zugmodelle rollen schon durch die Landschaft:
Ansonsten wachsen die kleinen Siedlungen.
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Die Art und Weise, wie Bodentexturen im Spiel angezeigt werden, wird das vermutlich nicht erlauben. Im Grunde ist die komplette Karte gerastert und jedes Feld hat eine anzuzeigende Textur. Wenn zwei verschiedene Texturen in benachbarten Feldern verwendet werden, wird der Übergang "verwaschen".
Danke für diese Info! Das "Verwaschen" macht im Grunde ja auch Sinn, um einen optischen Realismus und keine Farbraster hinzubekommen. Verständlich. Auf der anderen Seite aber auch schade.
Ich dachte, dass es sich wie das Ziehen von Bäumen oder Felder verhalten könnte und quasi ein Overlay geschaffen, also nicht wirklich gemalt, wird.In Joefrieds Modbox gibt es zum Beispiel Bodentexturen als "Platten". Die verwende ich gerne, sind aber bei Unebenheiten nicht nutzbar, weil sie sonst in die Landschaft stehen. Wenn aber diese "Technologie" in einen Pinsel umgesetzt werden könnte, der wie gesagt nicht "malt", sondern nur überlagert könnte das das "Verwaschen" doch lösen oder? Das jetzt nur aus der Sicht eines Laien und Endnutzers gefragt.
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Für TPF gab es diese feine Mod, mit der man Flüsse und Seen basteln konnte. Gerade für die Realisierung von Bächen war sie toll und fehlt in TPF2. Wäre es technisch möglich sie für TPF2 lauffähig zu machen und bestünde Zeit und Interesse?

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In TPF2 gibt es dankenswerterweise ja bereits ein praktisches Mal-Tool, das zudem noch von der Community um weitere Texturen erweitert wurde (Wassertexturen) und wird (roter Kies). Wünschenswert wäre noch, wenn das Tool exakter arbeiten würde, im Sinne von scharfen und geraden Kanten oder noch besser: per "ziehen" und "füllen" mit der Technik des Förster Mods oder Snowballs Zäune.
Aktuell gibt es immer ausgefranste Kanten, die anderes Gelände übermalen. Es gibt zwar ein Viereck, das aber intelligenterweise nicht gerade ist und ganz hässliche Kanten entwickelt, wenn man es dreht.
Daher meine Frage: Ist ein Pinsel mit sauberen, exakten Kanten oder gar zum "Ziehen" und "Füllen" modbar und könnte sich das hier jemand vorstellen umzusetzen?
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Ich weiß. Ich assoziiere die auch nur noch mit Dir.


Und ja: Sie sind sehr nützlich. Musste ich gerade erst selbst feststellen.
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qwert : Und da ist sie wieder Deine Treppe.

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Diese Gehweganschlüsse sehen generell hässlich aus. Das wird nur von den meist überflüssigen Zebrastreifen getoppt, von denen man je nach Szenerie unzählige hat.
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Alles Gute und viel Erfolg bei Deinen neuen, eigenen Projekten. Danke für Deinen Input und den kleinen Teaser hinsichtlich eines kommenden Updates.

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Richtig klasse. Danke!
Dürften direkt zum Einsatz kommen!
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Ich kann Schranken setzen, habe aber nur zwei zur Auswahl. Ein älteres und ein neueres Modell.
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Verfahrenstechnik
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Abend PeugeotRacer , stress Dich nicht. Alles gut.

Hatte mich total über das kleine Pack gefreut (hauptsächlich wegen der Tonnen
) und wollte direkt bescheid sagen. Da ich aber überhaupt nicht auf die Idee kam, das in Deiner Bastelecke zu finden, postete ich's hier. 
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Auf jeden Fall. Ich wusste nicht, dass dran gearbeitet wird und wollte PeugeotRacer informieren, fand's aber nicht mehr.

Aber jetzt ist ja alles klar.
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Jep, das kann sein: "Zugriff verweigert
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Wollte ich auch schreibe. Liest sich sehr nach Übersetzer.

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Sehr cool! Da kann man sich beim Dekorieren noch mehr austoben.

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Vorgestern lud ich ein von Pera (PeugeotRacer?) bereitgestelltes Assetpack runter, das ehemals von Schwarzfahrer stammte, runter ("Pera - Diverse Assets"). Allerdings finde ich aktuell weder den Download noch einen Thread oder irgendwas dazu. Übersehe ich etwas oder wurde er gelöscht (ggfs. wegen Copyright)? In dem Paket sind die Werststofftonnen, Recyclingbehälter, Gedenksteine usw. . Funktioniert alles super, nur sind die Mülltonnen größer als die Sims selbst.
