Beiträge von PeterLustig

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Vermutlich wird es beides sein, ja. Kantig auf jeden Fall dann, wenn man Radien, kleine Kurven und Ecke zieht. Bei Gerade hingegen wäre es kein Problem. Auf der anderen Seite wirken die Felder in Kurven auch nicht kantig. Aber die sind halt auch "gröber" als eine platte "Bemalung".

    Es ist wie bei einer Modellbahn: Während man bastelt, lässt man die Züge schon fahren und lehnt sich auch gerne mal zurück und schaut einfach 'ne Weile zu. So auch bei meinem aktuellen Projekt. Daher hier ein paar weitere kleine Fortschritte. Aktuell schaue ich öfter zu, statt zu bauen.
    Dank der wunderschönen Modelle macht aber beides Spaß. :)

    Hier einige der Güterwaggons mit Militärfahrzeugen:







    Ein Friedhof darf auch nicht fehlen, der sich dank der tollen Assets auch bestens ausschmücken lässt:




    Tolle Zugmodelle rollen schon durch die Landschaft:







    Ansonsten wachsen die kleinen Siedlungen.




    Die Art und Weise, wie Bodentexturen im Spiel angezeigt werden, wird das vermutlich nicht erlauben. Im Grunde ist die komplette Karte gerastert und jedes Feld hat eine anzuzeigende Textur. Wenn zwei verschiedene Texturen in benachbarten Feldern verwendet werden, wird der Übergang "verwaschen".

    Danke für diese Info! Das "Verwaschen" macht im Grunde ja auch Sinn, um einen optischen Realismus und keine Farbraster hinzubekommen. Verständlich. Auf der anderen Seite aber auch schade.
    Ich dachte, dass es sich wie das Ziehen von Bäumen oder Felder verhalten könnte und quasi ein Overlay geschaffen, also nicht wirklich gemalt, wird.

    In Joefrieds Modbox gibt es zum Beispiel Bodentexturen als "Platten". Die verwende ich gerne, sind aber bei Unebenheiten nicht nutzbar, weil sie sonst in die Landschaft stehen. Wenn aber diese "Technologie" in einen Pinsel umgesetzt werden könnte, der wie gesagt nicht "malt", sondern nur überlagert könnte das das "Verwaschen" doch lösen oder? Das jetzt nur aus der Sicht eines Laien und Endnutzers gefragt.

    Für TPF gab es diese feine Mod, mit der man Flüsse und Seen basteln konnte. Gerade für die Realisierung von Bächen war sie toll und fehlt in TPF2. Wäre es technisch möglich sie für TPF2 lauffähig zu machen und bestünde Zeit und Interesse? :saint:

    In TPF2 gibt es dankenswerterweise ja bereits ein praktisches Mal-Tool, das zudem noch von der Community um weitere Texturen erweitert wurde (Wassertexturen) und wird (roter Kies). Wünschenswert wäre noch, wenn das Tool exakter arbeiten würde, im Sinne von scharfen und geraden Kanten oder noch besser: per "ziehen" und "füllen" mit der Technik des Förster Mods oder Snowballs Zäune.

    Aktuell gibt es immer ausgefranste Kanten, die anderes Gelände übermalen. Es gibt zwar ein Viereck, das aber intelligenterweise nicht gerade ist und ganz hässliche Kanten entwickelt, wenn man es dreht.

    Daher meine Frage: Ist ein Pinsel mit sauberen, exakten Kanten oder gar zum "Ziehen" und "Füllen" modbar und könnte sich das hier jemand vorstellen umzusetzen?

    Vorgestern lud ich ein von Pera (PeugeotRacer?) bereitgestelltes Assetpack runter, das ehemals von Schwarzfahrer stammte, runter ("Pera - Diverse Assets"). Allerdings finde ich aktuell weder den Download noch einen Thread oder irgendwas dazu. Übersehe ich etwas oder wurde er gelöscht (ggfs. wegen Copyright)? In dem Paket sind die Werststofftonnen, Recyclingbehälter, Gedenksteine usw. . Funktioniert alles super, nur sind die Mülltonnen größer als die Sims selbst. :D