Boa, einfach geil! Das wertet wieder richtig auf. Danke!
Beiträge von PeterLustig
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Bei mir auch nicht, weil ich die Updates manuell mache. Die "Verbesserten Straßen" sind zwar von Steam, aber ich verschob den Ordner direkt und deabonnierte die Mod wieder.
Weiß daher auch nicht, was das bei mir auslöst.Hab' dummerweise meinen Screenshot schon wieder gelöscht. Sonst hätte ich ihn zur Verdeutlichung angehängt.
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Wendehals
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Entweder steht kein Öl mehr bereit, weil der erste Zug schon alles abtransportiert hat oder Du hast keinen passenden Verbraucher. Wenn Du an eine Stadt lieferst, schau erstmal ob die überhaupt das Gut benötigt.
Du kannst im Linienmanager einstellen was ein- und ausgeladen werden soll und das auch prozentual einstellen.
Heißt: Sollen zwei Züge einladen, der eine aber nicht alles mitnehmen, stelle in beiden Linien den Abtransport auf 50% der Menge ein. Dann sollte es klappen.
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Das ist alles der Fall. Ich sehe auch in der Liste, welche Anlieferer und Abnehmer es gibt.
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Ok, Du sagst "Produzieren", aber guap298 sagt "Abnehmer".
"Das Ausrufezeichen kommt, wenn RohÖL als Abnehmer aufstellen will, das gibt es aber in TpF2 auch nicht
Da musst du schon die Raffenerie wählen als Annehmer dann klappt es auch."
Ich hatte es jedenfalls als "Produzenten", weil ich darüber Öl zur Weiderproduktion von "Treibstoff" abholen und liefern lassen wollte.
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Abgerissen hab' ich's.
Es ist die Mini-Industrie für Öl. Die hätte ich für die Treibstoffproduktion benötigt.Von den Warenketten kann ich keinen Screenshot machen. Sind dafür in zu weitem Abstand von einander.
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Eine Frage aber noch:
Das riesige gelbe Ausrufezeichen. Wie bekommt man das weg?
Irgendwie funktionieren die Warenketten nicht. Es wird zwar produziert, aber nichts bereitgelegt und somit auch nichts abransportiert. Die Kette an sich sollte aber stimmen:Produktion: "Holzfäller" (Mini Industrie) und Terminal => Bahnhof mit Terminal => Weitertransport mit dem Zug zu => Produktion: "Bretter" (Mini Industrie) mit Terminal
oderProduktion: "Steinbruch" (Echte Industrie) und Terminal => Produktion: "Baumaterial" (Mini Industrie) mit Terminal => Abnehmer: "Baumaterial" mit Terminal
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Hm....ok. Also doch so einfach.
Ich sah inzwischen, dass man bei der Strecke selbst jetzt festlegen kann, was transportiert und ein- und ausgeladen werden soll. Die Funktion ist also vom Fahrzeug auf die Strecke gewandert. Hmm....ok.
Aber mich irritiert halt als das Waren-Icon beim Fahrzeug. Aktuell ist es halt so, dass der Betrieb (Steinbruch) produziert, aber nichts transportiert wird, obwohl Strecken, Warentypen und Stationen (Produktion => Verbrauch) eingerichtet und vorhanden sind. -
Ich hab' mal über Google und auch hier gesucht, aber nichts gefunden. Ich komme gerade nicht weiter, weil ich mich in TPF2 bisher nicht mit Warentransport, sondern nur mit Schönbau beschäftigt habe.
Wie kann ich denn bei einem Fahrzeug den Warentypen festlegen? Bei manchen sind mehrere möglich und wenn es dann auf der Strecke ist, ist ein ein Gütertyp als "Hauptware" angegeben. So möchte ich z.B. Steine transportieren, aber Kohle ist festgelegt. Wie kann ich das ändern? Oder braucht man das inzwischen gar nicht mehr, weil die Fahrzeuge sich das schnappen, das gerade verfügbar ist und zu ihnen passt? Das aber wäre wiederum nicht so von Vorteil, wenn ich zwei LKW habe, die dieselben Waren transportieren können, die aber von einer Abholstelle gesondert Steine und Erz z.B. an verschiedene Empfänger abtransportieren sollen.
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Ein echter Traum!

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Du bist so.......
Richtig schöne Sache. Nur eins: Die Balken sehen auf den Screenshots sehr plastikhaft aus, durch ihren Glanz. Ist das nur WIP (Work in progress)?
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Ahh, die. Dann weiß ich bescheid. Dank Dir!
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Und weiter geht's. Der Stadtbereich ist noch am Wachsen, aber parallel entstehen ein Industriegebiet und ein Arbeiterviertel.
Entstehen eines Industriegebiets mit Petrochemie.
Dem alten Umschlagbahnhof am Hafen gesellte sich in den Jahren ein petrochemischer Betrieb dazu.
In der Nähe entsteht ein Arbeiterquartier.
Gepflegte Gärten und Nachbarschaften
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Wow! Richtig klasse! Und viele tolle Ideen! Das mit der Zitadelle ist großartig und auch Marktplatz und Kraftwerk gefallen mir richtig gut.
Woher hast Du denn die Parkplatz-/Fahrbahnmarkierungen auf dem Bahnhofsparkplatz? -
Tut mir sehr leid zu lesen.
Mein Beileid an Euch beide.
Sind schwierige Zeiten, die keiner in seinem bequemen Luxusleben so erwartet hätte. Aber man lernt dazu, lernt zu improvisieren und innovativ zu sein. Ich find's klasse zu sehen, wie sich auf einmal Hilfsgemeinschaften gründen, wie das gutbürgerliche Restaurant um die Ecke plötzlich zum Drive-In wird, wie der Gottesdienst (nur mit Pfarrer und Organist) per Livestream aus der Kirche kommt, sich Künstler zu Wohnzimmerkonzerten zusammenfinden und Floristen die bestellten Sträuße in den Eingangsbereich stellen und sich das Geld in einem Umschlag durch ein gekipptes Fenster werfen lassen. Sicher, das sind alles nur Kleinigkeiten, die aber Mut machen und zeigen, was noch alles möglich ist, wenn man aus seiner Komfortzone gezwungen wird. Daneben kommt man dank der Entschleunigung plötzlich wieder zu ganz vielen Dingen, die man zwischen einkaufen, weg- und ausgehen, zum Sport gehen usw. gerne mal aufgeschoben hat.Ich hoffe, dass die Welle bald abebbt und die Verluste ganz schnell zurückgehen.
Für mich hilft TPF2 gut, die Zeit bis zur neugewonnenen Freiheit zu überbrücken, denn das Spiel vermittelt insbesondere beim Schönbau ein wenig das draußen und unterwegs Sein. Die Vögel zwitschern, die Sonne scheint und wenn man sich seine Landschaft zurechtbastelt, kann man sich seinen kleinen Urlaubsort selbst zimmern und der aktuellen bitteren Realität zumindest für einen Moment entfliehen.
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Danke für die Info. Wobei sich gleich die nächste Frage aufdrängt. Die nach dem Autohaus.
Ist aber eine TPF1 Konvertierung oder? Kommt mir bekannt vor. -
Ah, danke. War wohl sehr vereinfacht beschrieben und klingt wie ein Multitool.
Modlisten mit eigenem Namen speichern ist natürlich
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